YM部分入门指导
魂魄妖梦吧
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level 5
先讲下压制.是传说中的SS著的压制篇一般都是以JA起手,注意要利用JA判定产生快的优势.能击中对手当然好,立即跟上JC-DashB,版边就连2A-6A-22B-2A-6A,舍得22C就22C-JB-JC-Dash4A,不舍得就623A..拼输的话注意不要受身.多数会被弹幕再逼一次.拼到被防的话,跟进JC然后判断,如果对手高过你就落地2C或623A,比你矮的话就DashA-JC重复,立即破防.落地以后我个人比较推荐在对手没有SC的情况下2B-立C-214A一段进行压制,对手Dash通常会败,对手放623一般都是两败(略赚一点)..无敌技就到你惨了..,没反应过来防住弹幕可以跟上继续,只要任何一段防错两次就破防,当然跟上后放22系猥琐也可以..折伏亦妥当.一两次足够逼到角落了,这时候靠近2B,折伏..这段伪压制目前除非214A时机不对,否则对手一般只有8D逃跑.214A也可以变段成214B猥琐(稍慢,最好是被防以后不用防弹幕)跟进623A.PS.这个压制也是小幽用的最多的压制
2007年11月24日 03点11分 1
level 0
哦~~~~~~~好!by w2
2007年11月24日 03点11分 3
level 1
哦~~~~~~~好! 昨天就是被这个压死了,汗。
2007年11月24日 04点11分 4
level 5
然后是部分连段.一般的民工连也介绍下对方在地面边版情况下JB 2A 6A 421A*2 623A 22C 立C 623A(若在421A*2双方距离近者可换接立B 立C.若运气好还能再接个JB JC)伤害在3800左右对方在空中中版情况下JA JC 落地后2A 2C=2500左右的伤害.如果落地时对方比较高可接6A 2C.这样伤害更高些.还有就是一般的JB JC DASH JB JC(YM的中版没什么好连的了..)如果是空中边版..YM的连段就多的吓人了..JB JC JB JC JB光这样就有3500的伤害JB 2A 2A 2A 22B 22C C 623A=4000左右的伤害.不过第3个2A一定要打的让对方位置较底才行PS.边版空中JB或JA命中后YM无论怎么连都是比较可观的伤害.而且花样最多还有就是高伤害连段.还是在空中边版1`JB 2A 6A 22B B C JB JC=4600要点:2A后如果位置比较高要停顿0.1秒的样子.6A按后必须马上接22B.立C后要D9JB取消立C僵持(这个MS要看经验了)一般对红白 16 红魔.3人最好连. 西瓜.紫.UU最难连.这3人极难连上.2`JB 2A 6A 22B 2A 6A 2C=4800比上一套更难连.3`JB 2A 2A 6A 22B 2A 2C伤害..忘了..不过起码有4300的伤害.同样难连.高伤害连段比较难连.一般若不是红白 16 红魔 中国 还是少连为好.还是用民工连安全连段就先到这里了。.因为大多连段都可以自己琢磨出来的.PS.附送一个小BUG.YM的未来SC若是在连段以C结尾后放SC.命中.对方将被C的弹幕命中.然后如果受身将会受到近2000的2次连段伤害.就算是紫的到底起身后被斩的伤害也比连段中直接命中未来SC强/BUG啊BUG......
2007年11月24日 04点11分 5
level 5
剩下的以后在发吧
2007年11月24日 04点11分 6
level 0
所谓的JA和JB是啥意思
2007年11月24日 06点11分 7
level 4
过来支持个 加油哈~~
2007年11月24日 07点11分 8
level 5
空A 空B是JA JB 也就是JUMP A JUMP B
2007年11月24日 11点11分 9
level 4
- -小幽没认出我么````
2007年11月24日 13点11分 10
level 5
米///再补充一点。YM的JB伤害比较高.所以尽量把连段用JB压上.有时可以JA 落地后2C JB这样也有1800的伤害.
2007年11月24日 15点11分 11
level 5
- -居然是主人..也不给小幽先打声招呼的说
2007年11月24日 15点11分 12
level 4
上午你说注册一个过来凑人气的嘛所以就来了~这里人也挺多的。。
2007年11月24日 15点11分 13
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