近战大师大家觉得好不好用
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level 1
a3671501
楼主
我学了后,超后悔 用了4000多点 才加1功,1格挡。坑爹也不是这样坑啊。
2014年02月05日 07点02分
1
level 11
taikobo01
这个技能对那种拼一刀的力量系的战士还是蛮有用的,况且除非修的东西太多(比如又练魔法又练肉搏,拿了双手剑还想拿弓箭,)否则的话战士到后来的AP点数是肯定多出来的,而且游戏里面算上就算算上主角力量系战士一共才两个,加上过关过程中会拿到很多属性不错的双手剑,单手锤,双手长柄类武器,所以力量系的战士这三个武器的熟练度是肯定都要升的,特别是主角也是战士要与队友抢装备的时候。
2014年02月05日 08点02分
2
中國外地
我两个力量型战士都点了单手剑16 感觉满后悔的
2014年02月05日 10点02分
taikobo01
回复 中國外地 :我一开始也学了,但这游戏单手剑作为攻击手段来说有点鸡肋,重甲减伤减的最厉害的就挥砍属性,唯一的好处就是可以同时拥有破甲攻击和近战带吹飞效果的AOE但这样就要升两条技能线而且比起专精的回报不算高,同时在双持的时候拿在右手可以保留一定的招架值还不至于像细剑匕首有完全免疫。
2014年02月05日 10点02分
level 3
风之幽铃
双持职业对这个收益最大.
这个近战大师最大的作用是提升攻击伤害.
一把武器1D6+3和1D6+5的差距有多少?前者是垃圾.后者是神器.
看我下图的实际效果.(1D6+4)+2.注意这个+2.
它将单手的5-10伤害提升到了7-12.
而双持就意味着两个+2.
再搭配上近战绝招法术.伤害+5*2.
双持单手剑的每轮伤害就从(1D6+4)*2=10-20
提升到了(1D6+4+2+5)*2=24-34.
这比双手锤的3倍重击更平稳.
也没有使用特殊攻击命中降低的副作用.
2014年02月05日 12点02分
3
taikobo01
双持有一点不是很划算,每种武器都有力量补正临界值的,这也是为什么后期同样一个满力量满武器的人双持攻击打出30多就已经谢天谢地了,而双手一锤子下去最高一次我见过接近三位数的,同样是攻击性BUFF,加命中的同时还增加闪躲并且有队伍BUFF,而加伤害的最后一级只是5点伤害和10%的暴击率罢了。
2014年02月05日 12点02分
taikobo01
不过既然练双持了可以考虑双细剑,游戏里可以拿到两把暴击率+10%的细剑,这样双武器配合攻击力BUFF等于是攻击一次可以拼两次20%几率发动的暴击,但是细剑是穿刺属性的……这游戏穿刺属性悲剧……而且除非队伍里的战士死没了,否则我感觉特意去在这种单位上套个这种BUFF有点浪费行动……
2014年02月05日 12点02分
level 3
风之幽铃
而且双持的意义在于.主手拿个格挡高的武器.副手可以拿个攻击高而格挡低的武器.
人物格挡只看主手的格挡值.没必要非得双手一样.
主手剑/锤.副手用匕首或者击剑.
这就必然导致需要2种近战武器技能.
所以综上.如果是双持.极力建议近战大师.
2014年02月05日 12点02分
4
风之幽铃
例如主手剑/锤.把攻防全点到格挡.副手击剑.把武器技能全偏置到攻击.这样的灵活性是非常好的.
2014年02月05日 12点02分
taikobo01
正好想到一个,反正内容差不多的,就补充在这里吧,因为匕首都是加主动性的,所以一些施法职业或者需要开场先动的职业可以拿两把匕首来抬高主动性保证开场的优势。比如施法职业可以保证每回合的先动权,战斗类职业则可以靠着4级战术的特殊效果来保证自己开局能站到最有利位置。
2014年02月05日 13点02分
风之幽铃
回复 taikobo01 :呃...主动性也是只看主手...装上武器试试就看到了.不可能你一把匕首18.拿2个就主动36了...
2014年02月05日 16点02分
风之幽铃
回复 taikobo01 :更正一下.是主副手武器哪个主动高.就取哪个.格挡则是取主手
2014年02月05日 18点02分
level 3
相枢传人🍁
点吧,队里三个近战,开始还想有些区别,分盾战双手双持之类的。最后AP多的,都是多修,近战大师都点了,力量都点满,力量到18能加2-4点伤害,敏捷都16,出速度9。
双持战士我只想说大多数时间都是装饰,虽然近战大师和力量加的伤害能加在两把武器上,但后期敌人都有减伤,两把武器减伤也是减两次,也就打高回避的怪,蹭个2-3回合能死一个。
2014年02月06日 02点02分
5
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