level 12
apdmcv
楼主
参考游戏王的环境魔法卡,制作了一些炉石传说的场景法术牌。
卡牌类型:法术(这也就意味着会受到法术牌特效影响,比如学徒、法术反制等)
名词解释:【场景】发动后比赛场的背景(比如现在会随机出场的奥格瑞玛啊、暴风城啊)会发生变化,变成与打出的场景卡相同。
每一种场景法术在牌组中只能加入1张。(类似橙卡规则)
场景法术牌分为两种,2费的小型场景和8费的大型场景(当然由于是原创所以其费用强度日后当然需要调整,但总体来说是分为一高一低),小型场景的特点是其buff和debuff同时作用于敌我双方,而大型场景只给予己方buff或敌方debuff。
不同的场景法术有不同的效果,场景法术的持续时间是无限,除非其被其他场景法术所取代。
玩家使用的场景法术会无条件取代其自己此前使用的场景法术,大型场景法术会无条件取代对手使用的小型场景法术。
但当玩家使用大取代小以外的情况时我还没有想好
2014年02月14日 15点02分
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卡牌类型:法术(这也就意味着会受到法术牌特效影响,比如学徒、法术反制等)
名词解释:【场景】发动后比赛场的背景(比如现在会随机出场的奥格瑞玛啊、暴风城啊)会发生变化,变成与打出的场景卡相同。
每一种场景法术在牌组中只能加入1张。(类似橙卡规则)
场景法术牌分为两种,2费的小型场景和8费的大型场景(当然由于是原创所以其费用强度日后当然需要调整,但总体来说是分为一高一低),小型场景的特点是其buff和debuff同时作用于敌我双方,而大型场景只给予己方buff或敌方debuff。
不同的场景法术有不同的效果,场景法术的持续时间是无限,除非其被其他场景法术所取代。
玩家使用的场景法术会无条件取代其自己此前使用的场景法术,大型场景法术会无条件取代对手使用的小型场景法术。
但当玩家使用大取代小以外的情况时我还没有想好