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level 3
臆度8888 楼主
具体怎么回事我也不太清楚,我做了主角说完一句话以后,一个NPC向下一步向左4步说话,然后那个NPC就一直循环下一步向左4步然后说话。。。这是什么情况??
一样的设置,主角说完话以后就乖乖的站那不动了,NPC那么不听话[惊哭]
2014年01月13日 13点01分 1
level 12
是不是事件设置成并行处理啦?
2014年01月13日 14点01分 2
没有,都是用的自动……
2014年01月13日 17点01分
回复 臆度8888 :自动执行的话要注意在事件结束后要让事件消失才能避免重复动作哦。是不是没在最后设置事件消失?
2014年01月14日 00点01分
@水晶史莱姆 设置了事件消失的话人物还会在么?一会我再试试……
2014年01月14日 04点01分
回复 臆度8888 :具体怎么设置的?截个图吧。
2014年01月14日 04点01分
level 3
臆度8888 楼主
2014年01月14日 05点01分 3
用的事件页和独立开关的话就用不着消除事件了呢……3号事件页应该是独立开关A为On的时候开启吧,本事件页应该没问题的说……(可能是3号事件页设置的有问题吧……)
2014年01月14日 05点01分
回复 水晶史莱姆 :独立开关是只有对本事件用的啊??我弄错了额。。。不过我改了以后还是没有解决。。。我把图发下面麻烦再帮我看看吧谢谢了。。
2014年01月14日 05点01分
回复 臆度8888 :嗯,独立开关就是本事件中不同事件页间用的。
2014年01月14日 05点01分
level 12
呃……按上面那张图那样设置的话游戏会卡死的!上面的事件里用自动执行就必须用切换事件页的方式停止执行才能避免卡死。具体方法是上图的事件的最后开启独立开关(如A)之后新建一个空白页,条件是独立开关A为On时触发,新的事件页中设置好角色头像,之后保持空白就好了。像这样留着个自动执行的事件不处理是个很危险的做法呢!
2014年01月14日 05点01分 5
3事件页里如果是由后续开关或变量触发的话建议把新事件页插到2和3之间
2014年01月14日 05点01分
回复 水晶史莱姆 :当然如果是2事件页之后马上自动执行3的话(即你设置的是开关六为On时触发3)就从3中设置独立开关并在3后插入新事件页,总之得让自动执行的事件有一个结束……
2014年01月14日 05点01分
回复 水晶史莱姆 :已解决!!谢谢了[花心]
2014年01月14日 06点01分
level 3
臆度8888 楼主
问一下。。我想在王城 内部的那个背景里做一个箱子,但是那个给的图块库里面没有。。。我该怎么办??@水晶史莱姆[不要]
2014年01月14日 06点01分 6
@ 水晶史莱姆
2014年01月14日 06点01分
回复 臆度8888 :@水晶史莱姆
2014年01月14日 06点01分
2014年01月14日 06点01分
回复 臆度8888 :@ 水晶史莱姆 为什么@不出来。。。
2014年01月14日 06点01分
level 12
话说LZ想做一个什么样的游戏嘞?
2014年01月14日 07点01分 7
想做一个故事剧吧。。。用我以前玩的一个网游的一个小故事做的,放假了嘛,找点事干嘿嘿[勉强]
2014年01月14日 07点01分
1