制作连击
construct2吧
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level 8
怎么制作连击系统?
就是按个建可以不断试用招式的那种
2014年04月17日 07点04分 1
level 13
在招结束时检查攻击键是否已被按住。
2014年04月17日 21点04分 2
然后怎么设置成按多一次?
2014年04月18日 08点04分
回复 飞天星星小子 :你把.capx贴上来,傅老师来帮你看看!
2014年04月18日 09点04分
傅老师,你的书哪里可以买到?[吃瓜][吃瓜]
2018年01月16日 08点01分
level 11
这个连击
是说动作游戏里,按第一下A,出左拳,再按A出右拳,再按A出脚,一套连招的意思吗?
2014年04月18日 09点04分 3
没错没错。。。怎么实现?
2014年04月18日 09点04分
level 9
2014年04月18日 15点04分 4
不明白
2014年04月19日 00点04分
这是第三方插件,好用!
2014年04月19日 03点04分
回复 傅老師_台灣 :请问怎么样使用,不好意思麻烦你了,给个范例好不好[哈哈]
2014年04月19日 03点04分
回复 飞天星星小子 : ok, 可是最近手上好多事情啊!可能要等个一周喔~ 建议你先拨个一小时,试试rexrainbow上方所贴连结内的capx。试不出来的话,我们下周来这儿继续讨论。 加油!
2014年04月19日 03点04分
level 10
思路大概是:连按键时,一,播放不同动画(掌拳踢跳等);二,攻击数值加成。如果我找到类似的游戏例子再告诉你哈~
2014年04月19日 01点04分 5
先谢谢啦[哈哈]
2014年04月19日 01点04分
level 9
想到一个方法,把本来三个flame的动画分成三个动画(比如)
当按入X键的时候,播放动画1,every 1 second,时间变量+1,当时间变量>1,动画2和3无法播放。
如果播放动画1后,在一秒内再按X一次,播放动画2。时间变量设为0,重新every 1 second,时间变量+1。
如果播放动画2后,在一秒内再按X一次,播放动画3。时间变量设为0,重新every 1 second,时间变量+1。
播放动画3后,wait x秒(打完普通攻击一般都有硬直时间吧),play 原始动画!
可能有点累赘!!
2014年04月19日 04点04分 6
好像不错,试试看也许可行
2014年04月19日 08点04分
level 8
我成功了。。。加了俩个变量
2014年04月25日 06点04分 7
great job!! (sorry我还在出差中, 干得好!!)
2014年04月25日 14点04分
回复 傅老師_台灣 :哈哈…谢谢你的帮忙,傅老师,你真热心…
2014年04月25日 16点04分
level 13
Hi @飞天星星小子 ,我做了个简单的示范给你。(音效有点大声)
重点观念:
1. FSM(Finite state machine)的设计与使用
2. timer的使用
下面是FSM的设计简图。
http://www.memoryabc.com/c2_example/combo/
2014年04月26日 18点04分 8
您好!我现在在尝试制作一份课程作业,但是判定is in floor后再添加攻击动画就无法播放出来,如果不判定in floor的话播放完攻击动画又无法恢复stand状态。。
2015年01月02日 23点01分
回复 ♂№哟嘿⌒ : 听不是很明白,你是follow我的教程做的吗吗?
2015年01月03日 03点01分
回复 傅老师_台湾 :我照着您教程里的写法改动了一下,因为想实现移动时播放移动动画;攻击时无法移动,播放攻击动画;跳跃和降落分别也播放对应动画;动画都是多帧组成所以无法完全和教程一样。。
2015年01月03日 03点01分
回复 傅老师_台湾 :现在我的情况是移动和跳跃途中无法攻击,但是停下来就会把刚才没触发的攻击动画播放出来,而且攻击无法实现连击,只能重复第一击的动画
2015年01月03日 03点01分
level 1
链接: [无效] http://pan.baidu.com/s/1gdvhFTD 密码: jvwg
工程文件的下载地址。。动画还是一些随便画的东西,请别在意。。
第一次学习construct2,感觉比第一印象难出不少。。
@sppam @傅老師_台灣
2015年01月03日 03点01分 9
你想在跳跃和攻击的过程中也可以实现攻击是吗?
2015年01月03日 04点01分
回复 sppam :跳跃和移动
2015年01月03日 04点01分
回复 sppam :我想让它实现在移动中按攻击会停止位移,停下来进行攻击,跳跃中攻击使用跳跃攻击的动画,还没放上去。。
2015年01月03日 04点01分
回复 ♂№哟嘿⌒ :在我的主角设计章节中有一张状态转换插图,你能不能先基於这种图示表达方法,画一张转换图来讨论呢?
2015年01月03日 04点01分
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