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mudbox吧
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level 9
楔子蝎子 楼主
人体骨骼手部的上不了,怎么解决啊,还有,我用max绑的骨骼导入mud中,全部是三角面 ,有影响没?
2014年04月08日 02点04分 1
level 9
楔子蝎子 楼主
2014年04月08日 02点04分 2
level 14
错误提示,自己找在线翻译,把英文打进去看结果,然后再看官方帮助里关于骨骼的地方有什么需要注意的地方
除了跟着教程做,我就没用过Mudbox里的骨骼,对这个错误提示没印象
2014年04月08日 08点04分 3
桑克斯
2014年04月08日 09点04分
level 1
外国人很少用盗版的,有收入基本是用正版!所以他们的PC上的软件不像国内玩家那么多,经常就只几个软件,够用就好!同时他们喜欢专精,很讨厌那种什么都会但是什么都不精通的"半吊子"(国内好像很喜欢),他们更讨厌国内那种被领导称为所谓“万能钥匙”般的人才(其实真没有这种人),你看看国内那些“万能钥匙”雕刻的东西-----老外几乎没有确定过的!
没有在MD中搞骨骼导回去的,这么干也是白搭,因为K帧的时候很多功能和程序不能用!
mudbox骨骼功能很差的,主要是用于艺术家摆poser的,因为ZB的POSER功能太麻烦了!实际都是在MAX或者MAYA中弄好的骨骼。反正MAX和MAYA都有完美的CAT插件,做骨骼很简单的,做个的单幅还是非常非常容易的,比MD创建也容易的多!
Mudbox骨骼实际是用来刷权重和测试的,因为高级的影视是要用到那个MB(mudbox简称MD,和MB是一家,MB用于K帧摄像骨骼数据绑定)的。高清电影要大量用到置换贴图,这些如果要在渲染器中每一帧的渲染调试看效果-----那也太慢了,即使专业卡用实时渲染去也做不到!所以在MD中测试动作修改权重修改外形就非常方便了,同时结合MD的表情功能也可以对肌肉,皱褶变形进行修正!游戏用的法线贴图没这么麻烦,只要模型布线没问题直接在MAX或MAYA中就能搞定。
很多影视公司整合了MD流程!特别是用于动作的制作。不过国内很少提及,因为国内以游戏为主,法线贴图居多,不涉及这些!国内的CG和动画水平还是很差的,唯独特效好些,但也是因为软件本身强大,大多“好些”出来的作品在专业人士眼里也很单一!
2014年04月20日 02点04分 4
[真棒]
2014年04月20日 17点04分
level 1
至于"max绑的骨骼导入mud中,全部是三角面"是你的某些导出设置不对,具体要看帮助文档。我以前导出也出现过这个问题。
2014年04月20日 02点04分 5
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