论美纳斯0 0(修正版)球007君看法~
007网球吧
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leavesnight 楼主
我试图从各方面入手0 0总觉得这精灵。。。可谓中庸吧?
非高速攻击类型(如水马水煮海星)也非暴力攻击类型(如mega妙蛙,眼镜海皇牛蛙)
另外攻击的技能里威力能接受的也就水压冲浪和冰光龙波(个人觉得非本着重的还是打击面所以不喜欢龙波)了,觉醒力下调到60的这代就。。。总之可见攻击端不是很出彩。。。
做受的话,总感觉没那么出众-0-或者说可被替代的也多。。。像007君最新的受队6只都特别有特点啊:双再生力(一个吸毒钉有亿万吸取av背心或剩饭蘑菇袍子,一个有许愿打落,特性+耐久或抗性就是防双返利器啊),一个辉石17w物防,一个特防26w物防7w的神蛋(真神物,静静地想一下,这货我总觉得太不和谐了,多少特防满血极限特防也比不过她的裸特防,属性上还只怕(特攻只有80威力波导和70命中RP弹)的格斗,竟然还有地球投许愿生蛋等受所须的破替身和续航神技0 0),两个天然防强化
这些可谓受各方面的极意啊0 0
再来看美纳斯:
从物盾上看:
可美纳斯特性神奇鳞片0 0就算极限物耐11w+鳞片也就16w5,但是烧伤中毒都太自损了,我算过如果按对方50%伤害来算,异常的损血相当于物防除以1.5,所以这特性0 0顶多算保持物耐11w。。。(对于防100%伤害来说反而更好,可能是相当于除以1.2左右,但接近100%的伤害减少用处对于受来说有什么意义。。。)
所以除了睡梦龙尾沸水流,这特性想用好我觉得只有满血中毒或中烧伤下场,挡舞过剑的地龙一击然后给他个冰光或剧毒(这样满血物防232左右),不知007君如何看待?
从特盾上看:
然后极限特耐15w,和幸福蛋的26w实在是0 0(都快相当于抵抗下的特耐了,能不心寒么0 0),我唯一能想到的代表性用处就是和Y喷的阳光烈焰对着干,正好伤害47%左右,我按独立事件发生两次的概率论算过,加个剩饭抗两下阳光烈焰的几率是77%左右(抗两下就是上场一下速度慢再挨一下),等5回合过去才熬出头0 0(这段时间内不会心才能活下来,po测试貌似精神冲击的会心比阳光烈焰的会心更常见0 0不知道是不是我的错觉。。)
排除这种情况和稳挡火神虫的情况(15w特耐+剩饭上场对方命玉蝶舞,我方吃下一发虫鸣后放光壁,再吃一发虫鸣是相当稳的不会死,然后我方回血换精灵或者下毒不停回血耗死对面(最好前者,后者怕对方睡觉替身亿万吸等等,所以实际上只是中转),毕竟光壁在场换下场对方哪怕舞到6级也相当于阴谋一次。。。)后,我分析了下使用率前50的特攻手(其实没几只),发现特耐13w左右+剩饭+光壁(另外三招再生沸水+剧毒/冰光)作为中转基本够用了,所以最终我的方案如果作为受的话美纳斯就是血393物防232特防341就够了。(这个物防和特防很巧妙,对方如果是mega超能女皇的话用高级噪音和精冲的伤害是一样的,当然无法较稳地(我的较稳就是概率计算得出的75%以上存活,不考虑会心)吃下眼镜哥哥的两击(要做到这个物防需>=249))
顺便附上我算的概率公式(望理解,毕竟美纳斯不像幸福蛋那样满血极限物防都能9w物防21w特防的。。有些地方必须折衷折衷):
两次打击(结果实际是分段函数,只算了对受有用的部分就是两次伤害倍数>=2但<=2+0.0811*2):
(条件:X1\X2属于1+/-0.0811区间,且X>=2)
P(X1+X2<=X)=0.5+(-X^2/2+2.1622X-2.3244)/(0.0811*2)^2(代入X=2得到的就是50%,即期望倍率)
比较常用的结论:X=2.0734/2.1109/2.0512时,两次伤害的期望倍数2由于浮动小于等于X的概率分别是85%/95%/76.58%(可以自行计算,解反函数或者牛顿迭代都行)
受一次打击+光壁后受一次打击(即1.5倍打击,也是分段函数,只取了有用部分(1.37835<=Z<1.54055和1.54055=<Z<=1.62165)):
1.37835<=Z<1.54055:
P(X1+X2<=Z)=0.25+(Z-1.45945)/(0.0811*2)(比如1.5代入得到50%,即期望值)
1.54055=<Z<=1.62165:
P(X1+X2<=Z)=0.75+[1.62165(Z-1.54055)-(Z^2-1.54055^2)/2]/(0.0811^2*2)(代入Z=1.54055入这个和前一个式子得到的结果应该是相同的,都是75%,代入Z=1.62165,是100%)
比较常用的结论:Z=1.5588/1.5854/1.54055,分别对应概率85%/95%/75%
固然我也知道战场多变血线也好、钉子啥的也很蛋疼0 0总的而言美纳斯做受的节余没那么多,局限也较大0 0
所以007君如果看完我的分析以后对美纳斯的用法有啥建议么?(如果我的分析给7君某些启发那也不错~~)
另外撇开这只精灵而言,007君对“受”的看法是什么,只是中转?还是反制?精灵的用法是否只分攻和受两种(恶心虚长某种角度就是受(主要是从耐久和技能综合威力(即攻击*技能威力/1.287*各类修正)来看),只是反制能力是看RP;接力的话没有攻击招的话肯定算受了,有攻击招再依据耐久和技能综合威力来看)?
[乖]本来只想水一贴的- -不小心就码了好多字[惊哭]
2014年02月04日 17点02分 1
level 13
美蛇啊
这玩意儿用法比较多
2014年02月05日 04点02分 2
level 13
比较有亮点的用法我觉得大致分三种
一个是美蛇本身的特性
头盔睡梦型的 这个就是发挥美蛇本身的优势了
还有就是美蛇手上有方便的黑雾
这个玩意儿也是比较有用的
攻美蛇也是可以的,相对同类而言它那个催眠术很关键
美蛇吧 其实美蛇本身真的是挺好的
就是没多少特点
2014年02月05日 04点02分 3
[乖]催眠术60命中0 0除了读换对着攻用不太稳吧0 0睡梦的话还是+龙尾取消后制度最划算吧0 0另外带个队医可以解解睡眠对不0 0
2014年02月05日 14点02分
回复 leavesnight :只能说相对同类水系依赖耐久输出的pm来说,攻美蛇的一个比较关键的优势是催眠术..
2014年02月05日 14点02分
回复 007网球 :[委屈]求mega给再生力给妖属性[乖]
2014年02月05日 14点02分
回复 leavesnight :那倒不用XD,你真的要用起美蛇的话,美蛇的综合能力很好,就是相对水布而言这玩意儿没有铃铛,但这玩意儿有自我再生,比较适合在某些略攻但需要有一些联防的队里作个中转
2014年02月05日 14点02分
level 12
我觉得进攻端很厉害啊,从反制来说很有力度,还有特性支持
2014年02月05日 09点02分 4
0 0进攻端如何厉害?(相比水马海星水煮之流。。。) 反制如何力度,现在时代加满特攻299用冰光才能稳破满攻速度264剩余血的暴鲤龙的替身。。。特性的话,感觉没水布湿润身躯好(从发动效果的代价来说也许还不及蓄水。。。除非睡梦流还可一拼,但睡梦出招的概率2/3- -)一般来说特性发动的代价略大。。
2014年02月05日 14点02分
回复@leavesnight :100的特攻不够看吗,特性完全可以对着除雾上然后特攻基本逆天,你说的那种鲤鱼特耐堆了很多很多吧
2014年02月05日 14点02分
回复@leavesnight :啊冰光威力削了忘记了
2014年02月05日 14点02分
回复 悲剧火柴人 :[乖]
2014年02月05日 14点02分
level 13
难得有回复这么多的贴啊喂
2014年02月06日 10点02分 5
[惊讶][滑稽][太开心]
2014年02月06日 10点02分
level 4
被美纳斯魔法外衣坑过鬼母
2014年02月06日 10点02分 6
[咦]魔法外衣这技能本身就不太好用0 0敢带这招的都是真勇士。。。
2014年02月06日 10点02分
回复 leavesnight :总觉得是为了针对什么才带的 但不应该是鬼母的样子 鬼母速度本来就比美纳斯慢
2014年02月06日 10点02分
回复 MegaMewtwoY :看分数段吧0 0如果高分了可能是针对,低分也许就是图个新鲜[疑问]
2014年02月06日 11点02分
回复 leavesnight :fb的没看对方分数 但是看操作感觉应该是高分段人的试队小号
2014年02月06日 11点02分
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