一把只能伤害碰到第一个敌人的抢
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level 7
694094872 楼主
想做吧枪,效果是对自己与攻击目标之间连线上的第一个敌人造成伤害,使用创建持续效果的话如何在碰到第一个敌人后造成伤害并摧毁该持续效果呢,恶火的喷火武器看半天没搞明白是如何防止被多次伤害的。
2013年12月31日 15点12分 1
level 11
想数据做还是触发做
2014年01月01日 02点01分 2
触发不难想用物边,是用持续效果,发射投射效果,哪个简单点。
2014年01月01日 04点01分
level 13
造成伤害写一个给buff,持续0.01秒,伤害验证里写上这个buf?
中国城管。所向披靡。见神杀神。见佛杀佛。拳打欧洲诸侯。脚踢北美花旗。上能打飞机 。下能秒坦克。下海灭航母。飞天打卫星。
中国城管是我国秘密发展的军事化组织,平时管理城市,锻炼游击战术;战时回归特种部队。
.中国城管是一支可冲锋,可侦察,可游击,能吃苦,能忍耐,能奋战特种部队,个人素质是海豹突击队的几千倍。侦查能力是中情局的几千倍。
   --来自助手版贴吧客户端
2014年01月01日 02点01分 3
.....这签名..碉堡了
2014年01月03日 07点01分
level 11
很简单,一个创建发射物,然后给发射物上增加一个自走移动器,发射物上加一个增益,搜索周围单位造成伤害,数量设为1,然后应用自毁效果
2014年01月02日 14点01分 5
请教下自毁应该在那里设置,是和伤害弄成一个集合加到搜索里吗?我怎么都找不到。
2014年01月04日 12点01分
level 12
用发射发射物效果按照Kris说的那样做就行了。
不过这种做法还是有点缺陷,没法做瞬时伤害,投射物的速度不能超过子弹半径的16倍,那样可能会出现子弹从目标身体内穿过的情况。
好一点的做法就是用一个偏移的持续性效果和验证,简单的有行为验证,复杂的有标记验证,总之都是可以做出这样的效果的。
实在弄不懂用触发器也可以,只要使用方法正确,触发器没有任何运行效率问题。
2014年01月03日 02点01分 6
上面写错,是投射物的直径……也就是1半径的投射物,它的最大速度只能有32。投射物法有个好处,就是自带3D逻辑(移动器是3D驱动的),不用你用公式去计算了。
2014年01月03日 02点01分
level 7
694094872 楼主
用了下发射物的方法,但不知什么原因一直都没有发射物出来,最后还是用了创建持续性效果的方法,但加了标记和验证器,在持续性的周期验证上加了无标记,(伤害里也加了无标记,不过貌似加不加都一样?)恶火的伤害里有个无标记,这才想到用这种方法。
2014年01月03日 15点01分 7
补充一点,在搜索的效果里,造成伤害的地方加个集合效果,把伤害和摧毁持续效果加进去,至于摧毁效果怎么做,可以参照一下旁边的。貌似标记没起作用,把摧毁触须效果去掉的话1个单位会受到N次伤害,标记还是不会啊。
2014年01月03日 16点01分
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