发现最近出了不少新的魔塔,大家讨论的很积极
魔塔吧
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level 8
Oksh 楼主
特别是魔塔x4先生,大家出了新魔塔一定要让他玩哦ksl是新近崛起的魔塔创作高手,原来的双子星伋和正灌有点低调哦,希望是在蛰伏中
2007年10月27日 15点10分 1
level 9
汗``有人玩,提意见就行``KSL的我算是服了``我举白旗认输``OKSH的作品我很期待
2007年10月27日 15点10分 3
level 8
Oksh 楼主
我是玩不过去了,大家的魔塔都很难
2007年10月27日 15点10分 4
level 8
Oksh 楼主
我的魔塔目前停工中,再下个星期可能要复工
2007年10月27日 15点10分 5
level 9
呵呵对了OKSHX4有个建议,我带他发建议做些属性472 回复:【原创】★天狼传说V1.0-测试版★ 最好是把偷药瓶的怪和偷钱的怪分开设计,神偷偷药,神盗偷钱,或者再来个神取偷经验...... 作者: motax4 2007-10-27 19:18   回复此发言 删除 PS:我建议保存原来神偷的属性,增加偷经验这一栏,变量决定.另外某个属性"仇恨"个人分析这个属性基本没有用初..如果每杀一个怪仇恨值低,则效果很不明显.每杀一个怪仇恨植高,可能到时候损失极其惨重..很难找到仇恨植为多少最合适建议酌情修改
2007年10月27日 15点10分 7
level 8
Oksh 楼主
其实我比谁都更希望早点完工的,但要做好真的很难,还有20+的楼层和怪物没谱呢
2007年10月27日 15点10分 8
level 9
我也希望完工但我做5层就用了18天发布后,这一个星期都在完善那5层虽然那五层现在已经可以做完整版,难倒一片了但我的目标是30层+10层.
2007年10月27日 15点10分 9
level 8
Oksh 楼主
2215样板里有减经验的怪了其实偷血瓶的属性一般没用的,我不建议把血瓶道具化,而且我原来的想法是偷血怪和吸血怪可以互相搭配仇恨的话要不断尝试,不同风格的魔塔要搭配不同的值,其实你不用也没关系
2007年10月27日 15点10分 11
level 9
恩..其实偷血+夹攻这是非常难缠的
2007年10月27日 15点10分 12
level 8
Oksh 楼主
卡是因为rmxp本身算法不行,我已经尽可能减少冗余了,有些地方采用了系统直接判断像楼层、怪物什么的,这是为了制作的方便。你玩魔塔2006的时候卡不卡,和样板比较呢?
2007年10月27日 15点10分 15
level 9
事件做得比较多看来森林的25*20不太好办了普通的15*15都卡..
2007年10月27日 15点10分 16
level 1
ksl是新近崛起的魔塔创作高手,原来的双子星伋和正灌有点低调哦,希望是在蛰伏中ksl是谁?没见过他的魔塔???
2007年10月27日 15点10分 17
level 0
KSL的魔塔包你玩了吓一跳……
2007年10月27日 15点10分 18
level 8
Oksh 楼主
魔塔2006是用很老的样板做的,最新的样板是2215,一般我的样板尽可能不卡,即使用空的rmxp,事件放多了也会很卡
2007年10月27日 15点10分 19
level 8
Oksh 楼主
ys用的是魔塔作家的样板,他改了几个地方,我不太清楚会不会更卡点
2007年10月27日 15点10分 21
level 8
Oksh 楼主
估计你bt开太多了吧,rmxp很占内存的
2007年10月27日 15点10分 22
level 9
主要是当时作家的样版正好有神偷和夹击..正好是刚刚添的没这两属性也没我那魔塔
2007年10月27日 15点10分 24
level 2
问下卡的原因主要是什么啊?脚本还是事件?
2007年10月27日 15点10分 26
level 9
事件上次有人做了50*20的地图,遍地的事件,奇卡无比
2007年10月27日 15点10分 27
level 2
奇卡无比……
2007年10月27日 15点10分 28
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