level 6
苍轨虎彻
楼主
5A: 向前点出光球,2段判定,Correction value=78%,每段基础伤害是350,每段攻击加4%的MC.实战的时候基本很少使用.5B: 手中平挥出一串光球, 3段判定,Correction value=100%, 前2段基础伤害每段500, 最后1段伤害基础伤害300, 总共加11.5% MC, 一般作为连续技的过渡,有时用来压制下对手.5C:手中挥出光球, 前进并且绕身2周, 5段判定,Correction value=85%, 5段总共2050的基础伤害, 总共加9%的MC, 相杀判定非常高的, 基本很少有普通技判定超过它, 压制的时候相当有用, 而且防空的时候也经常用到.JA: 除了1段判定外和5A没有太大区别, 只是在空中而已, 并且蹲防不能, 对战是常用的招式, 速度相当快, 一般和大跳结合突袭起跳的对手或者用来牵制起跳的对手.JB: 在空中从身后向前踢出光球, 1段判定, 蹲防不能, Correction value=100%, 700的基础伤害, 加8%的MC, 是一个相当好用的技能, JB和JC一样可以打背, 空战时候最常用的招式. 一般在半空的时候用(注意和JC的区别)JC: 从右上方45度挥出光球到左下方45%, 1段判定, 蹲防不能, Correction value=90%, 1050的基础伤害, 加12%的MC, len最长用的技能, 几乎可以说是MBR中最强的空中普通技了, 相杀判定非常高, 进攻防守俱佳的招式,一般在最上空使用(注意和JB的区别), 如果在半空使用很可能放不出来, 硬直持续到落地,结果可想而知....2A: 蹲下后变成小猫点出光球, 1段判定(可站防比较orz), Correction value=76%, 基本伤害300, 加3%的MC, 和所有人物的2A一样, 一般用来骚扰对手.2B: 蹲下后变成小猫用后腿扫击对手, 1段判定, 站防不能, Correction value=65%, 基本伤害1300, 加7%的MC, 同时有打飞效果, 是len大多数空中combo的起始招式, 2501b版本下可追加一次, 而2009A版本下可追加2次.2C: 蹲下后变成小猫然后人形的影子向前扑, 1段判定(也是可站防-v-), Correction value=100%, 基础伤害750, 加10%的MC, 相杀判定不高, 而且硬直太大, 一般不推荐使用.222C(pcmode下) or A+B+C(Acmode): 暴气, 1段判定, Correction value=100%, 基础伤害100.
2007年11月20日 06点11分
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