魔兽为何这么刁~~
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level 9
话说LZ 是也算是抓住60 尾巴的wower 那会只打过安其拉废墟,装备还是基友给黑来的。
话说最震撼的是在看第一个片头动画的时候,矮人LR 那硕大的鼻子,那头皮毛健壮的熊。
魔兽到现在已经好长好长时间了,有好多游戏喊着灭掉WOW的口号,却最终泯灭在茫茫的网络中,WOW几乎做到了mmorpg的极致了。后来的游戏想要在游戏性上超越他很难,因为他经理这么多年版本的更新这么多年的运行积累了足够多的经验,修复了无数的BUG 。
吧里最近有讨论WOW的 说说我心目中WOW的优点吧。
缺点:模型粗糙,不谈画风,魔兽的人物模型,建筑模型确实稍显粗糙,对比当下的流行的网游确实有些不足,但是我这里强调一点虽然魔兽的模型确实粗糙了点但无论是地图,建筑,都是“实打实的”你能看的见你就能摸得到。而不是一堆贴图,你看的到但永远无法踏上去。
优点:背景庞大,完整,故事众多,各种主线支线 彩蛋无数.这些情况下。这些都是在多年的运行更新之后具备的,基本没办法被复制的,或者说需要很长时间才能实现。
2014年04月03日 00点04分 1
level 12
确实是极致了
2014年04月03日 00点04分 2
level 13
吹牛学LV10[滑稽]
——我这有块上好的舒肤佳你需要尝试一下么?
2014年04月03日 00点04分 3
level 13
[haha][滑稽][OK]
2014年04月03日 00点04分 4
level 10
CTM和MOP烂得简直不能直视
2014年04月03日 01点04分 5
level 14
纳格兰~[泪]
2014年04月03日 01点04分 6
level 9
至于说魔兽的没落,其实是不然的这是MMORPG类网游的共性,那就是需要长时间的游戏。才能取得游戏的快感。而现在网络上的人都很浮躁很多人没有那个耐心,也很多人根本没有那么多时间,这也是为何 dota 没落了 LOL 火了。。其实论游戏性,竞技性 dota帅LOL 好几条街。
魔兽的成功在我看来是在一开始抓住了人们的心并在接下来的那么多年来坚持不懈的更新,只有变化是永远不变的,一步先步步先。
现在做网游的很多都很浮躁,急功近利。只期待游戏一出便能大杀四方,对版本更新游戏内容增加草草了事。
2014年04月03日 01点04分 8
现代人越来越无法安下心来享受一款游戏了
2014年04月03日 05点04分
吧务
level 16
wow在6.0会重制高清贴图
[汗]wow在5.1公会转服后就afk了,日常到累感不爱了,日常真被恶心到了,以前日常都没感觉到过那么坑的…………
还有5.2还是5.3更新后的AH后整个wow的历史一次重大bug,可以利用手机英雄榜的AH功能刷G。韧性废除,当初BLZ挖了个韧性坑让玩家跳进去,现在直接把跳坑的玩家埋了。5.x版本感觉最烂也不为过了。
不过5.x版本几个更新的设定还是挺好的,坐骑,成就共享,虚拟服务器(解决鬼服问题)这些。
我是主打WLK和CTM过来的,TBC没随机本时候还在升级…………
2014年04月03日 01点04分 9
level 10
TBC玩家赞一个!
2014年04月03日 05点04分 10
卡拉赞毕业
2014年04月03日 05点04分
回复 bad_dud :没打过卡拉赞QwQ
2014年04月03日 05点04分
level 13
05年玩了多半年 11年玩了3个月
2014年04月03日 06点04分 11
level 11
刚开始可以说是WAR3的影响,一开始的副本系统也是很吸引人的,不过团队副本搞的好像上班打卡那样其实也是很累人的,一个晚上几乎就是7点到11点都呆在电脑前,后来更新为了留住玩家越来越快餐了。我刚开始玩的时候60级的还是在上大学,几乎天天的团队副本都参加,你要说现在我是肯定不会像上学的时候花那么多时间和精力去玩这些的。其实开CTM的时候练了2个85级的人物之后就慢慢的AFK了,后来的WOW其实和单机没什么区别了,单练满级,满级刷随机
2014年04月03日 06点04分 12
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