狡诈护符削弱给盗贼带来的巨大影响
盗贼吧
全部回复
仅看楼主
level 3
来自于Ming的BLOG:正如我前几篇文章中提到的,如果菊花茶被削弱,那么狡诈护符也很可能难逃劫数。好吧,狡诈护符现在只能增加40能量了。毒性图腾(从来就不是优秀的饰品)在70级只能增加固定数值的毒药伤害,完全是废物;术士的黑龙之书被修改为增加宠物固定数值的法伤和攻击强度;战士的生命宝石回复1500点生命并提升1500点生命上限;德鲁伊熊形态增加生命值的百分比从40%降低到了25%……无数被暴雪认为随着等级增加而变得过强的设定都被削弱了。但是绝大多数改动并不能对游戏平衡产生显著的改善。狡诈护符的削弱真是丑陋,不过好歹还在能够接受的范围内。狡诈护符+PvP徽章以不变应万变的组合,仍然是全游戏最好的搭配之一。不过对于那些还没有得到狡诈护符的玩家来说,就没有必要在70级再去ZG了,有大把类似的饰品可以替代。鉴于其它职业大量增加的耐力/韧性,这一削弱带来的打击不可谓不大。当我们在2.0中终于成为名副其实的布衣杀手之时,似乎三大布衣把复仇的希望都寄托于竞技场装备进入游戏的那一天。韧性对于牧师和术士的DoT法术毫无影响,一种观点甚至认为韧性将成为PvP中最重要的属性,打败一个70级8000生命的41冰法离不可能也仅有一步之遥。T5作为一套具有极高属性的5件套装进入了人们的视线,对于70级来说,2件套的套装效果就几乎和5件死亡执行者的效果一样好。至于属性,如果拿角斗士套装来对比,那的确是势均力敌,它们的区别仅仅在于一套偏重致命/强度而另一套偏重韧性/耐力。由此看来似乎暴雪的确在分化PvP和PvE的装备,以使其更符合各自领域的需要。韧性的作用仍待观望,然而我并不认为这是一个对所有职业都公平的属性。个人觉得如果韧性能够平均地降低所有伤害,要比现在单纯降低致命要来得更为合理。一些职业对致命的依赖性要远远高于其它职业。记住,T5的物品等级要远远高于角斗士套装,所以才会有略占优势的属性。我仍然坚持角斗士套装更适合PvP,更不用说在以后的赛季里,新加入的装备会毫无疑问地缩小这种差距。 
2007年11月16日 05点11分 1
1