trine两个版本闯关后的想法
三位一体吧
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level 2
ggyyfree 楼主
首先,trine和trine2都是好游戏。我是先玩的trine2,之后才玩的trine..
不过我不是什么高玩、资深玩家.. 仅仅就以一个路人来说说完了两个游戏之后的想法。
1、trine中的↑和空格都是“跳”这个动作,因为我是先玩的trine2而trine2中完全没有这个冲突的设定,所以当时有一个坏习惯就是跳的时候习惯↑和空格一起按.. 玩trine的时候可不行,如果你将↑和空格一起按..那么角色就是站在那里什么也不干(键位冲突)。一开始并不知道这个情况的我确实苦恼了很长一段时间,因为玩这个游戏如果不跳不灵的话,后面的谜题我不敢想象如何度过..
好在玩到半途发现了这个问题,及时纠正了过来。但是在卓雅拉绳子的时候,↑和空格却又被分别赋予了不同的功能,↑在那个时候代表卓雅收绳子往上。而空格则代表跳跃。
2、trine中卓雅在空中无法射箭.. 这个设定让卓雅多少有些尴尬.. 帅气的腾空-火箭-怪物应声倒地的剧情在trine中可以说是看不到了。
3、这个可能是我自己的操作问题,但是有点明显的就是trine中卓雅摆动绳子没有trine2中那么流畅,Amadeus画箱子也难了不少..
4、魔法值的设定,这个设定乍一看是没有任何问题的,因为你干点什么别人干不了的事需要魔法值是很正常的事情,但是在trine2中将这个设定取消了,不知道是不是开发者认为其实魔法值是很鸡肋的事情呢?或许是怕玩家碍于魔法值不敢做太多尝?(我个人还是非常接受魔法值的设定的。)但是卓雅后期频繁射火箭的情况下,魔法值显得不太够用,好在每一个场景的蓝瓶子也不少。
5、物品的设定,这个设定其实也是很棒的,(包括trine2中Amadeus还问卓雅那个水下呼吸的装备去哪了。)如果这个游戏算是横轴解谜的游戏,在trine的设定中,开发者可能也希望它像一个RPG的游戏,-完整的剧情-不停涌现的杂兵-收集装备的喜悦。但是trine2中物品的设定消失了,取而代之的是诗集和画的收藏。(trine中物品介绍很多不全.. 这有点头大。)
6、杂兵的差异。在trine中的杂兵是骷髅兵,而trine2中的杂兵就变成了哥布林。在这里我要吐槽一下trine里的杂兵实在是太多了,没玩没了的骷髅从光圈里冒出来,而且一个个身手敏捷,三下两下就能跳到你的面前。骷髅们没有太多的动作、情感、性格表现,完全是为了出现而出现(骷髅就是这个性格吧) 而trine2中的哥布林则不一样,他们会在伏击之前进行商量,会坐在小山堆那里歇脚,讨论接下来的计划。你用阿玛迪斯把他们拎起来的时候他们还会慌乱的手足无措。总之,在杂兵这个环节上,trine2真是做得太棒了。(包括双刀哥布林、巨型哥布林。)
7、应有尽有的元素,风管..喷火口..雷云.. 水包..trine将我带进了一个中世纪的地牢和城堡,trine2则把我带进了童话般的森林和女巫的魔法小屋。trine中有沼泽地和岩浆,trine2中就有腐蚀不了庞提乌斯盾牌的硫酸。画面和音效的配合给人的感觉真是好极了!
8、trine中基本是与器械、木板等物品的互动,但是在trine2中我很高兴的看到了能和吐舌头的大青蛙、好吃的蜗牛、蓄势待发的大蜘蛛、来回摆动的大章鱼、一针见血的巨蝎、憨态可掬的螃蟹这些活生生的家伙的互动。甚至后来还掉进了沙虫口里...
9、trine中Zoya的互动很少.. 因为她想着如何离开.. 而在trine2中,她总能在关键时候说出一针见血的话来。这个游戏让它里面的角色发生了变化,让我们在玩的时候看着他们说着或者是害怕、愤怒、警惕、开心的内容时,我们并不孤单,我们在一起冒险。
10、还问一句.. 战士的磁性盾牌有什么作用.. 貌似没用上..对了.. trine中的神器三角在trine2中消失了..不知道是好事还是坏事
之后有想到的再进行补充吧..
2014年01月08日 06点01分 1
level 13
[鼓掌]说的真好
2014年01月08日 11点01分 2
level 13
不错哦[呵呵]
2014年01月08日 13点01分 3
level 14
我来说说我的看法吧
1.1和2都没用过空格,中断飞钩都是用的鼠标左键
2.我感觉这是1代为了平衡游戏做的设定,可能最初制作组觉得跳起来射箭太厉害了,但是2代又认为不算太厉害就恢复了,也有可能是因为2代削弱了射箭(想想1代最后的拉弓速度,一次4只箭还有威力可怕的火箭)并且增强了法师对抗怪物的能力,增强了怪物,所以他们认为在这方面可以加强卓雅
3.其实我觉得就是游戏制作的技术问题......也有可能是1代有三角和方块两个封闭物体可以画,要区别开这两个东西多少有点难度,因而画的稍微不像的都被认为是失败。而2代只有封闭的方块和直的板要区分,因此只要画的是个封闭图形就会被判定为成功。当然也有可能是因为制作组认为这样流畅地玩跟符合游戏风格
4.魔法值的取消显然制作组是经过考虑的了,1代盗贼和骑士的魔法值可以说就是为了对应魔法师的的魔法值而存在的,他们的能力其实算不上太魔法。而魔法师的魔法值很多时候是对过关起必要作用的,法师没了魔就很有可能卡关,因此在这种时候就会有蝙蝠飞过来送魔瓶,于是魔法值约等于用不光,那干脆还是取消好了
5.其实我也挺喜欢物品系统的......
6.毕竟高了一代,1代先把游戏主体框架做出来才能更好地确定游戏风格,2代才能有这些或那些的改进啊
7.没啥好说的......音乐一直很好,画面2代好了很多
8.如上所述,2代各方面改进还是很多的
9.如你所说,1代结局可以看到每个角色的改变而2代能真的感受到这些这些变化呢
10.做成就用......不过看官方的宣传视频里面也可以在联机的时候吸起来一个箱子,箱子上站个队友,按f扔出去,队友能一下飞挺远的呢。三角的话个人感觉太不平衡,遇到个地方不好过去就可以画个三角一钩......而且之前也说了有三角的话方块就会不好画的(其实我觉得低重力箭不比三角差多少啊)
2014年01月09日 00点01分 4
level 10
总结的真好
2014年01月10日 09点01分 6
level 12
总结的真好
2014年01月11日 12点01分 7
level 11
写这么多,都是人才[惊讶]
2014年01月28日 08点01分 10
level 10
可以买个正版好好解解成就,你会发现很多[滑稽]
2014年02月08日 09点02分 11
level 7
战士的磁性盾牌和阿玛迪斯的物品磁化一样,所以这两个点一个就够了
2014年02月08日 10点02分 12
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