level 1
aaluntan
楼主
初期能否用好英雄,是菜鸟与老手的重要分别。英雄的几大妙用:一、探路+攻击: 当你没有侦察兵,却要抢劫人口较多,不清楚是否有防御力量的村庄时,可以用英雄打头阵。 如果对方有兵无英雄,你甚至可以用英雄将对方的兵力清干! 0级的英雄有5点技能点可以自由分配,如果全部加在“攻击”上的话, 古罗马、方阵、棒子英雄分别可以有375、200、375点攻击! 假设375攻击的英雄用“掠夺”模式攻击步防375左右的部队(约合11个古罗马/9个方阵/19个棒子), 双方势均力敌的结果是英雄损失约50%的HP,敌方部队损失50%。 这时候英雄单挑小兵的最大优势体现出来:损失50%的部队只剩下了一半战斗力。 等英雄回家之后,改用“普通”模式再攻击一次,就可以将敌人全灭了。 顺便解释下“掠夺”和“普通”的区别: 如果普通模式下的胜利方部队损失率为x、失败方全灭, 则掠夺模式下胜利方部队损失率为x/1+x、失败者部队损失率为1-x/1+x。 继续使用刚才的例子,考虑两种情况:375点攻击的棒子英雄“普通”攻击10个古罗马(350点步防)——古罗马全灭,英雄剩余HP约10%;375点攻击的棒子英雄“普通”攻击11个古罗马(385点步防)——古罗马剩1个,英雄阵亡。这是简单的比大小,谁大谁赢。现在我们使用一点战术:375点攻击的棒子英雄“掠夺”攻击11个古罗马(385点步防)——古罗马剩6个,英雄剩余HP约49%。接下来375点攻击、49%HP的棒子英雄攻击6个古罗马,“普通”模式:古罗马全灭,英雄剩余HP约6%;“掠夺”模式:古罗马剩2个,英雄剩余HP约19%。 这样,巧用英雄和“掠夺”,我们轻松的以1灭10。 另外,0英雄的复活价格仅相当2个普通士兵。 所以自杀式的攻击也经常是划算的。当然自杀也有自杀的战术。 比如200点攻击的方阵英雄对20个棒子,采用以下步骤:1。“掠夺”攻击20个棒子——棒子剩15个,英雄剩余HP约27%;2。“普通”攻击15个棒子——棒子剩7个,英雄阵亡。现在花2个方阵的造价把英雄复活,复活后英雄HP恢复100%;下一步:3。“普通”攻击7个棒子——棒子全灭,英雄剩余HP约41%。 如果你愿意的话仍然可以分“掠夺”-“普通”两次进行,减少英雄HP损失。 必须强调的是,在以上例子里,我们没有考虑敌方的反应。 在实际中,敌人有可能补充兵力,找盟友协防,甚至自己也训练英雄。 这些可能的变化都要考虑。
2007年11月20日 13点11分
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