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过好每一天
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普及一些大家可能还不知道的知识,部分亲测,部分转 一、首先说说倍率问题(亲测) 我用拍大师自己跑了以后自己录像 然后暂停反复的对比之后得出的结果(过程比较麻烦,图就不上了,直接说结果)有以下: 1、踩怪得分倍率,我用鸟叔+小飞+布鲁实测,不用神圣祝福,鸟叔实际踩怪得分是5.84倍,而不是字面上的4.5倍。抽到双倍踩怪以后变为7.14倍,而不是字面上的5.5,差值为1.3倍而不是1 倍(用1.3*4.5=5.85,1.3*5.5=7.15,也与上述接近)。 2、飞星得分,布鲁是3倍飞星,实际得分是3.9倍,而不是字面上的3倍,而且3.9除以3正好也是1.3,那么可以推测,小狮子的4倍飞星应该实际为1.3*4=5.2倍 二、部分得分问题(亲测) 1、黄色小鸡头 15分 熊头 9分 熊猫头 17分 银币 3分 铜币 1分 穿越奖励里面的星星 16分 2、精灵得分问题 精灵得分应该是当时就加上,比如你躲避了一个导弹,如果正好在几率内,那么碧空精灵就会使你立刻加分,最后结算时你的表现分里面已经包含了精灵加的分,而不再额外加 三、总分计算问题(转自本吧吧友的成果) 以满级小飞+鸟叔+布鲁(表现分加成为144%)为例, 计算式是: 距离*12 + 表现分 + 表现分*144%*系数 计算式中,表现分加成后面的系数是由表现分本身决定的,简而言之,表现分越高,这个系数就会越低,这也就是当你跑的分越高,你就绝对与你算出来的差别越大的缘故。 具体计算式吧友已经总结出来,我测试了很多次 基本准确,误差不超过5% 设表现分为A 距离为B 表现分加成为C 那么总分计算公式为 B*12+A+A*C*(0.9936*2.718281828459^(-0.0000006868*A)+0.05966*2.718281828459^(0.0000002812*A)) 其中 ^ 符号代表乘方,* 符号代表乘号,可见系数只由A决定,而且A越大系数越低,我测试了一下 当表现分跑到50W时,这个系数为0.773左右 100W时系数为0.5789左右 150W时候 系数为0.4456左右
各位亲爱的召唤师: 首先祝大家圣诞快乐! 在过去的一年里,我们注意到随着英雄联盟游戏规模的壮大,各位召唤师在游戏中遇到的负面游戏行为(如恶意语言攻击、送人头、挂机等等)也逐渐增多。我们一直在认真聆听大家的反馈,并且与开发商RIOT共同探讨如何净化游戏环境。 正如大家所了解的,系统会对某些恶意行为采取封号处理,虽然这在一定程度上改善了游戏环境和用户体验,但数据和研究显示,我们需要更多的机制来鼓励玩家改善游戏行为,所以,我们在近期推出了禁言系统! 什么是“禁言系统”? 系统通过侦查与检测后,会对服务器中最恶劣的极少部分玩家进行制裁,并采取“禁言”处罚——被惩罚玩家在“所有频道”被完全禁言,在“团队频道”被有限禁言。禁言系统与封号系统最大的不同在于它可以避免恶意玩家通过创建新角色来延续恶性行为,影响更多的低等级玩家。当玩家被禁言后,他必须完成一定场数的比赛(而不是等待封号时间过去),并在比赛中对其他玩家表现友好,且无恶意游戏行为,才会被解禁。如果被禁言玩家继续任性的进行负面游戏行为,禁言场数将会在原来的惩罚基础上继续加罚,直到他的行为改善为止。正如之前提到的,禁言系统针对的只是游戏中数量极少的恶意玩家,对绝大部分玩家没有任何影响。我们承认禁言系统并不是净化游戏环境的万能灵药,它并不能对付所有的负面游戏行为,所以我们将会在继续推出更多措施来进一步净化环境。这些系统的落实都需要各位召唤师的积极参与,因为它们与赛后的举报系统息息相关,我们十分鼓励各位在比赛后对行为不良的召唤师进行积极举报!召唤师峡谷的净化有赖大家的参与! 让我们战场上见!
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