[转贴]Melty Blood研究:Len
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苍轨虎彻 楼主
5A: 向前点出光球,2段判定,Correction value=78%,每段基础伤害是350,每段攻击加4%的MC.实战的时候基本很少使用.5B: 手中平挥出一串光球, 3段判定,Correction value=100%, 前2段基础伤害每段500, 最后1段伤害基础伤害300, 总共加11.5% MC, 一般作为连续技的过渡,有时用来压制下对手.5C:手中挥出光球, 前进并且绕身2周, 5段判定,Correction value=85%, 5段总共2050的基础伤害, 总共加9%的MC, 相杀判定非常高的, 基本很少有普通技判定超过它, 压制的时候相当有用, 而且防空的时候也经常用到.JA: 除了1段判定外和5A没有太大区别, 只是在空中而已, 并且蹲防不能, 对战是常用的招式, 速度相当快, 一般和大跳结合突袭起跳的对手或者用来牵制起跳的对手.JB: 在空中从身后向前踢出光球, 1段判定, 蹲防不能, Correction value=100%, 700的基础伤害, 加8%的MC, 是一个相当好用的技能, JB和JC一样可以打背, 空战时候最常用的招式. 一般在半空的时候用(注意和JC的区别)JC: 从右上方45度挥出光球到左下方45%, 1段判定, 蹲防不能, Correction value=90%, 1050的基础伤害, 加12%的MC, len最长用的技能, 几乎可以说是MBR中最强的空中普通技了, 相杀判定非常高, 进攻防守俱佳的招式,一般在最上空使用(注意和JB的区别), 如果在半空使用很可能放不出来, 硬直持续到落地,结果可想而知....2A: 蹲下后变成小猫点出光球, 1段判定(可站防比较orz), Correction value=76%, 基本伤害300, 加3%的MC, 和所有人物的2A一样, 一般用来骚扰对手.2B: 蹲下后变成小猫用后腿扫击对手, 1段判定, 站防不能, Correction value=65%, 基本伤害1300, 加7%的MC, 同时有打飞效果, 是len大多数空中combo的起始招式, 2501b版本下可追加一次, 而2009A版本下可追加2次.2C: 蹲下后变成小猫然后人形的影子向前扑, 1段判定(也是可站防-v-), Correction value=100%, 基础伤害750, 加10%的MC, 相杀判定不高, 而且硬直太大, 一般不推荐使用.222C(pcmode下) or A+B+C(Acmode): 暴气, 1段判定, Correction value=100%, 基础伤害100.
2007年11月20日 06点11分 1
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苍轨虎彻 楼主
Blow Back Edge(也就是蓄力攻击)236->(蓄力A): 斜下方射出冰锥, 1段判定, 蹲防不能, Correction value=60%, 1500的基础伤害, 加12%的MC,对手中招以后会处于冰冻状态造成大概1秒左右的硬直状态, 一般用于压制以后跟combo, 文章末尾将会详细介绍使用方法.236->(蓄力B): 水平方向以及斜上方各射出冰锥,2段判定,Correction value=60%,每个冰锥有800的基础伤害, 每个冰锥加8%的MC,同样会让对手处于冰冻状态, 一般用来防空.(不过不太可能成功, 除非你的对手太小白)-------------------------------------------------------- 特殊技J2C: 在空中使用, 浑身被光球缠绕, 6段判定(基本不太会全中,一般也就中2,3段) ,蹲防不能,Correction value=100%, 每段基础伤害400 每段能加4%的MC, 相当霸道的空中技能, 经常使用的招式,相杀判定非常高, 很少有空中技能在相杀判定上高过这个招式.(貌似只有NERO的JC可以...)4B: 挥出光球把对手打飞, 1段判定, Correction value=75%, 基础伤害800, 加8%的MC, 和其他同类型的技能不同, MBR中len一般不用这招作为combo的起始技, 也就是压制对手到版边的时候用用, MBAC中使用相对较多.----------------------------------------------------------- 投技地面投: 近身4AD或者6AD, 抓住对手直接朝反方向扔出去, 无法控制方向, Correction value=78%, 1400的基础伤害, 不加MC.空中投: 空中4AD或者6AD, 抓住对手朝斜上方扔出去, 无法控制方向, Correction value=90%, 1100的基础伤害, 不加MC.--------------------------------------------------------- 必杀技フルール236->A or B or C (J236->A or B or C)A: 非常快地向斜下方射出冰锥, 1段判定, 蹲防不能, Correction value=100%, 基础伤害800, 加8%MC, 一般是在把对手逼到版边的时候用, 因为冰锥的长度很长, 所以对手受身到身后以后也有可能用中招, 对付某些地面dash速度过快的人物(比如ciel)也有一定效果.A(J):空中发出, 属性和在地面时相同, 常用的空中牵制技, 一般是低空dash后对地使用, 或者对空.B: 非常快地向水平方向射出冰锥, 1段判定, Correction value=100%, 基础伤害800, 加8%MC, 很少在地面使用,一般在空中使用.B(J):空中发出, 属性和在地面时相同, 常用的空中牵制技, 和A(J)不同的是一般用来对空, 使用次数没A(J)多.C(EX): 消耗100%MC, 向身体四周射出冰锥, 具体判定要看对手位置最多8段判定, Correction value=40%, 8段基础伤害总共4000, 不加MC, 出招的速度相对比较慢, 很容易被对手抓到破绽, 一般很少单独拿出来使用, C(J)(EX): 消耗100%MC, 在空中向斜下方射出大量冰锥, 全中的话7段判定, Correction value=100%, 3500的基础伤害, 不加MC, 一般用于对付大跳的对手或者偷袭.グラスグラスティータイム 214->A or BA: 放出小猫猫向对手跑去, 有2种猫猫, 随机一种, 褐灰色的没有任何作用, 黄色的跑动得非常快, 1段判定, Correction value=100%, 100的基础伤害, 站防不能, 击中以后能造成浮空效果, 能接combo, 但是机会不多,一般用来牵制.B: 放出小猫猫向对手跑去, 有2种猫猫, 随机一种, 白色没有任何伤害但是能把对手顶后退, 用得好的话有时会有出人意料的效果, 黑色速度比较慢, 1段判定, 击中后有击倒效果, 其他属性和黄色猫猫一样, 一般用来牵制.注意不管是214A或者214B 同时只能出现2只猫猫.猫通ロケット 214->C向前扔出猫姬, 然后猫姬向天空飞上去, 攻击分成2次, 第一次Correction value=100%, 1段判定, 222的基础伤害, 蹲防不能, 飞上去的时候有第二次攻击, Correction value=50%, 1段判定, 850的基础伤害, 第二次攻击时的只要对手接触到轨迹就会中招.
2007年11月20日 06点11分 2
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苍轨虎彻 楼主
猫姬的使用方法非常多, len牵制用的主要技能, 能和很多招式相结合, 详细使用方法请看文章末尾.ロンドン623->A or B or CA: 旋转地向前飞出, 4段判定, Correction value=100%, 1400的基础伤害, 可以cancel掉以后接623C(EX),压制对手到版边的时候经常连续使用.B: 旋转地向前飞出, 4段判定, Correction value=100%, 2250的基础伤害, 最后一下可以将对手踢飞到版边, 使用次数不如623A多.C(EX): 旋转地向前飞出, 9段判定, Correction value=70%, 3400的基础伤害, 最后一下也是将对手踢飞到版边, 一般是在623A成功后接着使用, 不推荐单独使用, 破绽太大.ロンドン、ロンド421->A or B or CA: 蹲下消失并且前进大概半个版面.B: 蹲下消失伪装成大跳.C:蹲下消失伪装成前dash.注意这几招都属于扰乱技, 成功与否和对手实力有关, 没有信心的话千万要小心使用, 消失的那段时间是有硬直的, 破绽非常大. 一般是和其他招式结合使用, 详细请看文章末尾.---------------------------------------------------- EX专有技木有.....么天理啊>_<------------------------------------------------------ 防反技214->D 从身后挥出冰球向上 ,1段判定, Correction value=100%, 加10%MC, 1200的基础伤害.---------------------------------------------------- Arc Driveウタカタ (MAX or HEAT 下可用)41236->C水平射出能量球, 速度较慢, 标准判定数30, Correction value=100%, 每段基础伤害220, 总共6600基础伤害(具体伤害数目视情况而定上下略有浮动), 压制对手的时候使用, 配合好的话能让对手的防守承受巨大压力(和琥珀的222C一样的效果).ホウマツノユメ (Blood Heat下可用)41236->C 水平射出能量球, 速度很快, 命中以后, len会变装换成学校泳衣或者睡衣去逆推...哦...是去攻击对手(谜之声:我们要女仆装, 小恶魔装还有体操服啊~~~~~) 16段判定, Correction value=100%, 7750的基础伤害, 对战时候基本没可能让对手中的FC招式 >_< , 所有防御皆可...----------------------------------------------------- Last Arcクリームパフドリームレム 空中D防御(Blood Heat模式下)从空中扔出个大蛋糕砸向对方, 然后插对手N把叉子...orz...12段判定, Correction value=100%, 4800的基础伤害, 2009A版本下插叉子的时候可以追加, 2501B下不能....---------------------------------------------------和2009A的区别(更新中)236B方向从斜上变成水平236A(蓄力)or 236B(蓄力)有冰冻效果后dash距离变长差不多多了1倍2B追加次数减少1次(2009A的时候能够连续3次2B, 2501B只能2次)Last arc插叉子的时候处于冻结状态无法追加伤害和MBAC的区别(更新中)跳下C弱化,立C二次攻击命中后没了相杀判定 combo技伤害修正要少点连续技能伤害略微多大多数招式的硬直时间要比MBAC长点
2007年11月20日 06点11分 3
level 5
..................................................................................................................................看不懂呢。。。吧主辛苦了。。
2008年10月25日 08点10分 5
level 6
哦!这么回事啊 怪不得我把人击飞后放冰叉会被人受身躲开
2009年04月19日 11点04分 6
level 0
术语吗?看不懂哈。。不过还是辛苦了。。
2009年10月24日 15点10分 7
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