level 6
文字描述上是的。但事实上这个交互过程中猜疑是可以递减的。虽然可以无限推导,但最终是有个定值的。一旦突破此定值,猜疑链就会被打破。就象1+1/2+1/4+…+1/(2^n),这个算式一样,无限中是有有有限的。事实上这才是自然的普遍现象
2014年01月07日 04点01分
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level 12
理论上应该是如此,但前提是两个对等的双方。你叫皇帝老儿和百姓讲不要猜疑。。。的确不会猜疑,因为直接咔嚓了。。。要想照楼主说法循环下去,双方至少是同等,这样虽然我很猜疑你,但拿你没法子,只能拖,拖久了就解开了。
2014年01月07日 05点01分
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猜疑链最开始的时候,双方未知,此时可以认为是对等双方。差异必然是在消除猜疑的过程中逐步发现的。然后根据这差异和自己的情况考虑对策。 如果因为猜疑链存在,发现即打击,这个就不对了。 皇帝老儿,孤家寡人总是猜疑别人要取而代之,但是也不能干脆上来就杀个赤地千里,只剩他一个人不是?
2014年01月07日 05点01分
回复 米那牧业所 :当然啦,双方未知,那么我举的皇帝老儿就举错了。因为双方身份早已分清。那么应该举混沌世界了,就是没有规则的世界,我也不知道是不是叫这个名字。
2014年01月07日 06点01分
level 12
前提不变,生存是第一。那么黑夜中出现一黑影,你手里有枪,最优方法是什么?就是给他来一枪。因为对方是僵尸,你必开此枪。对方是人,你也必开,因为你不知道对方会不会有枪,也不知道对方有没有把你当僵尸。即使对方是人且知道你不是僵尸,最优方法依旧是开枪,因为要取得对方身上的物资,即使你不想取,但你不知道对方想不想要你身上的物资,也不知道对方有没有能威胁你的武器。
开枪后,如果发现对方没有威胁,那这个时候你就可以放心地大发慈悲救他,也可以不拿物资。但前提是对方威胁不到你,否则你都死了,还谈什么道德。
2014年01月07日 06点01分
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在森林或者在黑夜环境中,最优对策通常应该是潜伏,保持观测,保持警戒吧。 如果见目标先来一枪,干掉它的同时,你自己的风险就大了去了。 除非前提是这个环境中只有2人,一定要死一个。
2014年01月07日 07点01分
回复 米那牧业所 :也可以这么说,但必须加上一个因素,资源,你的食物,弹药,淡水等。如果在森林,你不知道有多少人可以对你构成威胁,那么的确应该潜伏,但发现目标也的确要先开枪,原因不变,因为在森林,你在视野可见的范围没有敌人的话,即使暴露方位,也不会爆出坐标。
2014年01月07日 07点01分
回复 米那牧业所 :在星际里更是如此,你排出的只是舰队,即使被消灭,星球坐标也不会暴露,最多就是缩小了范围。 但如果舰队直接消灭了对方,那么物资,威胁全都消失,这个时候你才可以考虑是把对方当奴隶还是当同类。
2014年01月07日 07点01分
level 12
这些都是有前提的,还有一种情况就是你被僵尸困住了,那么这个时候,出现一个黑影,你最优选择就是给对方友好信号。
因为这个时候的最大威胁不是这个黑影,而是已知的几个包围你的僵尸,如果对方不回信号,那么你就要开枪。
如果回信号,你就应该和他达成联盟。
如果你是外面的僵尸,你的最优选择就应该是撤退,而不是进攻,除非你认为现在能杀死他们且未来他们能力可能反超。
2014年01月07日 06点01分
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是的。 所以说,在能互相攻击到的尺度上,双方的行为模式应该是观测而后决策。而不是因为猜疑链而抢先动手。 抢先动手的,那都是已经有了足够了解下才会选择的模式。
2014年01月07日 07点01分
但你不知道对方能不能攻击到你,如果你是手拿木棍的,这个时候就应该躲,并观察,如果你拿着枪,在距离够近的情况下,枪并不比木棍好使。。。
2014年01月07日 07点01分
level 12
所以,这个环要解,就要强大的一方放弃扑杀弱小一方,像你开枪后发现对方是好人而救了他。或者你打不死他,他打不死你,两人暂时和平相处,最后互相信任或一个死去。还可以是双方有共同的比对方更具威胁的第三方,最后达成临时联盟。
2014年01月07日 06点01分
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level 10
其实猜疑链不能单独提出来,资源有限公理也存在。两者加起来,意味着不存在真正的盟友。
2014年01月07日 13点01分
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