【科普】护驾教你渣基三
双梦三生殿吧
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level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]没有
镇楼
图,一楼爱谁谁
2014年02月28日 02点02分 1
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]五行石篇:
[不高兴]两种合成配方:
1.三级=一级*1+一级*12(前面那个一级是引子 100%合成)总计合成13颗 消耗精力130 消耗一级五行石13*13=169四级=三级*1+一级*16(前面那个三级是引子 48%合成) 总计合成13颗消耗精力130消耗一级五行石16*13=208~16*13/0.48=433六级=四级*1+四级*12(前面那个四级是引子 100%合成)总计合成1 颗 消耗精力10所以本次合成过程就是270!一级五行石399~602颗。
2.首先1级合3级,放1个1级石头+11个1级石头合成,如果人品不是太低基本上是3级石头,可能15-20次合成有1次2级石头。  第2,3级合5级,(需要合成2个)放1个3级石头+11个3级石头+1个2级石头(这里用第一步没成功合成3级石头的那个石头,如果第一步都成功合成3级石头,自己用1
+3
合成一个2级石头)。  第3,3级合程4级(需要合成3个),这里放1个3级石头+2个3级石头+几个1级石头最后放1个4级石头,下面16个石头这样放,2个5级2个4级1个2级其余11个3级,4冲6成功率大于99%
第一种省精力,第二种省钱。
[不高兴]惯用快速精炼的小伙伴请按CTRL+W
2014年02月28日 02点02分 2
你这还是从头教啊〜⊙0⊙
2014年02月28日 02点02分
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]没人顶帖我是不会接着更的!
2014年02月28日 02点02分 4
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]五行石进阶篇:
[不高兴]第一章:7级五行石
[不高兴]简单易得,精炼6即可获得~ 精炼1剥离费用大于7银96铜必出7级,精炼1剥离的左边第一个石头颜色即是精炼6剥离7级石头的颜色。
[不高兴]PS:推荐使用330品以上装备精炼
[不高兴]PPS:推荐使用手,腰带,鞋子等部位精炼
2014年02月28日 02点02分 7
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]五行石终极篇:
[不高兴]传说中的9级五行石
[不高兴]首先你要有一把440品CW
[勉强]其实没有也没关系~ 打开装备大全,10级五行石也可瞬间拥有哦~~
2014年02月28日 02点02分 10
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]监本篇:
[不高兴]是不是发现自己的技能秘籍都是空空的?
[不高兴]是不是发现人家两分钟就能开山开虎,自己要苦逼的等五分钟?
[不高兴]是不是觉得每周就考试门派日常监本入不敷出?
[不高兴]抄书拯救你~
推荐1:十三棍僧救唐王
总共两本一本在少林读碑可得,一本在少林抄书NPC可购,9体力3监本 抄书材料NPC可购
[真棒]背包空空党强力推荐!
推荐2:问世间情为何物之三
总共八本,其中两本在南屏山做任务可得 抄书材料均可在NPC处购得 120体力32监本
[真棒]懒人强力推荐!
有更好选择的小伙伴请留言分享经验~
2014年02月28日 03点02分 15
[不高兴]PS:帮会钓鱼周常任务也有35监本哦~
2014年02月28日 03点02分
[不高兴]PPS:抄书也不要死命抄。。每周门派日常可得350监本,省试50监本及周一会试放榜的100监本 每周固定所得已经有500监本,还不算每天翻牌子所得,所以要合理安排体力
2014年02月28日 03点02分
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]五彩石篇
[冷]在这个会破会,会会破主流的年代,浅谈关于石头的收益问题
2014年02月28日 03点02分 17
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]首先是喜闻乐见的无双,在这个保命中压无双无脑堆双会的年代,无双的地位何在?
[不高兴]此处只讨论当下比较红火的副本--英雄大明宫AND英雄血战天策
[不高兴]此处要提到一个圆桌理论和一个已经被人抛弃到脑后的属性并存理论。
2014年02月28日 03点02分 18
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]先说说圆桌理论
正常情况下,最简单的判定思维如下:
[不高兴]但是这种判定思维模式造成的最终结果是实战会心率远低于面板会心,由此诞生了圆桌理论。
2014年02月28日 03点02分 21
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]假设圆桌理论的目标是一个蛋糕
[不高兴]想吃蛋糕的有四个人
[不高兴]未命中,识破,会心,命中
2014年02月28日 03点02分 23
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]这里要提到很重要的一点,虽然四个人都想吃蛋糕,但是他们还是很守规矩的约定了动刀顺序且不再改动。
[不高兴]动刀顺序是 1.未命中
2.识破
3.会心
4.命中
2014年02月28日 03点02分 24
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]出去次饭了~
2014年02月28日 03点02分 25
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]举个栗子
实战10%未命中,20%识破,40%会心的话 则实战情况如下图
[勉强]但是如果我们调皮一下~ 实战识破改为50%~~那么实战情况则会变成这样~
[喷]可以看到 其他属性不变的情况下 已经没有普通命中的情况了~ 但是会心率没有变化~
[喷]为什么不会出现普通命中了???因为蛋糕在分完会心以后就木有啦!!!
2014年02月28日 05点02分 27
level 9
kangxi524 楼主
[冷]嘛 圆桌理论暂时打住~ 接下来说说属性并存收益~
[咦]其实比较常见的区分方法呢就是分为两组,一组当然是会字兄弟俩--会心和会效
二组则是破防无双了~
[咦]当然前提是命中合格啦~
2014年02月28日 05点02分 28
level 9
kangxi524 楼主
[咦]这个理论的大意是 属性要相对应之间的属性互相堆叠 如果堆错了则收益很低
[不高兴]比如我50的会心 却只有200的会效 那我伤害肯定低
[阴险]听起来好厉害的样子
2014年02月28日 05点02分 29
level 9
kangxi524 楼主
[咦]把两种理论取其精华可以发现
1.优先级低的判定只能吃剩下的百分比概率。
2.在命中和无双没有低到不能看的情况下,实战会心率近似总技能会心率,而非命中后技能的会心率。
[真棒]这里可以得出一个大概的结论,即在以上两种理论体系下,当前版本会心会效的收益都远远大于攻击破防。
[疑问]这是为什么呢?
[阴险]因为破防和攻击是同时影响到会心和命中的,在命中和无双不达标的情况下,命中占据的比例就会收到挤兑,从而影响到攻击和破防的整体收益。
[咦]但是会心和会效只会影响到会心的结果,所以在命中无双不达标而,命中概率受挤兑的情况下,并不会受到影响~
[不高兴]当然要是命中无双严重不达标影响到会心那就当我上面的话没说好了。。有这种情况的小伙伴请按CTRL+W
2014年02月28日 05点02分 30
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]发这么多也没人来给点经验。。
2014年02月28日 05点02分 32
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]休息
2014年02月28日 05点02分 33
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]卧槽我明明写的这么通俗易懂。。
2014年02月28日 06点02分 39
level 9
kangxi524 楼主
[不高兴]我胡汉三又回来啦
2014年03月03日 05点03分 45
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