【新人向】幕府2全面战争兵种不完全评析
幕府将军2全面战争吧
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吧务
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首先祝各位吧友新年快乐~尽管下周几乎聚集了整个学期的考试,复习亚历山大,但总有种越是要考试越不想看书的心态。。。想到最近跟两位吧友讨论到一年多前一位吧友发的兵种评测报告的不足,于是一时兴起决定自己也来整一个。当然我估计是达不到那种全面程度(毕竟下周要考试嘛),基本还是对一些比较常用的兵种做一些分析,不准备给每个兵种都做一个星级评分,因为我觉得负责不同战场位置的兵种之间难以得出一个统一的评分标准,也就是做点分析,给新人们提供一点参考。
闲话少说,言归正传,以下全是原版里的兵种,先发近战步兵的部分。事先声明,每一部分我都会尽量一次性发完,请勿插楼,插楼必炸。等发完以后,欢迎大家跟帖发表自己的看法。回复楼中楼不作限制。
2014年01月01日 03点01分 1
吧务
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枪足轻
这是游戏最基础的近战部队,除了城无需其他任何前置建筑和科技要求即可招募,前期维持阵线的当然主力。
数据:低近战、低护甲、低士气、高反骑、低招募维护费、低招募补充条件。由于低近战,所以你一般不能指望他输出主要杀伤;因为低护甲,你不能指望他能在箭雨下生存很久;因为低士气,你不能指望他在承受重大打击时不溃散;以上是他的弱点。但同时,由于枪足轻反骑能力极佳,不惧任何骑兵的正面攻击;由于招募维护费用极低,同等经济条件下能招募并维持的足轻部队数量能比武士僧兵之类多得多,能够形成更大规模的部队;由于到处都能招募,且补充速度非常快,他能够在战斗中承受更大的杀伤而不至于影响连续作战的能力,同时你也不至于觉得太心疼。
技能:逆天的枪衾。枪衾是让枪足轻们排成更密集的阵型,以密密麻麻的枪头迎敌。这一阵型的优点是正面的战斗力更强了,非刀系近战步兵基本拿它没辙,正面上不仅打不赢自己还要被反推。但这个阵型也有个缺点,就是人都站的密密麻麻,对面弓箭就更容易射中这些无甲单位,他们面对弓箭时伤亡就会比没开枪衾时更大。
总体评价:最优秀的维持阵线部队和反骑兵种之一。对维持阵线的部队的几个要求是:有足够高的近战防御能力和甲胄,能在对方的各种近战远程攻击下至少抗住很长时间,同时具备一定的反骑能力,另外有可能的话尽量是低价易补充兵种,因为维持战线的部队一般会承受战斗中最多的杀伤。枪足轻除了甲胄和士气太低,其他均完美符合要求。反骑么。。。这么高的反骑,这么低的价钱,绝对比枪武实惠,你还想怎样。
升级建议加金甲,原因加金刀没必要,因为攻击基础数值太低加也加不到多高,反正也不拿来输出伤害;加士气,虽然也算是弥补了士气这块短板,但说实话你士气再高的部队遭到重大杀伤也是速白;而加甲则能有效降低伤亡(尤其是面对弓箭),而且甲胄是唯一不能在部队等级提升时随之提升的,可见其珍贵。
衍生兵种1织田枪足轻
一般枪足的数据普遍提升版,费用比一般枪足还便宜。极其适合足轻海战术(无论是全手动还是全自动)。
衍生兵种2一向枪足轻
和一般枪足相比,人数更多士气更高但其他数值全面下降。除了反骑能力以外基本不能看,搞一两队反骑不错,要是让他维持阵线我实在没法放心。
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衍生兵种3织田长枪足轻队
所谓的超长枪足轻。不要小看这点长度的增加,这令他具有了正面单挑完胜几乎所有近战兵种的实力。但即便如此也不建议拿他作为杀伤输出主力,毕竟他的近战攻击还是只有这么点,杀人还是挺慢的。。。
2014年01月01日 03点01分 2
@ijhbgfc 织田本来就是强化足轻,你说呢。。。
2016年02月09日 15点02分
@ijhbgfc 等下,织田是强化足轻,数据更高,你怎么让他和普通足轻数据相同?
2016年02月10日 01点02分
@ijhbgfc 忘了说了,没开防守状态,打斗过程也没有任何操作
2016年02月10日 12点02分
@ijhbgfc 我认为有很大问题,没控制各种变量。要测试,最好的办法只有对冲
2016年02月11日 01点02分
吧务
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枪武士
貌似大多数家族开局就有的武士兵种都是枪武,枪术道场一级可招募。
数据:低近战、中等甲防、中等士气、高反骑、中等招募维护费、中等招募补充条件。低近战意味着拿他输出杀伤不能抱太大希望;中等甲防意味着在弓箭射击下的生存能力尚可;高反骑不必再多解释;招募条件和费用一般,意味着还是可以批量入伍的。
技能:突进。一定时间内加快跑动速度,提高冲锋。这个技能感觉用处不大,跑得快但还是追不上骑兵(吧里有人说能追上,我不清楚,反正我是没有追上过),加冲锋带来的杀伤提升又实在太有限。只能说聊甚于无吧。
总体评价:渣。反骑完全可以靠便宜的枪足,其他的事情基本什么都做不好。如果实在心情好,造两队防防骑兵也行。升级就随意了,我一般加金甲玩钓鱼战术。
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衍生兵种1伊达金身武士
金身武士有着非常霸气的名字,以及一个貌似非常霸气的属性:防弹。然而问题在于,不管他换多少个马甲,改变不了他是枪武士的本质——也就是说,完整继承了枪武士的渣。虽然能防弹,但这个属性对维持战线的兵种才有用,枪武这种又担不起这等重任,这就很尴尬。更何况铁炮在游戏里是很后期的兵种,除非你是万年种田党,否则见到的机会太少。就算见到了,所谓的防弹也只是说显著减少铁炮带来的杀伤,并不是说一颗子弹也打不进去。。。综上所述,金身武士的实用性是相当低的。
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衍生兵种2野枪武士
不能招正常武士的一向宗的替代兵种。基本和枪武差不多,人数还少了,只能说比一般枪武还坑。
2014年01月01日 03点01分 3
回复 黑铁军团统领 :首先,金身武士并不是刀枪不入,只是大幅降低被子弹打死的几率。其次,你可以想象穿了防弹背心的人被击中诸如头部之类的无防护部分还是得死
2014年01月23日 06点01分
枪武的效果确实比枪足轻要好,毕竟强打能力略高,以及多了一定主动寻找战斗对象的能力。问题就是他的能力对不起他的开销和维护费用,在科技树中的位置又略尴尬。倒是一向枪武不花钱打一回合就解散的用法挺符合这个兵种的价值——不花钱就没了上面提到的问题。
2014年04月06日 18点04分
回复
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:枪武除了反骑和机动哪里还有优势?抗线分分秒被刀系砍成狗,枪足至少能够抗很久。论反骑,枪足枪骑都能干,一个白菜价超实惠,一个机动能力更强(别跟我说开突进比骑兵快,能整场战斗一直开着突进么)。至于补兵那更是比足轻类差多了。我表示不管玩哪家基本都不会出枪武
2015年07月17日 08点07分
金身武士的甲记得貌似非常高的吧 难道不能作肉盾?比用来顶阵线的剃刀武士差?
2014年01月01日 09点01分
吧务
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剃刀武士
传说中的万金油,二级枪道场可招募。
数据:中等近战、中等士气、中等反骑、高甲防、中等招募维护费、中等招募补充条件。中等近战能力意味着他的职责可以是防御也可以是输出杀伤;中等反骑意味着面对骑兵没什么好怕的,也就是不如专业的枪系步兵的程度;高甲防意味着他可以在某种程度上藐视对面的弓箭;一般的招募条件和费用意味着也是可以量产的兵种。
技能:无
总体评价:万金油。啥都能干,因为无论攻防,其基础数值都不错。加金刀的就可作为杀伤输出主力,虽然作战效率不如刀系,但还算过得去,而且有高甲防的优势;而加金甲就是绝佳的维持阵线兵种,防弓箭的能力远远高于枪足,不过在招募和补充方面就比枪足差,这算一个不足。
2014年01月01日 03点01分 4
在维持阵线上我觉得剃刀武士是最强的。抗的久,还粘人
2014年01月01日 10点01分
回复 sanxingren :确实,毕竟是乌龟
2014年01月01日 14点01分
都挺好,真的像乌龟一样没有什么特别有限的应对方法,除了铁炮。在子弹面前,所有甲防都一视同仁。
2014年01月02日 18点01分
回复 拥护谷歌 :剃刀爬的太慢了,咋感觉速度和枪足轻差好多呢
2014年01月03日 09点01分
吧务
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佩刀武士
最常见的刀系兵种,一级剑道场可招募。
数据:高近战、中等甲防、中等士气、低反骑、中等招募维护费、中等招募补充条件。高近战意味着能作为杀伤输出主力;中等甲防意味着不是很怕弓箭;低反骑意味着该考虑为他配置反骑兵种护卫;中等招募费用与条件意味着可以批量编入部队。
技能:无
总体评价:优良的杀伤输出主力和维持阵线兵种。由于招募条件不高,而且大部分情况也都吃得开,所以这一兵种的出场机会是相当多的。刀系武士近战高,再加上刀系的隐性加成,杀伤能力绝对有保证。至于维持阵线,他有优秀的近战能力和还算过得去的护甲,招募条件和价钱也不算高,只是没有反骑能力,对抗骑兵会稍微吃亏点(对付枪骑还好,因为枪骑也就冲锋凶残,轮到近战也不行,但碰上刀骑就自求多福吧)。升级的话考虑到战场定位偏杀伤输出主力,因此加金刀比较好,当然如果你要拿他维持阵线的话加金甲也行。
衍生兵种1岛津佩刀武士
一般刀武的数据普遍提升版,也降了价钱。玩岛津,大量出刀武是不会吃亏的。
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衍生兵种2佩刀野武士
还是一向宗的渣替代兵种。数据略微提高,人数大幅下降。
2014年01月01日 03点01分 6
回复 826057575 :对这种外国人写的低龄向读物不要这么相信好么
2014年01月21日 10点01分
回复
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:枪武士的突进是用来在低体力的情况下强行回复体力战斗用的吖[升起]
2015年02月03日 01点02分
是的 在不缺钱的前提下 对刀武顶阵线唯一的顾虑也就是对方的骑兵了 不过阵线左右各一队枪武 中间的刀武背后再放2队 一共4队枪武突进防骑兵就OK了
2014年01月01日 09点01分
回复 bdtb1005 :其实如果只是要防骑兵的话,更省钱的办法是把枪武换成枪足。枪武的突进老实说似乎对防骑兵的帮助并不很大
2014年01月01日 09点01分
吧务
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野太刀武士
凶残的近战兵种,二级剑道场可招募。说起来前几天我还发过一贴讲野太刀战场定位的,姑且留个链接吧:https://tieba.baidu.com/p/2778653878?pid=43492655741&cid=#43492655741
数据:高近战、高冲锋、中等士气、低甲防、低反骑、中等招募维护费、中等招募补充条件。高近战让他几乎不惧任何近战兵种;高冲锋意味着在接触的一瞬间就能给对方造成重大伤亡;但低近防低甲防使其近战伤亡会略快,而且面对弓箭就和足轻一样脆弱。
技能:凶残的万岁突击。其功能是一定时间内提高冲击力和近战,并锁定士气。玩武士之殇的人应该会知道,开万岁是唯一使传统部队得以正面突破高级线列步兵火网的途径(虽然正面冲这种傻事我是不建议大家这么做)。该技能可以短时间极大提升野太刀的作战效率,造成大量杀伤。
总体评价:强大的杀伤输出兵种。但考虑到它的数据突出了近战的同时过于忽视了防御,因此不建议大量招募,比较适合少量部署,在局部投入并迅速决胜。升级可加金刀亦可加金甲,不过我还是那句话,甲防比攻击来的珍贵,近攻近防士气等数值都会随着部队等级的提升而提升,但甲胄永远是初始的甲胄。
衍生兵种 伊达野太刀
一般野太刀的数据普遍提升版,外加降价。
2014年01月01日 03点01分 7
回复 charlie077 :没必要金刀的,实际使用中没有他砍不动的东西,已经破任何防御,加士气对输出速度效果更好,加甲则是让子弹飞得更久,综合来说我赞成加甲,因为6点甲正是收益最高的范围,一个防御从足轻晋升到武士的差别。你能忍受金刀太刀武士被弓足轻砍翻的画面么?
2014年04月06日 19点04分
[花心]野太刀冲枪足轻,那个是超爽的感脚
2014年01月02日 09点01分
野太刀我是要带出去征服全国的,如果半路全部死光再从城里招运回来很困难的,所以略手残加喜欢正面冲锋的适合金甲,操作水准高的适合金刀
2014年01月03日 07点01分
我那次。用伊达的野太刀开万岁冲岛津的佩刀。冲没冲死几个。一轮近战下来。我的太刀拼不过佩刀。死得比它还多。要不是我埋伏了一队精锐弓就输了
2014年01月09日 10点01分
吧务
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刀足轻
一向宗早期唯一拿得出手的兵种,也是能让这个被强塞了各种渣兵种的势力得以扬眉吐气的强力部队之一。跟其他足轻一样,只要有城就能造。
数据:中等近战、低护甲、低士气、无反骑、低招募维护费、低招募补充条件。虽然是刀系,但近战只有9,和剃刀武士一样,不能算高;低士气意味着不怎么经打;低护甲意味着相当怕弓箭;反骑能力的匮乏意味着最好别让骑兵靠近他们;低招募费用和条件意味着能大量招募,数量有保证。
技能:无
总体评价:强大的杀伤输出主力。尽管基础数值很低,但考虑到相对还不错的近战能力以及如此低端的招募条件和费用,你还奢求什么呢?刀足海可能是仅次于枪足海的变态配兵,只要确保了反骑这一块,接下来就是无脑推,让敌人淹没在菜刀的汪洋大海之中。升级首推金刀,因为初始近战数据一般,不提升一下就没法和刀武之类的抗衡,相比之下用金甲补足甲防的欠缺倒是次要的了。
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衍生兵种 毛利倭寇
由于其低甲和低价的特点,有人把他归入刀足一类的兵种,我姑且就用了这一分类。维护费翻了刀足一倍,不过招募价格倒是一样的。倭寇嘛,总归和海有点关系,于是他的招募条件是军用港和一级剑道场(从这里看又比较像刀武)。除了甲防较低,其他数据跟一般刀武都一样,可理解为廉价版刀武。虽然这个兵种的战斗力是不错的,但主要问题出在招募条件上:一级剑道场还好说,军用港对于开局连贸易港都没有的玩家而言,门槛还是略高了,基本上中后期才能大量投入使用。而且由于必须要有港口这个限制,好几个锻冶町都没法用来强化倭寇。。。不过尽管有这些局限,毕竟素材还是很好的,到了中后期可以考虑把他作为主力。
2014年01月01日 03点01分 8
恩,漏了一点,毛利倭寇是有战忍训练法的,就是说能在圈外部署。这么一来就可以拿他埋伏在有利的位置上打伏击
2014年01月01日 14点01分
回复 拥护谷歌 :还有一点,他的近战防御挺高的,真刀真枪干起来不怎么觉得甲胄低的软肋。
2014年01月01日 16点01分
回复 岳WNP :近攻近防我都算在近战一项里的。提甲胄主要是说明其防弓箭能力
2014年01月02日 02点01分
回复 拥护谷歌 :倭寇网战配合高机动性部队很爽,单机量产后接近bug,另外这货因为对骑兵时往往不会被冲锋所以对骑兵不差。战忍训练法我本来就觉得是不逊枪衾的神技,倭寇我要点32个赞
2014年01月02日 06点01分
吧务
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拥护谷歌 楼主
恩,近战兵种已完。以后择日再发远程兵种。楼主很懒,不知道下次会何时更新呐[勉强]
2014年01月01日 03点01分 9
说明一下以上是近战步兵兵种部分。预计之后会先后更新远程步兵和骑兵
2014年01月01日 10点01分
远程兵种已更新,从33楼开始。
2014年01月02日 03点01分
骑马兵种已更新,从62楼开始。
2014年01月03日 07点01分
考虑到我没有截出各兵种具体数据,这里补两个链接:1.吧友 种田的汉尼拔 的兵种调研报告https://tieba.baidu.com/p/1719319537 2.吧友 今天我不忙 整理的各兵种数据表格 https://tieba.baidu.com/p/2796110811
2014年01月04日 04点01分
吧务
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拥护谷歌 楼主
[狂汗]居然都没什么人捧场,自顶一下
2014年01月01日 08点01分 10
这么好的贴,我都收藏了,对于我这种新人受益匪浅,HOLD住啊LZ !!
2014年01月01日 09点01分
回复 今天我不忙 :感谢支持~大家捧场我动力就足啦~
2014年01月01日 10点01分
我顶
2014年01月02日 05点01分
顶个!!!!!
2014年03月26日 09点03分
level 12
挽尊
2014年01月01日 09点01分 11
[乖]
2014年01月01日 09点01分
level 13
顶啊,楼主说得好啊,有技术含量,支持小谷歌。
2014年01月01日 09点01分 12
感谢支持[太开心]
2014年01月01日 09点01分
毛利倭寇的战忍训练法还是很有用的。。。。。。
2014年01月01日 14点01分
希望写出他们在网战中的作用和推荐配兵!
2014年01月01日 14点01分
回复 人间如梦九世 :战忍训练法我还真忘了,已补上。网战就力不能及了,因为我本来就不怎么打网战,经验不足。。。
2014年01月01日 14点01分
level 12
坐等更新[乖]
2014年01月01日 09点01分 13
正在写远程兵种部分~
2014年01月01日 10点01分
回复 拥护谷歌 :楼主安心写吧,这么好的帖子不会沉的
2014年01月01日 10点01分
level 10
楼主这个分析我喜欢,比原来看的那个更加客观更符合实际,顶一个
2014年01月01日 09点01分 14
感谢支持~
2014年01月01日 10点01分
同意层主的说法,但没有贬低原帖作者【种田的汉尼拔】的意思,毕竟是人家辛辛苦苦写出来的,宏观方面写的很赞,而谷歌的更注重数据和实用性
2014年01月01日 10点01分
回复 今天我不忙 :我也没有贬低的意思,比较一下得出的结论
2014年01月01日 11点01分
回复 一刎月刃 :我也没说[笑眼],萝卜青菜各有所爱,像这种评测贴少不了挨喷,对自己有帮助就OK啦
2014年01月01日 12点01分
level 12
谷歌算哪门子新人。。。。。。我才是。。
2014年01月01日 10点01分 15
[汗]虽然你也不能算新人。。。不,我的意思是此贴面向新人
2014年01月01日 10点01分
回复 末日clan :[鄙视]不要装了,卖萌可耻
2014年01月01日 11点01分
回复 拥护谷歌 :[哈哈][哈哈]毕竟经验是我爹啊。。。。。。开个玩笑
2014年01月01日 11点01分
回复 末日clan :果然还是暴露了大水逼的本色[滑稽]
2014年01月01日 11点01分
level 1
顶,支持一个,现在吧里原创技术贴太少了。希望楼主不要太监。
2014年01月01日 10点01分 16
正在写远程兵种部分~
2014年01月01日 10点01分
level 13
怎么没有骑兵?
2014年01月01日 10点01分 17
现在是第一部分近战步兵,好吧我没说清只说了近战,放心接下来会有的
2014年01月01日 10点01分
level 12
什么叫加金刀和金甲?
2014年01月01日 11点01分 18
刀是攻击,甲是甲胄。金刀金甲是说兵牌上显示出的标志的颜色是金色,代表加的数值大概在5以上
2014年01月01日 11点01分
还是没搞懂。你是怎么加的。。。
2014年01月01日 11点01分
回复 邦灬乔维 :。。。在有锻冶町的地方造兵
2014年01月01日 11点01分
回复 拥护谷歌 :哦。。。
2014年01月01日 11点01分
level 12
好帖!!!顶
2014年01月01日 12点01分 19
感谢支持!
2014年01月01日 14点01分
吧务
level 13
喵喵,我用谷歌找谷歌[太开心]这里是自动插入的灰色字文字,改成你要的吧~
    ------娇妻不平,何以平天下;美妾不定,何以定乾坤。
------男儿立于天地间,自当有股硬气在腰间。
2014年01月01日 12点01分 20
[汗]你是猴子派来的水军吗?
2014年01月01日 14点01分
回复 拥护谷歌 :小尾巴有点不稳定[太开心]
2014年01月02日 05点01分
2个吧主……
2016年09月09日 12点09分
level 11
新人帮顶
2014年01月01日 13点01分 21
感谢支持~
2014年01月01日 14点01分
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