level 6
闲着没事,写点东西 ,不喜勿喷,喷了………………也就喷了。。
2013年12月31日 05点12分
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level 11
前排
插眼
——把人逼疯的办法有两种:1.话只说一半 2.
2013年12月31日 05点12分
2
level 6
我以前是一直打上单的,最近也打了一段时间的ADC,主要还是说说感想。
打了很多盘 还是感觉上单确实很多时候都比较克制下路ADC,为什么会出现这种情况,同样是LOL英雄,很多时候感觉是均势的时候,中期团战来临,对面鳄鱼切脸过来,就是感觉很无奈,如果队友保护不当,单挑ADC就是打不过。
我觉得吧以下几个方面原因造成的。
1、上路更容易出人头。
我们先不考虑打野因素,上路就是容易爆发人头,而且一旦出人头,就容易造成雪球大幅度的滚起来。为什么会这样,因为上路是1V1,一个人对一个人的时候,你想杀我,我也想杀你,那么大家很容易就互相拼斗起来,拼命的结果就是 不是你死就是我亡,一旦被杀,上单一般都是近战,就特别容易被压制补刀,甚至被连杀,那么相对于其他两路来说,上单就产生了更多的资源,并且产生了更大的差距。一个人头就是300 两个人头就600了,其他路比如ADC 得补多少个兵?
你可能会说中路也是1V1啊,为什么和上单不一样。除开个别情况,一般中单是以发育为主,原因就是一般中路都是远程,相对来说保持在一个安全的位置,而且中路战线比上单要近的多,哪怕是压到对面塔下了,回到自己塔下的路程也很近,这就一定程度的避免大量爆发人头,和被完全压制补刀的情况(中路很多时候是法师,实在不行也可以技能收兵)。
再说说下路,下路战线也比较长,但是下路是两个人,而且基本也是以远程为主,其中一个还是辅助。辅助主要是干什么事情的?第一插眼,第二保护ADC,主要承担警戒和保镖的任务。当2对2的时候,就和1V1不一样了,因为哪怕我很想杀对面,我也觉得有机会杀对面的时候,但是我不得不考虑,我的队友是不是能跟的上我的节奏,在加上对面还有一个人,变数就增大,考虑的因素就增加,很可能还是会选择保守为主。这也是很多时候下路都会先吵起来,说XX是SB,这都不上,技能跟不上等等。拜托,两人打配合又怎么如你一个人上那么行云流水呢?何况你还是单排。。。
以上原因就经常性的导致上单发育远超其他两路,装备等级好过另外两路。甚至补兵都要多很多。一样是英雄 人家比你有钱,你凭什么打的过?
2、出装问题。
我是DOTA 玩家过来的,之前玩过好几年的DOTA,虽然到最后也没混成个高手,不过牛教三遍都会打转转,何况是人,有些东西还是懂的。那就是站得住的才是输出,站不住的只是尸体。
其实在DOTA里面,不管你是哪一路出装备都有一个原则,输出要和生存并立的前提下,再结合自身英雄属性去偏向输出或者生存,简单一点就是哪怕你是输出,你也得出一定的肉装,至少保证你要一定程度的站得住。
这里我就不得不说LOL里面ADC的出装。点推荐出装,一般都分为进攻型和防御型等几类,在最上面的 永远是饮血、红X、无尽等这几样。好啦,你玩一个ADC,上路已经打的飞起来了,自己又不占优势,你还是饮血红X这样出,团战一开始,对面上单切过来,你一阵狂点,对面上单没掉多少血,然后他一套,你就黑了。没法啊,你脆啊。
其实我觉得 任何位置,不管是输出还是肉盾,都要两手抓,继而侧重抓。
上单位一定程度上就暗合了这个原则,你看上单们一般都是日炎(半肉带输出)、小绿甲(纯肉)、轻语(纯输出)、兰顿(纯肉带控制)。这些装备一出,他能打能抗,又增加了容错率。你想他就算攻击低一点,但是他在战场里面来回进出,一套技能完了还能第二套,加起来输出也很高了。而你一团 打了一套 然后就倒了,其实输出也就那么点儿。
其实出装所导致的容错率是很重要的,容错率越高,对操作的弹性要求就越小,ADC身板脆,容错率低,弹性就小,对操作要求就高。可能技能一个放错瞬间就倒了,而上单却可以抗住一阵,然后再回来。所以我一直都觉得 打LOL,ADC的人,真是随时都要保持警惕,而且反应要快,还得操作好。。
综上所述,我觉得当前版本,如果要致力于ADC的话,还是要注意以下几个方面。
1、找一个配合的好的辅助,两人达到一种默契,该出人头的时候果断上,双人路,一旦频繁爆发人头是很恐怖的,经济差距会拉的极大,当然别是给对面人头就是了。
2、打野多去帮下路,别觉得下路有辅助,而且有视频,就不想去,更应该去。现在的辅助出门很多时候都带工资装,也就一个眼左右,饰品的眼 也就30秒,他还得插线上的草丛,其实有心算无心 机会同样存在。
3、如果你优势了,可以传统一路输出装,如果你劣势了,或者对面上单或者突脸特别强势的时候,就别在无脑的输出装了,哪怕转肉装也是可以的。因为打不出伤害的ADC什么也不是,只是对面的移动银行。这一点我就比较喜欢DOTA,DOTA从来不会硬性规定谁一样要打输出,谁发育好谁打的出伤害,谁就是AD 或者AP,装备差,就老老实实的怂,以图东山再起。
比如对面超信、瑞文这种强切脸已经数次照顾你了,你就干脆出个兰顿,别觉得有什么不对,让他来切,说不定你还可以成为诱饵,诱敌深入不是?
4、磨练自己的操作,反应力。ADC很多时候 生命值是不断浮动的,比如上一面还是残血,下几秒可能就能补回来,所以果断的操作与超强的反应力是必须的,你的生死很可能就是一念之间的事情
好了暂时就这么多,写的蛋疼
2013年12月31日 06点12分
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