加里奥的重做消息
哨兵之殇吧
全部回复
仅看楼主
level 12
惊龙断风 楼主

加里奥:我们一直在思考一个问题,是什么原因让加里奥变得冷门,在我们眼里,加里奥算是一个很优秀的英雄,对线很强,而且也拥有一个专业搅屎棍所该拥有的属性,但是在S3,他并不像我们想象中的受欢迎,经过测试和调查后我们发现,虽然加里奥有着减速.嘲讽,盾牌,加速等的控制效果,但是在团战中并不如想象中的那么给力,因为S3的反制装备实在是太多了,并且在S3以来,很多英雄都是以机动性出名,那么这样一来,加里奥的技能就显得太过鸡肋:第一:伤害与预判的收益不等值,我们都知道,一个AP英雄如果靠预判为主要输出(例如阿狸),那么他就会拥有成吨的输出,但是在加里奥身上,我们看不到这点;如果把加里奥当做一个上单来看,这个技能的搅屎能力又太弱,拥有那么多反制手段,谁会在乎你那点减速呢?因此加里奥只能沦为一个辅助来对待,但是作为一个辅助,加里奥在开团方面的表现又显得略差,所以没办法,我们只能试着去改动加里奥。我们曾试着按照一名玩家提出的建议,将加里奥的魔抗转化为AP的这个被动添加到技能里,这样就可以为加里奥设置一个新的被动了!这是个很赞的主意,让加里奥在面对AD阵容的时候,被动不会显得那么鸡肋.
被动(重做):加里奥获得6点双抗,当加里奥或附近有队友生命值不足100%时,以生命值最低的那个计算,每减少5%的生命值,为身边的所有队友增加1点双抗
Q:移除减少移动速度效果,当身边拥有友军时,根据友军数量,Q技能能够对敌方造成额外伤害,并减少他们的攻速
W:被动:加里奥的一部分法抗转化为加里奥的法术强度;主动:基本属性不变,但是抗性的加成减少
E:(重做):加里奥挥动双翼,制造出一个以自己为中心、随自身移动的风场,所有队友在风场里的移动速度增加;对手的移动速度减少,并每秒受到固定+加里奥最大生命值百分比的伤害,加里奥在风场内所受到的治疗增加20%,然后治疗会匀分给场内的生命值最低的队友
R:减少前几级的CD时间
以上都是拳头设计师在论坛上的交流 具体会怎样还没有具体消息 不过这不是让加里奥打辅助么。。
2013年12月25日 02点12分 1
level 11
这个...这样的话就真成辅助了
2013年12月25日 03点12分 2
不过s4的辅助还是有搞头的
2013年12月25日 03点12分
回复 惊龙断风 :也是.这版本辅助给力
2013年12月25日 08点12分
level 3
感觉越改越废,
2013年12月25日 03点12分 3
level 14
感觉真的是要把哨兵赶去辅助的节奏[汗]
不过国服早着呢,没有5v5同英雄又没激情了[汗]
2013年12月25日 05点12分 5
level 11
如果真的这样改的话= =烧饼不知道要怎么出了.是出双抗好还是肉.都是个问题
2013年12月25日 08点12分 7
level 14
辅助啊[惊哭]
2013年12月25日 09点12分 8
level 13
[怒]
2013年12月25日 10点12分 9
level 13
这种怕整球不成
2013年12月25日 13点12分 10
level 2
...E技能貌似改强了,貌似当上单不错。出肉,但中单消弱了,消耗能力变差了,可以看成半个龙女玩,玩中单法师有点难了
2013年12月25日 14点12分 11
本来就可以上单吧。我感觉改成偏辅助了,还不如不改。
2013年12月26日 03点12分
现在烧饼上单能被很多人压制,不好打。改版后也许就不一样了
2013年12月26日 13点12分
level 12
惊龙断风 楼主
打野有没有可行性?
2013年12月25日 15点12分 12
。。。我打过,s3的时候,挺伤挺慢的,不行,打野要么消耗少,要么清野快,要么gank强势,烧饼明显都不行
2013年12月26日 03点12分
@苍狼断钢 :改版后e技能相当于猪妹w和龙女e的中和版
2013年12月26日 15点12分
level 11
辅助了啊[惊哭]
2013年12月26日 10点12分 13
level 3
加里奥我觉得他是一个很完美的英雄,只是还缺乏开发而已。
2013年12月26日 15点12分 15
level 7
我可不想拿石像鬼打辅助啊!!!
2013年12月27日 00点12分 17
level 3
辅助了!!!!!!!!!
2013年12月27日 11点12分 18
level 11
亲啊,我大哨兵怎能如此就沦为辅助
2013年12月30日 03点12分 20
1 2 尾页