level 8
我无论用谁,最后都是保守或中道结尾,本来创造点数够了,可是等我打下的城越多,越来越保守了,我建了n多的大幅加创造的建设啊,我甚至把保守的武将流放的的都不够一城一将了
2014年01月29日 15点01分
1
level 8
保守的武将是最多的收的保守武将越多 越保守 另外大名本人的立场也很重要
只要到700用总无事令就行了
2014年01月29日 15点01分
4
level 12
当你处于创造的巅峰时直接开政策结局。靠统一结局可能会误事
2014年01月29日 15点01分
5
level 13
创造系大名(魔王除外)通关,跟大名的系统有关跟创造性无关
2014年01月29日 16点01分
6
level 11
在改param时发现貌似创造力,除了有关建筑如寺庙教堂这类的影响外,是受大名创造性、家臣创造性和家宝的影响。不知到算法是否是大名创造性指数*700+家臣创造力指数*300+家宝指数*100。大名创造力指数应该直接就是大名创造力/100,家臣估计是要平均,家宝的话不知道是否就是01分布。
2014年01月29日 16点01分
7
level 11
经本人测试了一下,大名的肯定就是(本人创造力)/100*700。家臣的基本也就是用平均指数*300。家宝的比较麻烦,这个是家宝自己势力而不能是赏给家臣的家宝,所以通过赏给家臣看创造力增减可以知道家宝的作用;一般的是没影响,至于保守和创造倾向的则根据等级不同直接加减相应的创造力数值。不知道吧里有哪位大神可以具体给出这些数值。
2014年01月29日 17点01分
9
level 11
顺便说一下,建筑对创造力的影响是茶室+5,黄金茶室+15,教堂+10,大教堂+40,寺庙-10,本山-40
2014年01月29日 17点01分
10
谢谢兄弟啊,为什么我的游戏版本本山说明是大幅增加创造力,我造了那么多本山
2014年01月30日 02点01分
回复 phys1860 :要么汉化组卖萌犯错,要么是你眼花了。想想就知道,和尚明显没创造力嘛。
2014年01月30日 03点01分