level 2
黑竹轩
楼主
本人最近苦心加强练习gostop蜘蛛战术,并且在原来的基础上改进了gostop蜘蛛流,不过一切基于操作和意识还有经验的基础上谈的这个战术。开局: 拉所有僧侣和狗采矿,然后按shift按木头(这样的好处对ud玩家就不用说了吧) 然后造2僧侣,第一个僧侣造兵营和坟墓, 然后是通灵塔, 再是英雄祭坛。造2个小狗采木(不要造1个小狗,等会我会解释为什么要造两只小狗)。然后造宝物厅,再是通灵塔。 开始造蜘蛛,基本上造到dk出来应该有1只蜘蛛,还有一只在造中,dk买个骷髅棒,招2个骷髅进行mf。 在造完第3蜘蛛后,老家升级并补一个通灵塔,再开始造蜘蛛。注意在人口快满时别忘记补人口,但是只要50人口就足够了, 5个僧侣*1
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小狗*2+2英雄(dk+lich)*5+2救护车*3+ 6-7个蜘蛛 加起来<50人口。初期mf心得: 蜘蛛战术适合在小型或者中小型地图上打, 比如在trutle tock中,dk配合2骷髅+1蜘蛛打下3级小乌龟,再招2骷髅,配合2-3蜘蛛打下由4个怪组成的小怪群, 然后配合3小狗轻松打下7级大乌龟,这样很顺利的dk升到3级。在其他地图中也是一样,先招2骷髅打下地图上绿色的怪,然后再适当的配合小狗打黄色的怪。初期交战: 在跳蜘蛛舞的时候最多只需要5-7只蜘蛛,多了反而坏事。 在碰到无打断型常用摸法英雄时,比如兽王,大法师,恶魔猎手,先知等在初期对操作好的蜘蛛玩家应该不会造成太大损失。 对付这样的英雄就要不断和他耗,蜘蛛最耐磨了。 一般dk在3级以后的死亡缠绕是不对蜘蛛加血的,多数时候用做杀对方兵和英雄,蜘蛛实在不行了才会去加血,不要认为dk是保姆,而蜘蛛可以顶着打,这是非常错误的,蜘蛛就是在不断运动中杀掉对方落单的单位.耗对方的金钱和增加自己的经验。 具体是杀兵还是英雄就靠平时经验决定了,没有一定的。 在对付有打断或者减速摸法英雄时,比如守望者,kog,山丘,naga在初期打的再好的蜘蛛玩家都会感到头痛,在初期损失会很大,但是由于这些英雄在后期打断摸法技能的打断时间没有大幅度的提升,所以对成型的蜘蛛是不会造成太大伤害,只是早期损失会有点。 而且在dk和lich不断升级的情况下,对这类英雄是没多大可怕的。 而且这类英雄出第2英雄辅助的情况不太多,就算出等级也不够,很容易用蜘蛛+英雄2连击秒掉的。 在对付大面积摸法型英雄时要注意其摸法的威力,或者买团加,或者他一放好摸法,你就往后撤退,用救护车加血,边打边退是蜘蛛战术的精髓.
2004年07月23日 11点07分
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小狗*2+2英雄(dk+lich)*5+2救护车*3+ 6-7个蜘蛛 加起来<50人口。初期mf心得: 蜘蛛战术适合在小型或者中小型地图上打, 比如在trutle tock中,dk配合2骷髅+1蜘蛛打下3级小乌龟,再招2骷髅,配合2-3蜘蛛打下由4个怪组成的小怪群, 然后配合3小狗轻松打下7级大乌龟,这样很顺利的dk升到3级。在其他地图中也是一样,先招2骷髅打下地图上绿色的怪,然后再适当的配合小狗打黄色的怪。初期交战: 在跳蜘蛛舞的时候最多只需要5-7只蜘蛛,多了反而坏事。 在碰到无打断型常用摸法英雄时,比如兽王,大法师,恶魔猎手,先知等在初期对操作好的蜘蛛玩家应该不会造成太大损失。 对付这样的英雄就要不断和他耗,蜘蛛最耐磨了。 一般dk在3级以后的死亡缠绕是不对蜘蛛加血的,多数时候用做杀对方兵和英雄,蜘蛛实在不行了才会去加血,不要认为dk是保姆,而蜘蛛可以顶着打,这是非常错误的,蜘蛛就是在不断运动中杀掉对方落单的单位.耗对方的金钱和增加自己的经验。 具体是杀兵还是英雄就靠平时经验决定了,没有一定的。 在对付有打断或者减速摸法英雄时,比如守望者,kog,山丘,naga在初期打的再好的蜘蛛玩家都会感到头痛,在初期损失会很大,但是由于这些英雄在后期打断摸法技能的打断时间没有大幅度的提升,所以对成型的蜘蛛是不会造成太大伤害,只是早期损失会有点。 而且在dk和lich不断升级的情况下,对这类英雄是没多大可怕的。 而且这类英雄出第2英雄辅助的情况不太多,就算出等级也不够,很容易用蜘蛛+英雄2连击秒掉的。 在对付大面积摸法型英雄时要注意其摸法的威力,或者买团加,或者他一放好摸法,你就往后撤退,用救护车加血,边打边退是蜘蛛战术的精髓.