关于给召唤物加小血条
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 14
Sidoupiar 楼主
学校放假了,于是准备开新坑,制作一个更高水平的游戏。
我在所有攻击性的招式里都加了【变】系统变量A,用来存储伤害;然后再召唤物里面设置了【变】调用角色变量(每个召唤物都配了一个变量),每次攻击时系统变量A的值都会加到角色变量里,再用【变】判定如果角色变量的值超过一个定值时,召唤物消失。于是想请教一下能在召唤物周围放置一个小血条来显示召唤物剩余的血量吗?
2014年01月17日 08点01分 1
level 11
能,但血条本身的制作有点麻烦,图像素材必须自备,而且需要用很多【变】脚本判定情况控制血条显示
2014年01月17日 17点01分 2
level 11
与源同在的物,调用的血条各种变量。
其实召唤物完全可以做成被攻击一定次数消失,那样好做得多。
2014年01月18日 01点01分 3
1