一夕王子 一夕王子
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不是,你们玩暗黑LIKE游戏是只能玩战士野蛮人? 猴子打法绝对是最具观赏性的,各种天马行空的飞,各种确认必杀,危机四伏惊险刺激,猴子偷必杀和蛮不讲理的屑风祝词哪边机会多?猴子四连扎有三段葵花两段祝词命中率高吗? 飞都不让,一个瘦弱刺客(法师)你让他不躲和战士摔跤手正面硬刚?这样不如禁所有招式和必杀,每人选三大猪你一锤我一锤,输赢全凭运气怎么样? 我也就去年才开始看97直播,最早关注的确实是何俊,但我觉得也不算任何主播粉丝,不刷任何礼物也没有赞助,一辈子不曾追星,目前基本上s到一线中都有关注,但何俊去快手我就没从他直播间看过了,因为我不喜欢快手,不会追到快手去关注他。 何俊人还挺正直的,闲时粉丝的疑问会解答,会讲解连招,适度开开玩笑,会试图整活让自己人气高一点,但属于不太放得开的,太过分的话不会说,生日说句小红包发起来这些话都算污点的话,那些人也是拿着放大镜来找茬的了。 什么输后找理由,一个一心登顶的人就不会轻易认输的,不找理由难道非要说自己技不如人或者沉默耻辱下播?我看何俊说过最怂的话也就奇趣联赛输给辉K时自嘲说,毕竟人家双神,输不是很正常嘛。 至于什么立回排人,这本来就没任何明文禁止过的事,换人换次序这不是田忌赛马? 明显是聪明的做法竟然有道德谴责……也是服了,要显摆宗师风范老K打美好应该让个大门? 格斗游戏就是你死我活的斗,可以赢得轻松一点为什么要为难自己?只要有一线希望都拼尽一切可能去争取,这才是竞技精神啊。 至于立回排人为什么别人不用,真相是绝大部分人适应不过来,你让老K换猪门八只会输得更惨。 一线中到S里能自由排人的也就那么几个人,辉辉何俊包王,夜枫和小丫算半个吧,其余的排人只会更弱,所以不是不想排,是不能排。 我问阿铭有打算练个猴吗,八鹤猴,他说要练到何俊那水平起码要十年八年,这不就说明了每个人的打法都是追求赢,只是付出的代价要沉寂十年,玩不起了而已。 最后再说一点,何俊的打法并不龟,包王龙二大部分时间在牵制而何俊龙二经常在抢招,我仔细看别的猴那真是一通乱飞,没一个有何俊那么积极去寻找确认机会,甚至很多时候何俊输都是输在找输出机会的途中,我来个假设:假设包王有何俊猴子一样的水平,包王能龟到所有对手想吐 当然,何俊输赢和我一点关系没有,只要有精彩的猴子看就行,他赢又不给我分钱,关我X事。
KOF97顶尖高手与金庸主角的对应关系 辉辉:萧峰 天生战神,平平无奇的招式在他手里都能发挥绝大的威力,简洁实用就如太祖长拳。 老K:郭靖 正义的岚之山,侠之大者,老k大门有一身投技,郭靖也学了蒙古摔跤术早期求亲以此战胜欧阳克。 夜枫:令狐冲 令狐冲独孤九剑凌厉致命有进无退,夜枫的打法也是全程多角度进攻。 何俊:张无忌 龙二的怪异招式与圣火令完美契合,甚至书里就有踢沙,何俊的八神要在没气的前提下打开局面需要依赖八神屑风,这明显是乾坤大挪移,接下来,猪是九阳真经,猴是太极剑。 小丫:杨过 小丫爱秀,花里胡哨的手法与杨过早期如出一辙,大猪的刚猛打法是杨过的重剑无锋大巧不工,至于小丫那忽高忽低的战斗力神呼应黯然销魂掌。 秦虹:虚竹 虚竹……身具上一个时代的深厚内力,老帮主也近似。 河池:慕容复+王语嫣 八神的屑风与乾坤大挪移、斗转星移都是特别契合的,那么作为主角里唯一代表斗转星移的男主分配给八神王也没什么不妥,要说在解说领域,河池也可以说是王语嫣附体的。 阿铭:黄蓉 黄蓉智计百出,战绩都以巧和防守为主,阿铭所擅长的红丸就注定了他的风格只能在防守中寻找机会消耗对手。 包王:段誉 一开始想对应鸠摩智的,同样是远程高手,但南通博尔特完美对应凌波微步,发波对应段誉时灵时不灵的六脉神剑也明显比鸠摩智娴熟的火焰刀更准确。 书生:石破天 金书里修仙的主角就真不多了,阿青战绩太耀眼不适宜拿来对应,那就狗哥上吧!
昨晚的比赛证明了很多东西 天道酬勤,其实四强时大家都有意识到这就是目前最强的四位,大家的实力都不悬殊,甚至可以说就是毫厘之差,阵容克制也确实是有的,赛前我倒是揣摩过这结果,只要辉辉一输何俊就会意识到机会来了,然后就打了鸡血…… 辉辉最近几场比赛确实低迷了点; 老K绝对是最拼的,那12分就证明了强大的韧性和斗志,很多人2:7时恐怕都要一崩到底了,这次亚军肯定不能算耻辱,倒是有些粉丝魔怔了,只准嬴不准输的话不如开个粉丝团众筹打个纯金奖杯送到老K手里; 夜枫最近胜场很多的,以至于粉丝都觉得他稳吃何俊(就不知道他是不是也这么认为),昨晚的比赛我觉得他关注重点更多是在辉K大战上,都已经在模拟总决赛的所有战术了,只是没想到棋差一着; 何俊……要是去采访大部分一线初一线中估计都是一样的情况,不想遇到辉K枫俊,倒是河池这里诡异,河池粉丝全部觉得河池能稳吃何俊,哪怕输别人再多都不影响,但昨晚河池直播间就很明显的开始有人反应过来了,纷纷叫河池好好看看何俊是怎么打夜枫的; 河池……我觉得河池最大的困境有两道,心猿意马,固步自封,想吃97饭还总跑去玩别的,想进步却没有多少顶尖高手和他玩,他打到多一点的也何俊小丫秦虹阿铭抢鱼,问题是丫虹都是偏懒的,能打的机会就不多,何俊一开始是认真跟他玩的,以至于比赛中他都极度不愿意遇上何俊,频繁吐槽机制不合理让他输了一次何俊还能再遇上,之后何俊就开始拿新阵容来跟他练手了,结果他嬴了何俊,觉得何俊又能嬴老K夜枫,证明了他也可以,错误的心理判断就是这么埋下的
GD的同质化,既脱胎于TQ,也有推陈出新的造诣! 本来双专精的玩法就容易显得同质化,一个专精技能输出为主,另一个为辅,辅助专精换一个往往也能有差不多的效果 这时候给人感觉同质化的根源是技能模型,举例说砍怪,如果区别只在于单手砍双手砍还是双持砍,其实看起来都差不多,但可以跳着砍,闪过去砍,冲锋平推,半月横扫,旋风斩,武器离手的抛砸,砸地的爆炸、开裂,砍中敌人时在敌人身上爆出冰渣,敌人被击中会产生什么效果,碰撞还是跌倒还是冰冻还是麻痹,击中距离带来什么观感,这反馈才会给人清晰感觉到自己玩的是什么(但其实GD的技能模型也并不少的,所以这不是问题根源) 产生同质化的观感上,TQ还是比较少的,毕竟TQ里每个专精的技能比较匮乏,反而各个都特色鲜明,更重要的是,TQ里有转伤但不多,早期版本就是物理转穿刺,后期是物理转元素,还都是攻击上的,但到了GD这里转伤太泛滥了,本来每种伤害之间就没有鲜明的差异,所谓的转伤不就等于是文字游戏嘛,捏BD的人或许会产生创造的快感,从技能搭配星座搭配到装备搭配,但在抄BD的人看来这伤害转来转去的我也get不到差异,同一个技能无论你能转多少种伤害在抄BD的眼里都是同质化,这时候BD捏得越多问题越严重 所以最重要的同质化根源是转伤,如果转伤途径减半,每个专精掌握的各系不同伤害类型减半,GD立马就特色鲜明起来了 又或者,给每种伤害类型赋予鲜明的特色,当你转出这种伤害就会产生彻底不同的观感(这里比较怀念P社的魔能,凡是被奥术杀死会爆) 当然怪物的趋同也是一大根源,把每个怪设计得各有特色,被各种不同距离不同打法的BD所克制,GD才会摆脱同质化的观感
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