level 11
独立版状态效果
之前的《DayZ中的饥饿与口渴》只详细地提及了在DayZ中可以影响你角色的三个可能状态。但那只是个开端,其实还有很多其他你有可能遭遇到的苦难。实际上,这个指南只包含了现在游戏中已经有的状态;还有些状态还没完全加入,有些将要加入进游戏中来。
文章内容
基础部分
状态效果
流血
饥饿
口渴
康复
饱食
足部损伤
失去意识
食物中毒
化学物品中毒
溶血效应
伤口感染
脑膜炎
2013年12月22日 15点12分
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level 11
基础部分
状态效果,即脚本中所说的调整值,一般具有多个阶段,随着时间会加剧。一个简单的例子就是饥饿,你从“饥饿”转变为“十分饥饿”,最后到“快饿死了”。在达到“快饿死”的状态前,你不会丢失健康值和血值。所以前两个阶段更多的是一种警告。
你的角色的健康状态提现在以下的几个变量中,这些变量会随着时间得到调整。当你出生时,你的默认属性如下:
健康 5000
血值 5000
能量 1000
水 1800
胃 1000
饥饿 0
口渴 0
2013年12月22日 15点12分
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有很多种死法
注:表格中的”症状提示“指的是屏幕左下角的弹出文字,”状态文字“指的是TAB键菜单中的带颜色的文字。
流血
流血只有一个阶段,但是你流血的速度仍然会有不同,这主要是根据你的伤势判断的——每个伤口都单独计算。
饥饿
饥饿有以下三个几段:饥饿、十分饥饿、快饿死了
饥饿
原因 能量值低于 600
症状提示 "My stomach grumbles""I'm feeling hungry""I want to eat something""I feel hungry"
状态文字 hungry
十分饥饿
原因 能量值低于 300
症状提示 "I'm extremely hungry""My stomach grumbled violently""I'm starving"
状态文字 hungry
快饿死了
原因 能量值低于 100
症状提示 "I'm dying of starvation"
效果 -1 Health/sec 每秒-1健康值-0.5% Blood/sec 每秒-0.5%血值
状态文字 starving
口渴
口渴有三个脱水阶段:轻度、中度和重度。在你刚刚出生的时候,口渴的状态并不要命,因你一出生只是轻度脱水的,所以你的首要任务是找到饮用水。
跟饥饿不同,口渴的状态文字并不会在达到重度脱水的时候改变,所以你一定要时刻关注左下角提示文字中的症状提示。
轻度脱水
原因 水值低于 2000
症状提示 "I feel thirsty""I'm thirsty""I need a drink""I feel like having a drink""I want to drink something"
状态文字 thirsty
中度脱水
原因 水值低于 1000
症状提示 "I really need to drink"
状态文字 thirsty
重度脱水
原因 水值低于 0
症状提示 "I'm dying of dehydration"
效果 -5 Health/sec 每秒-5健康值-1% Blood/sec 每秒-1%血值
状态文字 thirsty
2013年12月22日 15点12分
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足部损伤
足部损伤是由不穿鞋跑步导致的。在到处行走时,不同的地形会对你的足部带来不等量的损伤,你的行进速度也会影响损伤。当你穿鞋的时候,损伤会转化为对鞋子的耐久性的损耗。
酸痛
症状提示 "My feet hurt""My feet are sore"
受伤
症状提示 My feet are badly damaged""My feet are bleeding""My feet are hurting badly"
失去意识
失去意识只有一个阶段,它会导致你无法控制你的角色。血值的降低和休克都可能导致失去意识。休克的原因来自对头部的震慑伤害,此类伤害能够被有保护性的头盔所减少。肾上腺素针能重制你的休克状态,可以让你重新恢复意识,除非你的血值太低。
失去意识
原因 震慑伤害值 高于 血值或者血值低于 500
2013年12月22日 15点12分
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