level 8
xxbidiao
楼主
先为我悲剧的硬盘君默哀。
现在机器终于正常了。
总则与假定
难度测算主要从5个方面进行,这5个方面互不影响,为独立要素:
(1)键形辨识难度
假定:1a有迷惑性的pattern会使得读图难度增大。
1b 即使是相同的音符密度,不同的排列,会导致难度不同。
(2)突变适应难度。
假定:2a读图会影响成绩。当玩家能正常读图时,才能打出好成绩。
2b玩家们会倾向于选择大多数情况下能够正常读图的速度。
(3)手速要求
假定:3a玩家有一能力发挥的阈值;当超过该阈值时,得分将快速下滑。(但没有达到阈值时,表现稳定在一个人差的基准上)
3b 玩家在击打超窄楼梯时会倾向于当作拍砖。
(4)耐力/稳定性要求
假定:4a.玩家在面对困难时会越来越紧张。
4b.玩家们会在放松段好好放松。
(5)协调性要求
假定:5a玩家们会用两只手玩,且集中在一只手上的音符较难以击中。
5b左空和右空玩家数量大体相近。
5c 在持续按着某个键的情况下,其他音符更难以演奏。
希望大家能提出宝贵意见,特别是对于是否缺少考虑某些方面或者是两个方面合二为一的考虑上,如果觉得有必要添加或者分拆,请一定提出讨论!
谢谢大家!
2014年01月03日 15点01分
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现在机器终于正常了。
总则与假定
难度测算主要从5个方面进行,这5个方面互不影响,为独立要素:
(1)键形辨识难度
假定:1a有迷惑性的pattern会使得读图难度增大。
1b 即使是相同的音符密度,不同的排列,会导致难度不同。
(2)突变适应难度。
假定:2a读图会影响成绩。当玩家能正常读图时,才能打出好成绩。
2b玩家们会倾向于选择大多数情况下能够正常读图的速度。
(3)手速要求
假定:3a玩家有一能力发挥的阈值;当超过该阈值时,得分将快速下滑。(但没有达到阈值时,表现稳定在一个人差的基准上)
3b 玩家在击打超窄楼梯时会倾向于当作拍砖。
(4)耐力/稳定性要求
假定:4a.玩家在面对困难时会越来越紧张。
4b.玩家们会在放松段好好放松。
(5)协调性要求
假定:5a玩家们会用两只手玩,且集中在一只手上的音符较难以击中。
5b左空和右空玩家数量大体相近。
5c 在持续按着某个键的情况下,其他音符更难以演奏。
希望大家能提出宝贵意见,特别是对于是否缺少考虑某些方面或者是两个方面合二为一的考虑上,如果觉得有必要添加或者分拆,请一定提出讨论!
谢谢大家!