算不算个普遍现象,很多知名游戏制作人都不是计算机专业背景
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level 13
蒙霜之刃 楼主
今天突然想到的一个问题,记得以前翻过不少游戏公司创始人、金牌制作人的资料,其中很多人大学都不是学计算机的,比如BIOWARE创始者貌似是医科背景,做游戏是他们学生时代的业余爱好。小岛秀夫大学学经济的,爱好是摄影摄像,转入游戏行业后在游戏里运用了很多电影镜头元素。可能是因为以前游戏产业并不成熟吧,没有培养专门人才的渠道。但是我很奇怪的是很多制作人都不学计算机,那编程什么的都是后来自学的?虽然制作人用不着自己写代码,但是必备知识肯定是要的。
2014年03月16日 01点03分 1
level 14
暴雪的人才就有很多人不是搞计算机的,但是必需热爱游戏事业。
2014年03月16日 01点03分 2
level 8
做游戏本来就不需要什么 专业背景 多玩游戏就可以 去过腾讯的游戏策划笔试 上问天文 下问地理 游戏动漫 什么都问 就是不问编程 可惜被鄙视了
陈星汉在usc学的互动媒体专业倒是和游戏关系挺大的 其实感觉做游戏 策划 美术 音乐方面更重要 程序方面只要做的不想炉石传说那样一堆bug就行了
2014年03月16日 01点03分 3
我说的是制作人,制作人就相当于电影的导演,不各方面都懂些怎么行。同样的班底为何换了制作人会有不一样的效果,最典型的例子比如忍者龙剑传2和忍者龙剑传∑2
2014年03月16日 01点03分
level 15
因为游戏不仅仅是程序
2014年03月16日 01点03分 4
我就是觉得这些人本来跟计算机没什么瓜葛,一两年内就能自己做游戏,很厉害
2014年03月16日 01点03分
回复 蒙霜之刃 :不可能只有一两年,我觉得这种人从大学就开始做了,出于兴趣,学什么都快。如果日本的话估计高中就有苗头了,很多人都有画画功底的
2014年03月16日 02点03分
回复 sunylink :有人就是大学时业余做了些游戏,BIOWARE和顽皮狗的创始人都是如此
2014年03月16日 02点03分
回复 蒙霜之刃 :嗯,欧美那种不是很考究美工这东西,所以做游戏只要掌握引擎就差不多了。毕竟一开始都是自己做的玩,bug就bug了,最主要是思路
2014年03月16日 02点03分
level 15
不是科班出身的电影导演不少,不是中文系不是文科出身的知名作家更是一抓一大把,这不奇怪
2014年03月16日 02点03分 5
level 9
计算机自学成才是不少哦
2014年03月16日 02点03分 6
level 7
雨血的作者也不是计算机专业
猜测可能他们都是热爱游戏 并且都好电子的人吧
2014年03月16日 03点03分 8
1和2的时候系统是66rpg的柳柳他们帮忙弄的
2014年03月17日 05点03分
回复 qq654042398 :才知道历史 谢谢你 血的剧情挺喜欢 的
2014年03月17日 06点03分
回复 teaqinpeng :感觉故事1代不如1代,可能是初代布局太好了,2代实在比不上,蜃楼是动作游戏不强求
2014年03月17日 06点03分
回复 qq654042398 :哈哈 总之希望他们的团队可以更好些
2014年03月17日 06点03分
level 11
导演嘛,又不一定规定要全会,昆汀就依赖一个女剪辑师,少了她作品立马就感觉拖泥带水,参看被解放的姜哥。以前的杀死比尔快节奏的打斗爽快,有一半的功劳是这个剪辑师的,
2014年03月16日 03点03分 9
level 13
鲁迅是学医的
2014年03月16日 04点03分 10
level 6
外国,读书的专业和从事的工作不吻合恰恰是正常现象。因为在西方的教育理论中,一个人在学生时决定将来的路是不科学的。星际2的主设还是文学系毕业,阿凡达导演原来是货运司机。关键在于外国学生爱好广泛,而我朝却是一心扑在学习上
2014年03月16日 04点03分 11
level 8
我的理解,游戏策划不一定需要计算机知识,反而可能对其他知识又要求,你要做程序的话肯定得会编程
2014年03月16日 04点03分 12
level 9
我看楼上一群人跟着楼主思维,不得不出来吐槽一下[喷]事实上,早期根本没游戏专业,只不过有的人看到了商机,自然是各个独领风骚,现在游戏都已经有专门的学科了
就好比说比尔盖茨也不是计算机专业的,但是你现在想去微软混除非你计算机天才,因为比尔盖茨那时候有个j8计算机专业[喷]
2014年03月16日 05点03分 13
level 9
说白了游戏发展才多少年,一个行业早期当然乱,就像原来也有农民出身土八路指挥打仗强的,但是现在可以拿农民去和西点军校的人比军事才能[喷]
现在年轻的知名游戏制作人大部分还都是媒体技术,动画电影这样和游戏关系比较大的专业出来的
2014年03月16日 05点03分 14
怪不得现在的游戏这么渣
2014年03月17日 06点03分
回复 nightdarklight :呵呵,你见过几个真正年轻人,现在还混的大部分反而是40多的人,年轻人根本没出头机会
2014年03月17日 07点03分
level 10
写程序是件很费时很费力的活,真正写程序的人往往没那么多时间和精力考虑策划方面的东西,光是琢磨需求的实现就已经够费脑了。
我觉得做这件事至少需要三个人
一个人负责策划
一个人负责精化细分,把需求这个整体拆分成一个个逻辑模块
最后一个人负责一个接一个的逻辑模块的程序实现
2014年03月16日 06点03分 15
前两个事实上可以一个人干,时间多一点3个都可以一个人干,美工和音乐才是真不可或缺
2014年03月16日 06点03分
回复 服从责任 :我只是就程序这一块来说。如果是整个游戏的话那东西可就多了,什么需求、策划、开发、测试、运营、销售太多了。
2014年03月16日 06点03分
回复 _Acre_ :美工、音乐也只是开发这一个环节的一部分,当然所有事情也不是不能一个人干,但术业有专攻,有几个环节很容易就成为短板,导致这个过程效率低不过质量也不会太高
2014年03月16日 06点03分
回复 _Acre_ :——“导致整个过程效率低不算质量也不会太高”
2014年03月16日 06点03分
level 1
楼主其实你说的是4个问题
(1)计算机专业背景
(2)编程水平,实现方法
(3)游戏策划能力
(4)热爱游戏
我把你这个问题映射到别的领域就是
(1)美术学院专业背景
(2)绘画水平,表现方法
(3)漫画编剧
(4)热爱漫画
一个游戏能成为优秀作品。一个软件能有良好的市场和口碑。其中有很大的运气成分。
由于这个问题问的就不太清楚,所以我感觉楼上很多都
2014年03月16日 10点03分 16
level 13
优秀制作人的前提应该自己就是玩家
2014年03月16日 16点03分 17
level 7
说起来我们这种计算机专业的人毕业后会发现是个人都会编程,好尴尬,,,
计算机专业理论学得比较多的是算法,计算机系统结构,操作系统之类的,动手编程序也有,不过和软件专业相比做的是比较底层的东西,和编游戏没有特别紧密的关系。
2014年03月17日 06点03分 19
level 5
只是简单的分工合作罢了,制作人多不是计算机背景,用市场经济的话来说就是计算机专业的人不适合制作吸引人的游戏
2014年03月17日 06点03分 20
程序员只是为了在主机平台开发游戏的工具罢了,制作人跑去开发卡牌,桌游就出现了,跑去开发游乐场,迪斯尼就出现了
2014年03月17日 07点03分
level 15
这也只是现在才有的
以前游戏制作的规模不大,也没有形成现在这种产业和行业规范,处于萌芽期和发展前期的游戏制作大多都是小作坊似的,一个人或者几个人就包揽了一个游戏的全部制作,或者说是根本就没有制作人这个说法。即是程序又是美工又是编辑的大有人在。
应该说欧美现在很多制作人都是这样发展起来的,多数人或多或少都是搞过程序的
但是非程序出身的这种,应该是从日本开始出名。
现在游戏制作规模大了,几百号人,也形成了工业化产业制作,制作人确实不再是需要完全懂程序,把握总体方向监控品质成了主要任务
也是日本公司把这类制作人推上了前提,当成明星制作人来宣传,代表就是野村粑粑
2014年03月17日 08点03分 21
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