level 15
修正内容:
1.强化重量数据的修正
2.强化重量数据变化对属性选择的改变问题解释
3.精确致命距离
4.弹道图的取样改为20发
2014年01月13日 15点01分
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level 15
2011年中旬,N社推出了以狂蟒之吻为基础“改进”的巨蟒之牙XM2010,成为了继小蛇后的第二把类重狙。号称狂蟒之吻强化版的巨蟒之牙在狂蟒的基础上除了护甲修正、射速以外几乎没有任何优化,有些方面甚至还不如,让玩家大呼“坑爹”。2012年底巨蟒之牙作为第一批强化武器进入强化系统。强化系统对巨蟒之牙的改变究竟如何呢?我们应该怎么去定位强化后的巨蟒之牙呢?评测时间到。
2014年01月13日 15点01分
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level 15
强化前的巨蟒之牙定位很尴尬,如果作为类重狙,在机动性上明显不如小蛇和帕克,伤害虽然高于小蛇,但是受限于低劣的命中,根本无法发挥伤害的优势。如果作为经典重狙,虽然在机动性和射速上有优势,但是伤害和命中都和经典重狙的要求差距甚远。另外只有5发子弹,射速又非常快,很难适应持久的战斗。强化系统能不能弥补大蛇的这些缺陷呢?
2014年01月13日 15点01分
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level 15
道具提供:古月汗叁,acミラン,无铮三味,(缺2重的)
部分数据提供:双持旋风AK
Special thanks:Attacker丶,498122646(小四),493658791(数字),顶之座丶HecaTc
感谢JMg奇少,双持旋风AK的指导
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2014年01月13日 16点01分
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level 15
伤害、重量、连射性、填弹数强化前后变化
伤害 常规无甲 常规有甲 甲修 致命距离 盟战伤害 第一次修正距离
+0 436-109-136-81 420-105-131-81 3.5% 50.96m 846-211-264-15 8.3m
+1 440-110-137-82 426-106-132-82 3.0% 59.18m 856-214-267-160 8.22m
+2 448-112-140-84 434-108-135-84 3.0% 75.41m 863-215-269-161 8.08m
+3
456-114-142-85 442-110-137-85 3.0% 91.35m 873-218-272-163 7.93m
重量 单位U/S 连射 单位S/发 填弹 单位 发
+0 220-170 +0 1.43 +0 5
+1 221-172 +1 1.43 +1 6
+2 225-175 +2 1.43 +2 7
+3 227-177 +3 1.43 +3 8
2014年01月14日 04点01分
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