level 8
杀伤1-2,生命都差了6点。即使是升级后,攻4防4杀伤还是1-2,还是比不上枪兵,更不说枪兵的升级了。唯一占优的只有速度,还有偷魔法的技能。话说回来,枪兵也有技能:抵抗冲锋。这个技能很有意思,因为是用来防御同城兵种的。不知道为什么制作组会把一个这样的隐藏技能给城堡的一级兵呢?我的猜想,可能是考虑到枪兵的实际作用。玩过三国类的游戏的玩家都知道,枪兵在属性上是克制骑兵的。我们知道骑兵的在两军对垒中的优势是居高临下,马匹可以践踏对方没有防御的士兵。而长枪却可以克制住对方。用枪的长攻击范围以及刺杀马匹带来的混乱,确实是骑兵杀手。古罗马的长枪大队,在记载中的画上都是很恐怖的。完全的长距离大范围冲锋队。这时候我们把目光放回全部兵种。一级是枪兵和跳跳两个步兵,2级是两个射手,而且都在升级后获得了一个新的技能(虽然神射的技能更好),3级都是两个“宠物”——狮鹫和地狱猎犬。虽然他们在英雄无敌中的生物钟不算奇怪的,但是却是这两个城中唯一的非人类(非地狱人类)!当然,我们可以把地狱的恶鬼和烈火精灵也看成非地狱人类,但是不能不说,两个三级在本城中都属于一种宠物的类型。四级恶鬼和十字军,两者的差别比较大。十字军是城堡的中坚高杀伤输出之一,而恶鬼,可能是因为能够让邪神复活吧,属性与十字军差了不是一点点。但是抛开兵种的差距来看:十字军是人类中最优秀的战士(不是指历史上东征的,也不参与贵族骑士),恶鬼则是地狱中最强壮的战斗魔鬼(恶魔不算一般魔鬼,),两者在本族的地位其实是很相近的。五级是两个法师型兵种。并不是说他们想魔幻、神怪那样能放魔法,而是指他们的扮相、攻击方法等。H3中5级兵种类似于这样的有僧侣、神怪、尸巫、邪神。而僧侣和邪神一个是光明魔法的代表(连攻击都是丢蓝色的魔法球),一个是邪恶魔法的代表(技能就是把死掉的恶魔复活),其实很相对啊。七级兵,天使与恶魔的德比,事实上大家都很熟悉了。我有一段时间很不理解,为什么大天使能够让己方士气加1而大恶魔却是让对方士气减1。看过潘朵拉之盒这个故事的人都知道,潘朵拉之盒中隐藏的灾难有一个就是气馁。而让人们丧失信心似乎才是恶魔招牌法宝——而不是诅咒别人,让别人运气下降。反观鬼龙,如此带有诅咒性的生物,扣别人运气才对头。。。个人意见而已。最后 一正一邪是所有游戏的设计。虽然可能反派和正派都不止一个,但是再怎么样,两边都必须有一个领头羊。领头羊该有什么资格呢?首先,要有知名度,最好能让所有人所知晓;其次,要有足够的正义或者足够的邪恶,亦正亦邪的或者是两不相关角色是不会成为任何一边的领头的;最后,还需要有一定的能力,至少在名气上需要能统率他的同盟军。城堡和地狱能成为游戏的第一大焦点,并不奇怪。至于墓园,尽管,是它占据了英雄无敌战役的大部分舞台,而在死亡阴影中没有一个英雄来自承包。但是说到统帅,人们最先想到的,还是带着大天使的城堡,带着大恶魔的地狱。这,也是为什么,魔幻题材游戏无止境地拿他们说事了。
2007年12月06日 13点12分