level 1
开个好友之间的赠送系统,一天只能接受一张赠送,而且只能接受白卡和蓝卡。
这样大家抽到多出来的卡可以给好友,互补之间缺的牌。有时候想玩一个职业,就缺一两张好用的蓝白卡,而且新手刚进游戏,白手起家也没什么好用的卡。多几张卡,基本牌组也好构建。
2014年02月11日 05点02分
1
level 10
开800个小号每天送1张蓝卡…………拆完卡直接和橙卡………………
2014年02月11日 05点02分
3
每天只能接受一张。。。是接受。。。。额。。。。
2014年02月11日 06点02分
level 12
其一,暴雪不希望玩家获得卡牌太快与太容易,不然他们赚什么
其二,如果新加一个获得卡牌的途径,势必要给其限制,限制太高则没有奖励的意义,限制太低,请参考第一条
玩家每日任务配合胜场奖励,差不多可以做到“做完日常就下线的休闲玩家两天一包,每天玩三四小时的玩家一天一包”,奥术之尘已经可以让普通玩家有合适的效率拿到一些基础性的蓝白卡(要不是为了吸引潜在付费用户参与游戏,我觉得暴雪巴不得不给任何金币之类的奖励,最好统统买卡包给他钱赚),就算要提高效率,直接发钱不就好了,犯得着做一个可能出现更多未知BUG的功能么,至于以此提高炉石的社交功能,在解决目前这么多BUG前暴雪应该没啥心思去弄了
现在的付费和免费卡包属于刚好膈应一起又懒又不花钱的玩家,这群玩家对于暴雪来说既不能起到宣传效益又不能直接消费给钱挣,巴不得滚出。
愿意花时间的玩家与愿意花钱的玩家目前的机制下都还算玩的开心
2014年02月11日 06点02分
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