level 13
Spit_暮色
楼主
好久没刷存在感。这个守护上周末就弄好了一直没时间发帖拖到今天,在这几天里wiki上的资料也没有进一步的详细更新,所以我就先来介绍介绍好了。
12.5.0推出了新的守护,也是第一个近战类型的守护——Helios。依照U12的习惯,这个守护的蓝图需要在公会购买,当然也可用75白金直接在商店购买。个人觉得这个外观还是蛮酷炫的,别看平平的像是卡片一样,带上某些配件的时候,瞬间就有立体感了。
比如这样

Helios
基础生命值200,基础护盾100,基础护甲50,除了四个技能槽外自带一个

槽。制造材料需要25000现金,10个Fieldron,300个Oxium,5000铁氧体和1个Forma。两个技能分别为目标感应(Targeting Receptor)和侦察(Investigator)。
目标感应是传统的攻击技能。而测试下来Helios的
攻击距离很短,10米不到9米出头的样子,和扭扭蛋一样是近视眼。
侦察会自动扫描敌人,需要消耗扫描器。扫描距离会随Mod等级提高而增加,扫描时间略长。
对于扫描满次数的敌人守护还是会继续扫描,这点既降低扫描效率也浪费扫描器。
Helios的默认武器是Deconstructor,没有自带极性槽且
只能装备在Helios上。基础伤害为
50冲击,没有穿刺和切割属性,暴击显示为—,基础
触发几率25%,弹匣6发,换弹时间3.0秒。说它是武器也不是很准确,因为使用Deconstructor的Helios会把自己的几个部分依次像回旋镖一样扔出去攻击敌人,这大概也是它不能装备在其他守护上的原因,别的守护没法把自己给拆咯:)![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
50的基础伤害是所有守护武器中最高的,25%的触发几率也十分诱人,那么是不是这是一个很强力的武器呢?令人遗憾的是它并没有达到想象中的那么好。
1. 作为一个回旋镖类的武器,它的飞行时间等于是攻击延迟,降低了实际命中率。
2. 它默认的射击部位是敌人的头部(应该在的位置),当矮小的敌人如屠夫、恐鸟靠近你或者敌人摔倒的时候,有时候它就没法攻击到了。
3. Helios使用Deconstructor攻击的时候总是呆呆的,见到敌人经常会不立即攻击,或是攻击到一半停下来。较小的弹匣和较慢的换弹速度可能是原因之一,但不完全是因为这个。
4. 因为使用近战Mod的缘故,它无法装上多重射击、换弹速度等Mod,因此提升非常有限。
5. 另外不知是否是bug,血压点对它没有加成(一击必杀我测不准,求大神明示),现在能提升伤害的暂时只有重创和元素Mod,进一步限制了伤害的提升。
【为何我先吐槽了各种缺点![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
伤害方面只要和扫除者比比就知道了,由于各种限制它的伤害提升空间真的很小,扫除者的基础伤害只有41,完全体面板有900左右

Deconstructor像我这样配也就200,纯追求伤害的话最多也超不过400吧

接下来说点好的
1.现在将攻击技能升到满级、带上狂暴之后发呆不攻击的情况有所改善,经常可以射出5连发。有时两发之间的攻击间隔会非常小,暂时不能理解。
2.暴击方面,虽然面板没有显示,但是根据测试的情况来看的确是有暴击的,大概是1.5倍的样子,暴击率不高也不低。
3.虽然没有切割伤害,但是的确会触发切割特效。
4.唯一能真正发挥出作用的就是很高的触发了。带上两个活动触发Mod后触发可以达到55%,用爆炸+腐蚀或者辐射+病毒都还不错,略带控场。
总结:
回旋镖式的攻击方式看上去总是更有趣一些。伤害能力并不配得上酷炫的外形,对于低级别的敌人可以一战(可是除了阴影的手枪哪个武器不可以);自动扫描这个技能对于有一定扫描量的人来说挺鸡肋。再考虑到高昂的制造成本(300Oxium+Forma),
不推荐新手使用,老手估计也看不上,因此本守护
适用于有了一定游戏时间,对于完善资料库有需求的玩家【包括各种懒得扫描的大腿![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
对于这个守护的资料还不是很完全,有一部分来自于我个人经验,哪里不对还请指出
唔,这么一看好像说了一通大家都知道的废话嘛
那么本贴就到此结束,谢谢观看
2014年03月26日 14点03分
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12.5.0推出了新的守护,也是第一个近战类型的守护——Helios。依照U12的习惯,这个守护的蓝图需要在公会购买,当然也可用75白金直接在商店购买。个人觉得这个外观还是蛮酷炫的,别看平平的像是卡片一样,带上某些配件的时候,瞬间就有立体感了。

Helios基础生命值200,基础护盾100,基础护甲50,除了四个技能槽外自带一个
槽。制造材料需要25000现金,10个Fieldron,300个Oxium,5000铁氧体和1个Forma。两个技能分别为目标感应(Targeting Receptor)和侦察(Investigator)。目标感应是传统的攻击技能。而测试下来Helios的
攻击距离很短,10米不到9米出头的样子,和扭扭蛋一样是近视眼。
侦察会自动扫描敌人,需要消耗扫描器。扫描距离会随Mod等级提高而增加,扫描时间略长。
对于扫描满次数的敌人守护还是会继续扫描,这点既降低扫描效率也浪费扫描器。
Helios的默认武器是Deconstructor,没有自带极性槽且
只能装备在Helios上。基础伤害为
50冲击,没有穿刺和切割属性,暴击显示为—,基础
触发几率25%,弹匣6发,换弹时间3.0秒。说它是武器也不是很准确,因为使用Deconstructor的Helios会把自己的几个部分依次像回旋镖一样扔出去攻击敌人,这大概也是它不能装备在其他守护上的原因,别的守护没法把自己给拆咯:)
50的基础伤害是所有守护武器中最高的,25%的触发几率也十分诱人,那么是不是这是一个很强力的武器呢?令人遗憾的是它并没有达到想象中的那么好。
1. 作为一个回旋镖类的武器,它的飞行时间等于是攻击延迟,降低了实际命中率。
2. 它默认的射击部位是敌人的头部(应该在的位置),当矮小的敌人如屠夫、恐鸟靠近你或者敌人摔倒的时候,有时候它就没法攻击到了。
3. Helios使用Deconstructor攻击的时候总是呆呆的,见到敌人经常会不立即攻击,或是攻击到一半停下来。较小的弹匣和较慢的换弹速度可能是原因之一,但不完全是因为这个。
4. 因为使用近战Mod的缘故,它无法装上多重射击、换弹速度等Mod,因此提升非常有限。
5. 另外不知是否是bug,血压点对它没有加成(一击必杀我测不准,求大神明示),现在能提升伤害的暂时只有重创和元素Mod,进一步限制了伤害的提升。
【为何我先吐槽了各种缺点
伤害方面只要和扫除者比比就知道了,由于各种限制它的伤害提升空间真的很小,扫除者的基础伤害只有41,完全体面板有900左右

Deconstructor像我这样配也就200,纯追求伤害的话最多也超不过400吧
接下来说点好的1.现在将攻击技能升到满级、带上狂暴之后发呆不攻击的情况有所改善,经常可以射出5连发。有时两发之间的攻击间隔会非常小,暂时不能理解。
2.暴击方面,虽然面板没有显示,但是根据测试的情况来看的确是有暴击的,大概是1.5倍的样子,暴击率不高也不低。
3.虽然没有切割伤害,但是的确会触发切割特效。
4.唯一能真正发挥出作用的就是很高的触发了。带上两个活动触发Mod后触发可以达到55%,用爆炸+腐蚀或者辐射+病毒都还不错,略带控场。
总结:
回旋镖式的攻击方式看上去总是更有趣一些。伤害能力并不配得上酷炫的外形,对于低级别的敌人可以一战(可是除了阴影的手枪哪个武器不可以);自动扫描这个技能对于有一定扫描量的人来说挺鸡肋。再考虑到高昂的制造成本(300Oxium+Forma),
不推荐新手使用,老手估计也看不上,因此本守护
适用于有了一定游戏时间,对于完善资料库有需求的玩家【包括各种懒得扫描的大腿
对于这个守护的资料还不是很完全,有一部分来自于我个人经验,哪里不对还请指出
唔,这么一看好像说了一通大家都知道的废话嘛
那么本贴就到此结束,谢谢观看