事件中的常用脚本
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赤红之Z 楼主
显示文章:$game_temp.message_text= ""显示引号中的文章。更改文章选项:$game_system.message_position =0,1,2表示上、中、下,三个位置$game_system.message_frame = 0 ,10表示不透明,其他的话就透明等待:@wait_count = X等待X帧中断事件处理:command_end把某一个事件暂时消除$game_map.events[X].erase其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id执行公共事件:$game_temp.common_event_id = 编号执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。开关操作:$game_switches[编号] = true / falsetrue是打开,false是关闭变量操作:$game_variables[编号] = 数值这里有一些常用的内容:rand(100):返回0-99的随机数rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数$game_party.item_number(编号):编号物品的个数角色相关:以下为某编号的角色的相关属性生命:$game_actors[编号].hp精神:$game_actors[编号].sp经验:$game_actors[编号].exp等级:$game_actors[编号].level最大生命:$game_actors[编号].maxhp最大精神:$game_actors[编号].maxsp力量:$game_actors[编号].str灵巧:$game_actors[编号].dex速度:$game_actors[编号].agi魔力:$game_actors[编号].int攻击力:$game_actors[编号].atk物理防御:$game_actors[编号].pdef魔法防御:$game_actors[编号].mdef回避修正:$game_actors[编号].eva姓名:$game_actors[编号].name职业编号:$game_actors[编号].class_id职业名称:$game_actors[编号].class_name武器编号:$game_actors[编号].weapon_id防具1编号:$game_actors[编号].armor1_id防具2编号:$game_actors[编号].armor2_id防具3编号:$game_actors[编号].armor3_id防具4编号:$game_actors[编号].armor4_id完全回复:$game_actors[编号].recover_all领悟特技:$game_actors[编号].learn_skill(编号)遗忘特技:$game_actors[编号].forget_skill(编号)位置(前卫返回0,中卫返回1,后卫返回2):$data_classes[$game_actors[编号].class_id].position学会特技总数:$game_actors[编号].skills.size敌人:$game_troop.enemies[编号]敌人拥有角色的部分功能,包括.hp,.sp,.maxhp,.maxsp,.str,.dex,.agi,.int,.atk,.pdef,.mdef,.eva地图的事件属性:$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y编号事件的x,y坐标$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y编号事件的屏幕x,y坐标$game_map.events[编号].direction编号事件的朝向$game_map.events[编号].terrain_tag编号事件所处的地形标志$game_map.events[编号].moveto(x,y)把事件扔到(x,y)——————————————————以上几个事件的,如果要求为角色,则为“$game_player.x”等地图ID:$game_map.map_id同伴总人数:$game_party.actors.size步数:$game_party.steps金钱:$game_party.gold游戏总时间(秒数):Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate游戏总帧数:Graphics.frame_count游戏帧速率(可直接=n调整):Graphics.frame_rate计时器剩余秒数:$game_system.timer / Graphics.frame_rate存档次数:$game_system.save_count独立开关操作:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。计时器打开:$game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true计时器关闭:
2007年11月03日 14点11分 1
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赤红之Z 楼主
$game_system.timer_working = false增减金钱:$game_party.gain_gold(金钱量)增减物品:$game_party.gain_item(物品编号,数量)举例:$game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。增减武器:$game_party.gain_weapon(物品编号,数量)增减防具:$game_party.gain_armor(物品编号,数量)清空现有所有物品:$game_party.items.clear清空所有武器:$game_party.weapons.clear清空所有防具:$game_party.armors.clear角色替换:加入角色:$game_party.add_actor(编号)删除角色:$game_party.remove_actor(编号)初始化角色:$game_party[编号].setup(编号)更改窗口外观:$game_system.windowskin_name = 文件名更改禁止存档$game_system.save_disabled = true/false更改禁止菜单:$game_system.menu_disabled = true/false更改禁止遇敌:$game_system.encounter_disabled = true/false地图卷动:$game_map.start_scroll(方向,距离,速度)地图某角色显示动画:$game_map.events[id].animation_id = 动画编号角色透明:$game_player.transparent = true/false等待移动结束:@move_route_waiting = true开始更改色调:$game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数)画面闪烁:$game_screen.start_flash(Color.new(R,G,B,A),帧数)画面振动:$game_screen.start_shake(力度,速度,帧数)显示图片:$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)移动图片:$game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)其中:
# name : 文件名 #
origin : 原点
# x : X 坐标 #
y : Y 坐标
# zoom_x : X 方向放大率 #
zoom_y : Y 方向放大率
# opacity : 不透明度 #
blend_type : 合成方式 # duration : 时间旋转图片:$game_screen.pictures[number].rotate(速度)删除图片:$game_screen.pictures[number].erase显示动画(战斗中)battler.animation_id = 动画编号battler可以是敌人或者自己人,请先定义。显示伤害:battler.damage = 伤害值battler.damage_pop = true注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志战斗中断:$game_temp.battle_abort = true调用菜单:$game_temp.menu_calling = true调用存档画面:$game_temp.save_calling = true游戏结束:$game_temp.gameover = true返回标题画面:$game_temp.to_title = true强行启动事件:$game_map.events[编号].start通行判定:$game_player.passable?(x,y,方向)用来判断地图某处是否在某个方向可通行正在移动判定:$game_player.moving?$game_map.events[编号].moving?播放效果:Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度)Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)Audio.me_play("文件名",音量,节奏速度)Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度)播放bgm,bgs,me,seAudio.bgm_stopAudio.bgs_stopAudio.me_stopAudio.se_stop停止播放bgm,bgs,me,se$game_system.playing_bgm,$game_system.playing_bgs获得演奏中的bgm,bgsgame_system.bgm_memorize,game_system.bgm_restoregame_system.bgs_memorize,game_system.bgs_restore记忆、还原bgm,bgs判断某角色在队伍中:$game_party.actors.include?($game_actors[编号])判断是否学过某特技:$game_actors[编号].skill_learn?(特技编号)按下某键的时候:Input.press?(键),Input.trigger?(键)
2007年11月03日 14点11分 2
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