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trine两个版本闯关后的想法 首先,trine和trine2都是好游戏。我是先玩的trine2,之后才玩的trine.. 不过我不是什么高玩、资深玩家.. 仅仅就以一个路人来说说完了两个游戏之后的想法。 1、trine中的↑和空格都是“跳”这个动作,因为我是先玩的trine2而trine2中完全没有这个冲突的设定,所以当时有一个坏习惯就是跳的时候习惯↑和空格一起按.. 玩trine的时候可不行,如果你将↑和空格一起按..那么角色就是站在那里什么也不干(键位冲突)。一开始并不知道这个情况的我确实苦恼了很长一段时间,因为玩这个游戏如果不跳不灵的话,后面的谜题我不敢想象如何度过.. 好在玩到半途发现了这个问题,及时纠正了过来。但是在卓雅拉绳子的时候,↑和空格却又被分别赋予了不同的功能,↑在那个时候代表卓雅收绳子往上。而空格则代表跳跃。 2、trine中卓雅在空中无法射箭.. 这个设定让卓雅多少有些尴尬.. 帅气的腾空-火箭-怪物应声倒地的剧情在trine中可以说是看不到了。 3、这个可能是我自己的操作问题,但是有点明显的就是trine中卓雅摆动绳子没有trine2中那么流畅,Amadeus画箱子也难了不少.. 4、魔法值的设定,这个设定乍一看是没有任何问题的,因为你干点什么别人干不了的事需要魔法值是很正常的事情,但是在trine2中将这个设定取消了,不知道是不是开发者认为其实魔法值是很鸡肋的事情呢?或许是怕玩家碍于魔法值不敢做太多尝?(我个人还是非常接受魔法值的设定的。)但是卓雅后期频繁射火箭的情况下,魔法值显得不太够用,好在每一个场景的蓝瓶子也不少。 5、物品的设定,这个设定其实也是很棒的,(包括trine2中Amadeus还问卓雅那个水下呼吸的装备去哪了。)如果这个游戏算是横轴解谜的游戏,在trine的设定中,开发者可能也希望它像一个RPG的游戏,-完整的剧情-不停涌现的杂兵-收集装备的喜悦。但是trine2中物品的设定消失了,取而代之的是诗集和画的收藏。(trine中物品介绍很多不全.. 这有点头大。) 6、杂兵的差异。在trine中的杂兵是骷髅兵,而trine2中的杂兵就变成了哥布林。在这里我要吐槽一下trine里的杂兵实在是太多了,没玩没了的骷髅从光圈里冒出来,而且一个个身手敏捷,三下两下就能跳到你的面前。骷髅们没有太多的动作、情感、性格表现,完全是为了出现而出现(骷髅就是这个性格吧) 而trine2中的哥布林则不一样,他们会在伏击之前进行商量,会坐在小山堆那里歇脚,讨论接下来的计划。你用阿玛迪斯把他们拎起来的时候他们还会慌乱的手足无措。总之,在杂兵这个环节上,trine2真是做得太棒了。(包括双刀哥布林、巨型哥布林。) 7、应有尽有的元素,风管..喷火口..雷云.. 水包..trine将我带进了一个中世纪的地牢和城堡,trine2则把我带进了童话般的森林和女巫的魔法小屋。trine中有沼泽地和岩浆,trine2中就有腐蚀不了庞提乌斯盾牌的硫酸。画面和音效的配合给人的感觉真是好极了! 8、trine中基本是与器械、木板等物品的互动,但是在trine2中我很高兴的看到了能和吐舌头的大青蛙、好吃的蜗牛、蓄势待发的大蜘蛛、来回摆动的大章鱼、一针见血的巨蝎、憨态可掬的螃蟹这些活生生的家伙的互动。甚至后来还掉进了沙虫口里... 9、trine中Zoya的互动很少.. 因为她想着如何离开.. 而在trine2中,她总能在关键时候说出一针见血的话来。这个游戏让它里面的角色发生了变化,让我们在玩的时候看着他们说着或者是害怕、愤怒、警惕、开心的内容时,我们并不孤单,我们在一起冒险。 10、还问一句.. 战士的磁性盾牌有什么作用.. 貌似没用上..对了.. trine中的神器三角在trine2中消失了..不知道是好事还是坏事 之后有想到的再进行补充吧..
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