分裂的细胞 分裂的细胞
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2.4毁伤仍旧不会流行【ZT】 根据最新的消息,在2.4补丁里假死的BUG将被修正,而强化背刺这个天赋又给毁伤增加了15%爆击,很多人都打算在2.4里试一下毁伤,更有人给了刺杀系天赋相当高的评价,说2.4将是毁伤的时代.  好吧,我承认,本人非常喜欢毁伤这项天赋,绝对拉轰的动作(盗贼攻击技能里唯一一个区别平砍的动作…)超快的攒星速度,外加不错的杀伤力.但是毁伤天赋同时放弃了机动性和生存能力,为了强化控制能力,我点出了1.5分钟的至盲和3.5分钟的强隐,有人推荐战毁,个人并不喜欢.为了一个强跑和副手专精放弃了闷棍,远盲和2项强化伤害的天赋,实战效果更弱.600的破甲在打布衣时效果还是挺明显的,至少在我配合夜色很华丽的叠加3层1000多破甲时,能看出伤害有明显的提升.  副本测试.在团队副本中,输出不如深战斗理想,但如果你的BUFF全,感觉除了不吃毒的怪以外输出不比深战斗差太多.在5人副本中,闷怪变的容易,范用性强过深战斗,输出还算理想.  PVP方面,这才是玩毁伤贼最关注的.洗了毁伤后我只打了5V5,这周的配置是战术德(野)贼牧,一开始我们打的比较保守,连输了3场,有一局甚至让人给我们全堵在屋里砍死了,随后我们改变了战术,用火力压制去换牧师的生存,效果十分理想,而根据这周的比赛结果,我们真正的爆发期是在开局1分钟以后,当敌人的徽章全用过以后,肾后的集火真的可以秒人,我们一般都是优先布衣,我跟小D主要负责杀敌人的布衣,很多时候敌人的圣骑甚至没有机会给他上无敌,毁伤贼加上野德的爆发力有目共睹.在我们的火力压制下,牧师的生存能力也大大的提高了.我们的牧师跑位还算不错,很会饶,有时候对方的盗贼要在开场双方交战10几秒之后才能接近他,这也为我们减轻了压力.最终的结论就是,有毁伤贼的队伍必须靠火力压制,否则很难取胜.  单P,毁伤贼我觉得是盗贼最垃圾的1V1天赋,没有之一.敌人不是傻子,他们会尽量正面面对你,不给你机会找背,毁伤贼单P时最大的弱点不是生存能力也不是机动性,而是缺少正面战斗的伤害力.为了找背,浪费了大量的DPS和能量满溢才是最大的问题.虽然新补丁会加15%的爆击,但是治标不治本, 解决不了根本问题.  最终,主要问题还是在1V1,因为毁伤放弃了太多东西,最终导致用暗步天赋能打赢的对手毁伤未必能赢,但是用暗步打不过的对手,毁伤肯定打不过. 所以在2.4毁伤仍旧不会流行.
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