【资料】本吧教程常用术语
2dfm吧
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厉风 楼主
提问时请尽量使用这些术语,以免应答者理解你的表述时产生歧义
2014年03月30日 01点03分 1
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厉风 楼主
2014年03月30日 01点03分 2
[拍砖]真相了
2014年03月30日 18点03分
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厉风 楼主
【2dfm软件相关术语】
2014年03月30日 01点03分 3
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厉风 楼主
【2dfm编辑器】
用于修改未加密未加壳的2dfm游戏的编辑器,也就是2dfm软件本身
2dfm是这个编辑器的简称,全称为2d FTG maker即2d格斗游戏制作工具(也叫2d格斗游戏制作大师)
下载地址[无效] http://pan.baidu.com/s/1mgFNuB2
解压缩之后是文件
红色图标文件为编辑器,用于新建制作游戏或者修改成品游戏
蓝色图标文件为测试用游戏运行程序,请勿单独运行它(运行了也没用)
2014年03月30日 01点03分 4
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厉风 楼主
【2dfm游戏】
一个2dfm游戏包含下列文件:
主运行程序 exe文件一个,在编辑器中选择 文件> 生成游戏 功能生成,可以脱离2dfm编辑器独立运行,是游戏的运行程序,玩家双击该文件可以打开游戏,没有这个文件时,游戏不能运行(没法玩)
系统资源库 kgt文件一个,在编辑器中选择 文件》新建游戏 功能生成,用编辑器 编辑任何成品游戏时,都是打开该游戏的这个kgt文件进行编辑修改,没有这个文件的游戏无法运行,也无法被编辑
游戏角色 player文件若干(每一个是一个角色),没有角色的游戏无法运行
游戏场景 stage文件若干(每一个是一个战斗场景),没有战斗场景的游戏也无法运行
游戏串场影片 demo文件若干(每一个是一个串场影片),没有串场影片的游戏也无法运行
游戏设置 ini文件一个,运行一次游戏主程序exe之后自动生成
2014年03月30日 02点03分 5
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厉风 楼主
【游戏键位设置】
我们先下载一个游戏
解压缩后运行游戏主程序exe文件打开游戏
打开之后选如下菜单设置按钮:
鼠标单击任何一个按钮之后,按下键盘上你想设置的键即可完成设置,最后点确认保存设置(游戏关闭后会生成一个ini文件记录你的设置,下次打开游戏时无需重设)
2dfm支持设置键盘和手柄(以及摇杆)的输入,手柄(或摇杆)按键设置方法类似
2014年03月30日 02点03分 6
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厉风 楼主
【按键功能】
可试玩游戏:[无效] http://pan.baidu.com/s/1qWKySfa

蓝色为方向键,控制人物或者选择光标移动
红色为攻击键,控制人物攻击或者确认光标选项
绿色为功能键,用于跳过串场动画,在游戏中暂停游戏,或在选人菜单界面时返回到游戏模式选择界面
2014年03月30日 02点03分 7
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厉风 楼主
【内置动画】
2dfm软件开发商标志

统称为内置动画,一切2dfm游戏的开头都有这些影片存在(除非被游戏制作者用特殊手段替换掉)
2014年03月30日 02点03分 8
相关问题:如何替换内置动画?【答】不可说[滑稽]
2014年03月30日 02点03分
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厉风 楼主
【开场动画】
由游戏制作者设计制作,用于对游戏进行介绍的影片(也可以没有)
此动画可按A~F攻击键跳过
2014年03月30日 02点03分 9
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厉风 楼主
【模式选择界面】
简称模式选择界面,用来选择游戏模式:
2dfm提供三种游戏模式:
剧本模式(故事闯关模式):单一玩家选择人物按照剧情闯关,管钱中可以同时存在至少一个,最多七个电脑控制的人物,可作为玩家的对手或友军出现
单人对战模式:两个玩家每人选择一个角色进行玩家之间的对战
组队对战模式:两个玩家每人选择三个角色进行玩家之间的对战,每次战斗时每一个玩家只能同时控制一个角色,三个角色依次出战
2014年03月30日 02点03分 10
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厉风 楼主
【选人界面】
玩家选择自己操控的角色的界面:
相关概念:
【人物列表(角色列表)】以人物头像阵列或其他方式出现的人物选单,每个人物头像代表一个供选人物(图中下方矩形阵列即是)
【人物选择光标】如上图中带有1号或2号玩家标志,用来表示哪个玩家目前准备选用哪个人物的发光方框,即为人物选择光标,可以用方向键来移动,当移动到玩家想用的人物头像位置后,可按攻击键确认选择,确认后将不能再移动选择光标
所有玩家确认选定人物之后,进入正式的游戏
【人物海报】选择如图中上方左右两侧出现的人物的图像(海报图),与玩家的人物选择光标位置处的人物头像相对应,当改变光标位置后,会自动变成光标到达位置处的人物头像所对应的人物的海报图
有些游戏中的海报图是人物站立的动画,有些则是大头照,具体情况取决于游戏制作者的设计
2014年03月30日 02点03分 11
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厉风 楼主
【战斗(战斗关卡)】
特指游戏中 玩家与电脑对战 或 玩家之间对战 的过程,也就是格斗游戏的主要游戏部分
2014年03月30日 02点03分 12
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厉风 楼主
【系统图像】
战斗 中出现的血条、能量条、计时器、能量豆个数、连击数、胜负标志、提示文字等提示内容统称系统图像:
不同游戏中系统图像可能是不一样的(取决于制作者的设计):
连击数字:
2014年03月30日 03点03分 13
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