level 7
25116798
楼主
今天简单测算了一下,结果如下:
1、伤害值的公式应该是这样: 攻击方为A,防御方为B
(A的攻击力*1.6 - B的防御力 )* 浮动值 = 最终伤害
浮动值应该在± 10%以内
这个测算大概是准的,具体公式还请大神们完善
就是说,攻击方的攻击力达到6000的话,只要防御方防御达到9900以上就可以打出最小伤害...
蛋疼...尼玛我堆出10000+的防御看哪个NPC打得动我=。=
PVP也不虚,能达到6000+攻击力的不多,一般是5500左右(别跟我说枪78,那个技能就是个BUG,套上就是1200+的加成)
所以说,那个大神们说枪78打NPC一炮破万的伤害确实存在,套上技能的30%攻击加成,换上40%以上加成的驾驶,加上本势力基础加成后,7000的攻击力,NPC防御力都在1800上下,轻松破万....
2014年03月12日 03点03分
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1、伤害值的公式应该是这样: 攻击方为A,防御方为B
(A的攻击力*1.6 - B的防御力 )* 浮动值 = 最终伤害
浮动值应该在± 10%以内
这个测算大概是准的,具体公式还请大神们完善
就是说,攻击方的攻击力达到6000的话,只要防御方防御达到9900以上就可以打出最小伤害...
蛋疼...尼玛我堆出10000+的防御看哪个NPC打得动我=。=
PVP也不虚,能达到6000+攻击力的不多,一般是5500左右(别跟我说枪78,那个技能就是个BUG,套上就是1200+的加成)
所以说,那个大神们说枪78打NPC一炮破万的伤害确实存在,套上技能的30%攻击加成,换上40%以上加成的驾驶,加上本势力基础加成后,7000的攻击力,NPC防御力都在1800上下,轻松破万....

