o!m难度测定机-小白鼠系列之1改-假定改
osumania吧
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level 8
xxbidiao 楼主
先为我悲剧的硬盘君默哀。
现在机器终于正常了。
总则与假定
难度测算主要从5个方面进行,这5个方面互不影响,为独立要素:
(1)键形辨识难度
假定:1a有迷惑性的pattern会使得读图难度增大。
1b 即使是相同的音符密度,不同的排列,会导致难度不同。
(2)突变适应难度。
假定:2a读图会影响成绩。当玩家能正常读图时,才能打出好成绩。
2b玩家们会倾向于选择大多数情况下能够正常读图的速度。
(3)手速要求
假定:3a玩家有一能力发挥的阈值;当超过该阈值时,得分将快速下滑。(但没有达到阈值时,表现稳定在一个人差的基准上)
3b 玩家在击打超窄楼梯时会倾向于当作拍砖。
(4)耐力/稳定性要求
假定:4a.玩家在面对困难时会越来越紧张。
4b.玩家们会在放松段好好放松。
(5)协调性要求
假定:5a玩家们会用两只手玩,且集中在一只手上的音符较难以击中。
5b左空和右空玩家数量大体相近。
5c 在持续按着某个键的情况下,其他音符更难以演奏。
希望大家能提出宝贵意见,特别是对于是否缺少考虑某些方面或者是两个方面合二为一的考虑上,如果觉得有必要添加或者分拆,请一定提出讨论!
谢谢大家!
2014年01月03日 15点01分 1
level 11
对不起,太专业没看懂ˉˉ
2014年01月03日 16点01分 2
level 11
MD,第五条怎么了,难道你们都是一只手在玩?就我傻傻的用两只手?ˉˉ
2014年01月03日 16点01分 3
估计会有某些DP玩家一只手玩...所以必须有这个假定,你说有人一只手玩171717都超难这样就没法做了;w;
2014年01月04日 01点01分
level 13
前两条。。嗯,鬼畜型麻婆会把迷惑的NOTE,整体难度不平均的图←,这两个因素融合在一起,并可能加上变速等涉及读图能力之类的混在一区啊◑▂◐
2014年01月04日 02点01分 4
这个很正常啊,所谓的整体难度不平均反倒是刻意的休息段比较多(特别是发狂铺)。所以我刻意的把pattern辨识能力和突变(变速,不规则键位等)分开了 。。。
2014年01月04日 05点01分
@xxbidiao 要是不要休息时间呢(╯3╰)(pia)
2014年01月04日 08点01分
回复 azpl74110 :休息时间?那个会考虑在耐力要素的。越来越紧张其实隐含着要为长期高难度段子加权重。
2014年01月04日 09点01分
@xxbidiao 确实,高难度谱子人性化(>_<),上将考虑的好多啊,貌似没有提出有用的意见呢(>_<)
2014年01月04日 09点01分
level 10
先顶再跪LZ orz ,我渣渣平时两个两个的note集中在一边时会倾向于当做拍砖,但超窄楼梯不会
2014年01月04日 10点01分 5
现在已经有的图挺少出现所谓的超窄楼梯那种,超窄楼梯一般指的是1/32甚至是1/64这样的滑音的说...上限可能设在正常BPM的1/16,1/12的楼梯就不当超窄了(比如那个overjoy的end time发狂全程1/12,我看触手们是当正常楼梯打得;w;)
2014年01月04日 10点01分
1/64怎么玩= =````,不过我还是尽量会当普通楼梯的,嘛不过我是渣渣QAQ
2014年01月04日 11点01分
level 12
关键要怎么测定同样密度不同排列下的难度系数……单说乱键的话需要分成带连点和不带连点的情况,然后不带连点的话裤衩型(单手X型)需要特别注意提高系数,这个是造成卡手的主要元凶233
顺便吐个槽
“2b玩家们会倾向于选择大多数情况下能够正常读图的速度”
[滑稽]大家好我是2b玩家
2014年01月04日 10点01分 6
难度系数倒是之后的事情,而且调整起来比确定哪几个维度要好搞很多。现在确定的是大方向,大方向如果错了,最后肯定会出问题;w; 还有你别往歪里去想,那里其实有个隐形的分割号,嗯,拷贝的时候消失了...
2014年01月04日 10点01分
[滑稽]大家好我是2b玩家
2014年01月04日 12点01分
回复 n3ph223172 :[囧]
2014年01月04日 14点01分
2b玩家在此不谢
2014年01月04日 16点01分
level 8
xxbidiao 楼主
自个顶上去
2014年01月05日 10点01分 7
level 13
不懂
2014年01月06日 08点01分 8
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