level 8
个人倾向于做成小品风格,清新活泼一点。既然要做游戏,就要让玩家有参与感和互动感,最容易达到这一点的就是练级和接任务和委托。而主线情节不要太复杂太多感情戏苦情戏。支线任务可以几个人分着写。每完成一个任务可以升级或者获得奖励或者获得一项技能什么的。这样利用现有的素材应该也比较方便。以上个人看法,抛砖引玉之用~~欢迎继续讨论
2007年10月26日 12点10分
3
level 8
其实我设想的时间比飞絮16楼想的要长的多。确实大家上班上学都很忙,我初步设想的也是抽假期时间大家先把剧情和素材准备一下,什么时候能正式开工,要看个人的时间了。一个联文就从暑假写到国庆,游戏制作的长度就更加可想而知。这个个人倒是不急着赶工的。偶们大家也确实没有时间,都不是专业的。主要觉得做这个事情很好玩,什么时候能弄出来倒是无所谓的~~~
2007年10月27日 07点10分
23
level 8
捏
哈哈哈哈……这个建议好啊~~~我考虑一下。司马先把大地图发上来吧
2007年10月28日 02点10分
28
level 8
嗯!这个是的。卿吧人手少,所以几个人一忙起来就感觉人手紧张了。等剧本出来,可以考虑到其他吧拉人~~~编剧本的时候注意多放点原作人物进去就行了。另外,如果那样的话,个人觉得吧友客串的情节少点比较好,有客串的话也是飞絮这样其他吧吧友都比较熟悉的好。总结一下,现在大家都同意编剧本先了吧?
2007年10月28日 05点10分
34
level 8
是啊,大家开心最重要~~~不要想太多啦~~~~主要是为了好玩么,如果能出来个文字版,也挺好玩的了~~
2007年10月28日 16点10分
45
level 8
情和大义会不会都有点沉重了,不适合做成清新活泼的风格
2007年10月29日 05点10分
49
level 8
那是一定要有表现的,不过成为主线思想的话可能就比较沉重些
2007年10月29日 08点10分
51
level 8
不是。先前66楼问错了,其实是想问经营类的具体职业有哪些。除了开客栈,开饭店什么的,还有什么?
2007年10月31日 13点10分
72