xxbidiao
xxbidiao
关注数: 11
粉丝数: 42
发帖数: 1,383
关注贴吧数: 43
武道大会的更新后任务奖励是? 听说武道大会加经验减金币了,是这样吗,具体数据如何?谢谢!
关于七对子的疑问 我主要打三麻,感觉自己对七对子这个役非常的迷茫,所以想问问大家关于下面这些情况的判断。 手牌摸上来是5对子+风牌dora并且很难转平和的情况,比如说 1巡目 114477s22579p南南 上牌西,dora表示南。 (1)东1局0本东家。打西吗? 1巡目下家打南,碰吗? (2)东1局0本西家,打西吗? 2巡目庄家打南,碰吗? (3)AL大点差(2万+)领先的东家,打西吗? 1巡目下家打南,碰吗? (4)AL大点差落后的东家,打西吗? 1巡目下家打南,碰吗? (5)AL全员小点差,和了1位(不考虑西入)的情况下,东家,打西吗? 1巡目下家打南,碰吗? (6)AL全员小点差,南家,打西吗? 2巡目庄家打南,碰吗? (7)如果是4对+1刻,114477s22269p南南西,哪些判断应该做调整?
说个悲伤的故事... 一张图,我都不知道我怎么在MJ打上R1900的了...觉得南风打过就没问题,都没注意到东完全是生张的情况下就随手把南风打出去了...想着是防下家争取截胡,结果铳了个96000...
这个第一张,大家觉得该切什么?
新手的一些应对问题,恳请大佬指点... 主要都是低能力/无体力/-20%的时候的应对问题。 1. 发球角的高速发球,应该怎么应对?(特别是低能力/-20%的时候,只要1发落地无法接到基本没有条件扑救/扑出也是坏球的情况的站位?中线对角?底线对角?界外对角?不站对角?) 2. 回球的方法? 特别是低能力应对高能力的情况下如何最大限度地利用有限的属性偷到分数/耗掉对手体力?(如何不打出Direct(黑色回球)? 如何有效的吊两边?应该吊对手在的一边还是不在的一边?) 3. 回球后的站位? 特别是低能力/无体力的情况下,最安全的站位是前场?后场?界外?中线?边线?) 4.有效的体力回复方法? (Just的有效打法? 其他的节省体力方法?) 5.没体力的时候应该做什么能够最大化收益? (尝试吊球?上网一博?耗到能放技能?) 6.到底应该不应该上-20%四星(如果没有办法放3个+20%4星的情况下)?是否应该换3星?是否应该满破所有3星填满空挡保证每次上塔都是+20%3人?
日服,五点后塔输了没经验和符石了 有故意放空输大量球的前科。 想问问各位最低到什么程度可以不被和谐经验? 肝到差不多能友情觉醒了来这样一发实在是吓尿了...就一个四星,单人基本打不出大石头...
节奏天国有没有关卡能NN? 就是同时ノーミス やりなおし? 我原来觉得星空漫步?那个关卡可能(小节奏点不打不算miss),但是打了之后发现这样会在最后出一个miss... 远端good的判定感觉很不好抓,而且给分异常的高,使得P的状态下平凡都很难...
四暗刻单骑四杠子 转自reddit,四麻 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FMahjong%2Fcomments%2F4jt98v%2Ffound_on_tenhou_when_god_wants_you_to_win%2F&urlrefer=a52a5e73598e1fc1a304319a3360ded2
美服端百度网盘下载 一楼防吞
15-08-09—有人了解光明神话4的资料吗? 近期回头打老游戏突然间想起来光明神话系列。 之前查到说14年内出4,难不成腰斩了? 还是为了做Z无限期搁置了?
国内有pendual玩吗? 看都要出copula了想玩pendual
【20150802 新手入门】国标双响,三响是如何计分的? 双响时,三响时,是否承认全部和牌? 如果承认全部和牌,如何计算基本分? 如果不承认全部和牌,算哪一家和牌?是否是头跳? 如有一局东家放枪三响,南家10翻,西家20翻,北家30翻,应如何计分? 谢谢!
这游戏的条子尾巴判定? 由于是DJMAX/BMS出身,所以条子打不好...想问一下,这游戏的条子如何知道没有断尾(分数拿满)? 毕竟不像某大师那样有算条Note量,很难看出来(断尾也能Master,不断尾照样吃D),想有个参考。
熬夜众/不断网众? 没想到那么晚还有人在这里发帖,现在大一就不断网了?我们是大四才不断网的... 现在开始怀念交大的100M上下行网速了...
20好弟弟怎么玩皆传? 我的20好弟弟没有办法记录任何成绩,听说打完十段就会有皆传了,但是打完十段由于不计成绩再开也还是只有十段...该如何破?
玩20好弟弟,GOOD超级多 基本上打什么歌都上不了AA,不论是12还是6... 调整了屏幕延时但还是惨不忍睹。 是不是有其他奥秘? 我LR2上狂三,黑星10一般都在AA。
【萨玛拉SML】【出售】希尔文矿碎,希里安结晶 矿碎批发5.5W/组,散卖6.5W。 希里安结晶批发11W/组,散卖12.5W/组。 500组以上可以享受批发价格。 全部接受1200W=5个鉴定进行交换。 稀有矿订单目前饱和,这几天暂不接受预定,参考价镍16W/组,锌锡11W/组。 ZT幻之飞天。谢谢!
1.3.6 选择FullWindow后,游戏没有回到设置菜单 回到了选歌界面。
实体机和plus判定一样嘛? 今天去打了实体机,发现大多数曲子都比plus上一档,感觉实体机相对我Pad上的Plus黄好打太多...Plus上打双键都经常一个黄一个蓝这样...他们判定真的一样吗?
「求助」话说有哪些衣服(初期外)可以不通过AC取得? 喵了一下日服wiki,似乎是个衣服都是AC Shop出,是不是基本上都要抽AC? 有没有像PSP时代那种商店/任务里能兑换出来?
「讨论」我从火星回来突然看见这个... プレイ中の皆様にお知らせいたします。 本日、ニコニコ生放送公式の情报番组『PSO2放送局』第16回の放送内にて、2/4(火)24:00より紧急クエスト「采掘基地防卫戦:袭来」が発生することが决定しました。 また、番组内の「アンケート」の结果により今回の紧急クエストに限り、「レアドロップ倍率+200%」「获得経験値+200%」を実施します。 2/4(火)24:00より开始となりますので、お楽しみに! 今天11点起3倍经验?
「求助」不能抽FUN卷,无限转菊花 只要抽那FUN卷不论在哪个端末上都会无限转菊花,游戏没有卡死,但只能强退。 这是为啥?
如何在NVIDIA控制面板中将最大预渲染帧数设置为0? 虽然我知道把这个数值加大会对游戏有所优化,但是我玩的一些游戏是对延时0容忍的。。。 之前用的是1XX.XX时代的驱动,设定这个值为0,打的很爽。这次重新搞系统之后更新到了新版驱动这里最小只能设置1了!这是为什么?难道预渲染变成一个必须步骤了? 谢谢!
[传送门]o!m难度测定机-小白鼠系列之1改-假定改 由于o!m吧实在可怕的冷清,于是来这发个传送门 。。。 现在 osu!mania 地图难度测定机正处于设计阶段,提出了很多假设,如果有兴趣的话就随手进来吐槽几句... http://tieba.baidu.com/p/2795568473 当然,你如果吐槽在这里,我也会看到的... 谢谢!!!
o!m难度测定机-小白鼠系列之1改-假定改 先为我悲剧的硬盘君默哀。 现在机器终于正常了。 总则与假定 难度测算主要从5个方面进行,这5个方面互不影响,为独立要素: (1)键形辨识难度 假定:1a有迷惑性的pattern会使得读图难度增大。 1b 即使是相同的音符密度,不同的排列,会导致难度不同。 (2)突变适应难度。 假定:2a读图会影响成绩。当玩家能正常读图时,才能打出好成绩。 2b玩家们会倾向于选择大多数情况下能够正常读图的速度。 (3)手速要求 假定:3a玩家有一能力发挥的阈值;当超过该阈值时,得分将快速下滑。(但没有达到阈值时,表现稳定在一个人差的基准上) 3b 玩家在击打超窄楼梯时会倾向于当作拍砖。 (4)耐力/稳定性要求 假定:4a.玩家在面对困难时会越来越紧张。 4b.玩家们会在放松段好好放松。 (5)协调性要求 假定:5a玩家们会用两只手玩,且集中在一只手上的音符较难以击中。 5b左空和右空玩家数量大体相近。 5c 在持续按着某个键的情况下,其他音符更难以演奏。 希望大家能提出宝贵意见,特别是对于是否缺少考虑某些方面或者是两个方面合二为一的考虑上,如果觉得有必要添加或者分拆,请一定提出讨论! 谢谢大家!
关于上次个人征集的反馈 ExPew同学与老板在Comic Fiesta上见了面。 只不过ExPew的英文实在是... 最后据他表示,没有太好的进展(大雾 不过估计结果大家老早就看到了(Loctav扇了全下落式麻婆+权限一巴掌之后顺利升职) 所以很抱歉... 还有,谅我水一句,为啥老板公开表示下一个mode就是touhosu的消息一点风浪都没
个人收集大家对osumania的建议 *注意,本帖与开源哥及各管理员无关。 ExPew同学在13/12/21要与老板在动漫展上见面,因此有机会与老板谈心(大 请大家对osu!mania 提出积极的建议,在周五之前我会向ExPew做翻译并上交 最晚时间是周五(12/20)中午。 如有英语能力,也可直接向ExPew PM 谢谢。 *PS,如你的确有o!m以外的需求,也可斟酌提交... *请勿有过激行为。(参照近期osu!mania版发生的大事件)
收集大家对osumania的建议 ExPew同学在13/12/21要与老板在动漫展上见面,因此有机会与老板谈心(大雾 请大家对osu!mania 提出积极的建议,在周五之前我会向ExPew做翻译并上交。 如有英语能力,也可直接向ExPew PM。 谢谢
关于condition duration的一点疑问 比如说我一个bleed 8秒。 然后点了duration 3%。那是不是这3%Duration就由于不满最小1/4秒的单位而被吃掉了? 还是会在最终伤害上有所补偿? 谢谢!
【日服】更新出错 更新到一半(固定的位置)就TiaraConcerto.exe已停止工作。 然后就吞掉硬盘1G多,每次重复。发现package目录下有大量RT[A~Z][5个数字]文件。 重装了一遍,又在不同的地方卡住了。
话说三麻和渔业有什么关系。。 总觉得是个什么文字梗。。 颁发三嘛证明的也是啥渔业协会,这次三麻也是渔业杯。。。求解。。
如果突然有一天AR能自选了,你们会选择AR几打图?
长歌障碍如何破 一首10分多钟的歌,前半段能打100%。 到了后半段就开始一排一排的300 200,还会各种路人断。 一来break,就特别怕,Break后第一个音打错可能就是一串300 200。。。 现在长歌就怕break,宁愿30分钟无休打下来。。 大家都是如何破的。。
很不解为什么老板要清灰号 灰号AFK关你Rank啥事。。 难不成你前面灰了一人你水平上升一点? 这样直接导致排名严重不实。。 再说了,灰人打出的耀眼成绩又没有随着人灰而消失 老板该把曲奇的成绩全都神隐掉这样才合理
xx的osu!mania难度表 一楼喂熊
这几天电脑真牛 昨天打东一,电脑没几巡立直了,然后我打了个东,铳了个字一色(开了青天井,赔了40E) 今天打东一,电脑没几巡立直了,然后我打了个九索,铳了个国士无双 所以说看到别人立直的时候一定不能出幺⑨是么
吃键 严重吃键 明明打了还是没反应 游戏不卡 已经尝试所有加速方法,还是照样吃键。 应该不是个人原因,因为很简单的歌也是吃键。。 打下来歌都是0/1cool 四五个miss
嗯,为啥osu的歌都那么长。。。 看到这个有感而发一般别的音乐游戏(2DX,DJMAX,太鼓,RBJB,O2等等),歌曲一般在60~180秒左右。而且基本都是红线;少于60秒的基本不存在,多于3分钟的可以拿出来说故事。(3分钟以上就可以当马拉松了) 反观osu,2分钟以下的歌极其稀有大部分还是TV Size,3分30,4分的歌是日常,还有数不清的APP。。。 难道是osu麻婆超级勤奋?
话说有人玩洛奇嘛。。。 莉莉丝区ID:幻之飞天 求勾搭
话说为啥这个不能和。。。 感觉没振听啊。。。为啥? 话说我R1090了,有没有更低的。。。。。
如何找到自己喜欢的音乐铺面/beatmap 看挺多人不知道如何到官方网站享受最全的beatmap库及官方支持(包括在中文网找不到自己想要的歌曲的同学),资料贴里也不是很全,就简单介绍一下吧。 首先介绍下最基本的方式——官网下图。 (1)首先,使用浏览器打开下述站点。(2)点击图中选中的红色菜单按钮Beatmap.(3)进入Beatmap页面,这里显示了所有歌曲(beatmap)。点击more options.选择需要的条件之后,在Keywords里写上你搜索歌曲的名字。注意:如果是日文名,请将其转换为罗马音后搜索。(因所有歌曲网站上显示均为英文)。 (4)选择一首歌曲,点击进入,会看到以下界面:点击后开始下载文件,下载完毕后,打开下载好的osz文件,歌曲就会被导入到osu当中。 利用官网,可以随时找到最新的歌曲,下载方便,不过有时就是太慢,并且用户数有限制。 这时候,可以选择到一个镜像站点下载,它的名字叫bloodcat。 (1)打开下述页面:(2)将歌曲名字写入搜索框中。之后按下Enter。(3)点击黄色背景字体的歌曲名字,对应的超链接是歌曲下载。如果有多首歌曲,请使用右方的作者名(上例中为HelloSCV)以及Rank时间(13/4/13)来做区分。(一般作者就够了)。 由于bloodcat的搜索功能较弱,建议在官网上找到适合的歌曲后,再使用bloodcat下载。另外,吧中亦有人开发插件能够将官网链接直接重定向到bloodcat,能够使得歌曲下载不受限。 现在,大家了解如何下载歌曲了吧!请多多利用官网和bloodcat,实现高速下载最全歌曲。 (建议顶一会,现在这类帖子实在太多了,而且我看了下精品,的确是找不到,就干脆偷懒时间自己写一个。)
标题能为空
有没人觉得难度显示上限该从5星改成10星 是个谱子hard就和insane同星,呵呵
话说幻3不能一炮双响? 我刚打到一盘下家放炮我能胡,点了胡之后发现对家胡了;w; 是不是不能一炮双响而且判定按打牌序看?
好顶赞 壮我大二姨 @两仪什么的
刷了4.1.2之后不能发短信 该怎么处理?谢谢!
大家认为下落式里的无K音专谱该不该要求默认hitsound? t/128069 大家一起争取一下能让蛋疼的默认clap从钢琴类map无K音图里消失吧 以下是翻译: 你认为无K音图的hitsound最多允许hitsound静音到何种程度? 1、完全静音化(如5%vol)使得不论默认还是换皮肤都无声; 2、仅默认静音(如空wav)使得默认无声,但是换皮肤有声; 3、不允许,保持原状,必须有听得见的默认clap soft之类的声音。 有兴趣的去表达下自己的意见并且投下票啦!=w=
大家认为无K音专谱该不该要求默认hitsound? t/128069 大家一起争取一下能让蛋疼的默认clap从钢琴类map无K音图里消失吧 以下是翻译: 你认为无K音图的hitsound最多允许hitsound静音到何种程度? 1、完全静音化(如5%vol)使得不论默认还是换皮肤都无声; 2、仅默认静音(如空wav)使得默认无声,但是换皮肤有声; 3、不允许,保持原状,必须有听得见的默认clap soft之类的声音。
我要300g! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 打的SS被人当S来爆
如果o!m acc改成EX Score 300g=100%,300=50%,其他一律0% 不知道大家怎么看。。 简单歌的acc区分会更明显一点。 参考Ranking: SS=90% S=80% A=70% B=55% C=40% D=除外
大家喜欢打什么难度的歌呢?
mania转谱 Guide To High Accuracy/100% 高acc/100%指南 看到osu贴吧上一贴,跟风来一贴首先请注意,本帖子仅仅适合转谱!大部分的经验对专谱并没有帮助! 首先是关于easy/normal. 据我观察,osu麻婆有个极其糟糕以至于极端影响转谱质量的问题,此问题在easy/normal上尤其明显,就是slider放置压音极端不符合mania习惯。这直接导致了easy/normal凸分难度的提升。据我的经验,很多时候normal的凸分难度甚至是高过insane的...在这个难度上,首先是要保证SS。但是ez/nm的条子翔啊!所以在这里纯读图技巧也起到了一定的作用。首先你至少保证easy不要按错单点。按错键位的话我实在帮不上你。。。接下来就是条子,点的位置整体还是在节奏上的,条子就比较困难了,尽量保证头要按准,给尾留下足够的空间。至于尾,选择一个习惯的速度,用眼镜看下落时间,然后提早一些放开。这样基本能保证大多数情况下起码有300.彩300就比较困难了,由于下箭头判定彩300是不变的,但是300大幅拉宽了,所以打完一曲300比彩300多也不用太在意。 接下来是hard/insane. 从nm进阶到hd,虽然谱子明显sane很多(喂),但是还是有很多注意点。第一是下箭头没有了。一上来的话很可能会不适应这个判定,爆出很多200,大幅影响分数。必须要很多时间适应。二是由于密度总体上升外加算法原因,卡手的键位开始变多。需要对这些键位特别注意。 (1)翔一般的条——和ez/nm一样的处理方式。读图很重要。 (2)条连条。仔细看图!如果2根条中间有至少1/4拍的时间,一定要放开再点。如果比这个小,可以采取划过去的方法按。每个人的手势是不同的,这个没有关系,不过一定要注意读图陷阱。比较典型的是bangarang[LC],这张图目前都没有人SS,就是特别误导性的条子。如果能很好的读好这张图,应该说是条子读谱算是跨入新手大门了。(至于条子读谱的更高进阶。。。这个留到专谱再说) (3)条后点。一定要注意,是否条子和前面的单点是否节奏一样。由于某些条子是转盘转换的,因此开始时间是极其的不靠谱。如果发现某个条子相对节奏出现的特别早,要及时的划过去。否则可能按到了也是200、100. (4)连点。 由于开源哥对转谱做过大幅优化,因此连点的要求是极大幅度的下降了,你是不会遇到像ez2on里无化,-2之类的专门卡人的连点的...扯远了,但是1/4复合连点经常出现在低bpm歌曲中,使得低bpm歌曲的难度很多时候并不简单。稳定是关键,不过似乎玩standard的人手速都巨稳定吧...退而求其次,1/2连点也是要熟练掌握的。 (5)条+点。今天也看到一个帖子在这里问这个问题,记得开源哥说到过这就是转谱最卡手的点之一,不过这个添加有效的丰富了转谱。(你还见到其他地方有条+点嘛?)比较困难的点在于入点和出点。跟着条开始的第一个点我称之为入点,这个点的节奏一定要踩好(事实上也关乎到条子的开头)。这一点如果能做到,你已经成功了50%。剩下的30%是连点稳定性以及20%的出点技巧。说是技巧,其实就是放早点...做个简单的分析,如果你要按1个点再放1个条,选择先按点再放条,作为一个一般人你至少拉掉10ms~20ms。由于入点也不是那么好抓的,很可能这一茬你就是200了。所以换个顺序,先放条再按点,都按早些,基本可以保证条子时间对,点子时间也对。(不过可能会其中一个出300就没太大办法了...) (6)少量的(3连以内)拍砖连点。这个可能是高阶玩家冲SS的障碍了,这类玩家至少30%的图凸个SS没有太大问题。冲击中等难图之后容易碰到这样的问题。拍砖连点指的是两个连续的1/4拍,其中至少有一个拍转换成了2个同在一水平线上的音符。比如 -oo--o- o--oo-- 打这样的键位重点是不能急,实实在在的打,就不容易出200.不要看着那么多点来了就紧张了,然后就莫名其妙的按早了(我相信到了这个阶段的玩家这种键位一般是按早出翔而非按晚)。 (7)大楼梯。我太蠢了竟然会说楼梯简单......事实上爆200到你想摔键盘。这种键位最考验稳定性,尤其是中不溜秋的bpm,很容易按早。这个道理和standard一样。太长的楼梯(16发以上)一般靠凸,但是还是一个字,不要“急”。这里有个练习图,应该是叫vivid,11秒的图全都是楼梯,冲SS吧。打完了再HTSS(难),DTSS,楼梯关也许你能过。。。(反正我是没过,掩面) (8)纯坑爹点。有些非故意的连点点,如条前1点与条+点的第一个点同位,就会形成一个极其卡手的点。实在不行就2pc吧。 先写到这里,祝你随手SS!
关于经验表。。。 话说有没有1到102级的每级经验表能够参照呢。。? 这样自己大概能知道还要多少经验升级。。
combo制霸! 也许是目前最多的combo。 pian fen zou ren
osu!mania 又一篇入坑指南._. 大家好,我是 xxbidiao 。 这次给大家写一篇认真的入坑指南(大雾 首先先是一些基本的入坑欢迎词。 Q1 :怎么玩 mania ? A1 :请参看 FAQ 。 Q2 :选择怎样的速度开始游戏? A2 :一句话,舒适即可。 不过我的建议是一开始就稳定自己的速度,尽量不要说是一开始打慢速,后来适应了再慢慢上去。 Mania 并没有 Osu 本身 AR 太低打不了的问题(应该说是没那么大)。有些人打慢速,成绩是非常夸张的,而且大触一般都是慢速快速通吃。(原因后面再说) 另外提供一个选择具体歌曲速度的方法:选择一个曲子,记录它的 BPM (比如 150 ),然后不断地调整速度,直到自己打得最舒服,成绩最好。这时候你会获得一个速度(比如 16 )。你可以让这两个数字相乘,得到一个数字(这里是 2400 )。这就是你的恒定速度(简称 C 速)。你选择其他速度的时候,用这个恒定速度除以歌曲的 BPM ,就能得到应该选择的速度。(本例中,如果你换了一首 200BPM 的歌曲,你应该选择 2400/200=12 速度。)这个 C 速因人而异,还是那句话,舒适即可。 Q3 :从哪里开始?
【新人请看】osu!mania FAQ v2 --完全新人向-- 1.osu!mania是神马? osu!mania是模仿一个下落式音乐游戏流派而产生的模式,其中包括劲乐团,DJMAX,BeatMania等等。 2.我该如何开始玩osu!mania? 请访问osu官网:osu-ppy-sh 把杠换成点即可。 在官网上点击写有download osu!的标志(红色),猛击即可。 如果没有账号,请先注册一个账号(如果没有账号虽然也能玩,但是只能单机,并且不记录成绩) 关于歌曲包,可以查看osu!主吧的一些歌曲收集帖子,也可以直接在官网或者一些镜像站点下载,这里就不讨论了。 当你准备完程序和歌曲之后,进入游戏,点击Play-Special,在出现的界面当中选择第三个(标有Osu!Mania的红色按钮),选择歌曲就能开始游戏。 3.osu!mania怎么玩? 当游戏开始之后,会有一个个不等长的杠子(我们称之为note,音符)从上面掉下来。 当短音符碰到下面的红线,也就是和音乐合拍的时候,按下对应的按键!就可以演奏音乐。 如果看到的音符很长(长音符),需要在下边沿碰到红线的时候开始击打,上边沿放开才能击打。 击打音符后在面板正下方会出现数字,从最好的彩色300到50,代表你本次击打的准确度。当然,如果没有击打或者太早太晚,你也可能得到miss。 以顺利演奏整首曲子并获得全部彩色300为目标发起冲击吧! --熟练向-- 4.如何玩为osu!mania特别设计的谱面? 请选择歌曲难度名称前面有键盘标志的歌曲进行游戏。(称之为专谱,那些没有标志的是osu!标准模式转换谱面,简称转谱) 5.如何选择速度?/这也太**快/慢了吧! 按下ctrl + (-/+) 可以调整速度。 此按键可以在设置中自定义。 共30段,请选择适当的速度进行游戏。 在歌曲开始之前会有和音符同样速度的箭头掉落下来,可以参考它来判断速度。 注意:在专谱第一个音符计开始3秒后,不能调整速度,按了也没用的。 6.想知道分数的计算方法。/那么难,长的歌也只有那么多分吗?! 满分100W封顶。根据歌曲玩的有多好,会得到不等的分数。 每个音符得分约为 100W / ( 音符总数 * 2 * 320 ) * 音符判定系数 * 连续良好判定奖励倍率(1~2)。 音符判定上,彩色的300价值是320、200,100,50的价值与看起来的数字小20%。 连续良好判定奖励倍率计算较为复杂,总之一句话: 连续的300和彩色300判定,会让你的倍率小量上升或维持在2。 而200、100、50、miss的判定则会使该倍率不同程度大幅的下降。 因此维持一个好的判定是高分的关键,miss了一个也不用紧张,好好打分数损失也不会特别大。 相反,没有失误的演奏一首歌曲也不见得能拿高分。 总之以高判定为目标演奏歌曲,就能拿到高分哦! 7.就算按着音乐打,也都是200。 请尝试以下方法: 一、选择全屏模式进行游戏,并在视频设置中将限制帧率设定为游戏当中无限制。 二、调整global audio offset。在音频选项卡当中除了音频设定,下面还有一个很大的拉条,可以通过它修改offset,负值代表所有音符晚来。调整到音画同步即可。 三、可能是歌曲本身对音不准。请参照对应歌曲的讨论帖子,或者尝试自行调整歌曲offset(游戏中+-和Shift+-)。 8.我想让游戏玩起来不同些。/戒指在哪里?/effector在哪里? 按F1你可以发现很多选项可以设定。有让游戏变简单的选项,也有变难的。当然还包括自动演奏,233 (没有打乱note类哟,抱歉。) 9.歌曲好简单。 可以尝试挑战更高难度,挑战高分,或者选择变难mod。 在变难mod当中有限制视野,歌曲本身速度变快和判定变难,会让游戏更有挑战性。(顺带一提,上限不会变化) 10.歌曲好难。 试试简单的难度。或者可以尝试简化mod。 在简化mod当中有判定变简单,歌曲速度变慢以及不挂选项,可以更好的适应歌曲。(会降低上限分值) 11.歌曲突然不使用我的皮肤了。 可能是歌曲自带了皮肤。 演奏完成之后,可以在第二次演奏时,在鼠标移动到最左边时显示的fun spoiler当中选择ignore skin来忽略皮肤,需要重新启动歌曲。 12.歌曲背景太绚丽。 请选择no video mod(在F1当中选择)。如有必要,在第二次和之后的游戏中在fun spoiler中选择ignore storyboard。 --其他向-- 13.我想制作歌曲。 可以选择使用自带的editor来制作歌曲,也可以使用iBMSc等BMS制作工具,并使用bms2osz工具(目前还在测试中变动频繁,请自行查找,抱歉。)进行转换。 14.歌曲下载很慢。 osu-uu-gl 是单曲镜像,包含所有已经进入beatmap pack的歌曲。 当然也可以选择按照pack下载,具体可以参看主吧的歌曲下载镜像。(度娘网盘好快的哦) 15.想多人一同游戏。 点击主菜单中的Multi选项即可进入游戏大厅。 对osu!mania的特别提示是,可以在准备画面按ctrl+(+/-)换速。 16.我发现了bug。/我有建议。 请尝试以下方法: 一、进入osu! 官方论坛,选择对应的板块进入发帖。(全英文) 二、@伤心的流星 17.你太没节操了吧,居然发2贴。 老版本的在这里:http://tieba.baidu.com/p/1909327023 很不完整,可以不用观看了._.
话说,不FC/SS是不是罚很多pp? 不知道pp怎么计算。。。怎么打pp都不怎么动了 有不少1miss/差一口气SS的歌,不知道把这些歌打上去是不是对pp有利。 谢谢
话说有没有人和我想法一样想要个only video模式? unranked且不计pc(废话),不显示任何note,血条,分数等与背景无关的内容,是否有key音可自选(默认关闭),就是用来看storyboard/mv的纯欣赏模式。。
【1000pc突破】庆祝一下= = 玩着玩着突然发现过了传说中的1000pc,于是上个图我是彩笔我自豪 @woc 1000pc
【FAQ】osumania常见问题 1、如何改变速度? ctrl+"+" 可以提升速度,ctrl+"-"可以降低速度。 目前一共可以选择30段速度。 2、为什么得分那么奇怪?/全连怎么分数那么难看?/combo多了那么多分数为啥还是不高? 目前的note得分由判定以及加成倍率相乘决定的,而加成倍率并非随着combo的上升而上升,而是由之前的判定决定。简而言之:判定决定分数,而非combo。 如果还是不清楚,可以看 http://tieba.baidu.com/p/1908899991 3、辅助线如何去除? skin中有参数可以设定。 如果还是不清楚,可以看 http://tieba.baidu.com/p/1909127764
1
下一页