Mephisto - 墨菲斯托 - 恶魔蛆虫
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level 13
snolflain 楼主
有人贡献了Mephisto的英文规则,不定期翻译。
2013年12月18日 03点12分 1
level 13
英文版规则哪儿有?[乖]
2013年12月18日 04点12分 2
啊,找到了
2013年12月18日 04点12分
回复 CLOUD是云 : 我出来午休就被你插楼。。。
2013年12月18日 04点12分
回复 snolflain :[委屈]
2013年12月18日 04点12分
回复 108904377 :很喜欢这个桌游阿
2014年04月23日 14点04分
level 13
snolflain 楼主
刚刚看到有伟大的搬运工分享的3.0的rule book(粗看除了画风变化,没有明显的新东西,有没有人仔细看下说说更新了什么的?),另外就是新种族Mephisto的介绍。最近准备考英语,练手翻一下,公司不方便配图,见谅了。
种族:墨菲斯托(Mephisto)是德国的神话传说中的魔鬼,根据介绍其实是一种蛆虫和钢铁机械的混合物种,所以可以叫魔鬼蛆虫或者恶魔蛆虫。
以下为译文:
MEPHISTO
战前科学家做梦都想不到的异形从辐射弹坑中孕育而生。Mephisto是一种巨型的蛆虫,一种独特的肉体与钢铁的混合体,它甚至能够威胁到那些全副武装的讨伐军。饱受污染的弹坑现在暂时被视作为一种可贵资源的储藏罐和获得资源的捷径;然而更多时候,它却成为了闯入者的坟场。事实上,当你进入这个怪兽的领地,就只能在对方的规则下挣扎,等待这些牺牲者的是各种阴险的手段和陷阱。面对它,就像是在跟一整个军队战斗,而不是一只蛆虫。
这个种族基本特点就是,HQ就是唯一的作战单位,靠各种加强辅助模块战斗,给人一种整个战场就是虫子的领地,各种加强,四处冒出来的触手地刺……
具体特性和各模块的翻译会在之后有时间发出来。
既然已经被沙发了,那么欢迎插楼。
2013年12月18日 05点12分 3
最后一句是在吐槽我么[啊]
2013年12月19日 00点12分
回复 CLOUD是云 : 其实不是啦,本来确实是想完整的写完没有插楼的,不过既然我也没有说明,也已经有插楼了,那就索性大家放开了插吧,我也翻译得断断续续的[委屈]
2013年12月19日 00点12分
level 13
snolflain 楼主
种族介绍:
该种族的主要优势在于拥有大量的模块,这些模块就算不与HQ相连也能发挥作用,另外还具有一种全新的单位--植入模块。
主要的弱点则在于该种族只有唯一的一个作战单位,而且,需要在盘面上放置附加的棋子来加速加强它的攻击。更甚的是,Mephisto没有任何长距离攻击手段。(实际上可不是这么简单)
2013年12月18日 05点12分 4
level 13
snolflain 楼主
战术建议:
开局时,推荐把Mephisto HQ放置在靠近对方HQ的位置,但是不要接近盘面的边缘。
另一方面,Mephisto的各种植入和模块则适合放在盘面边缘,远离敌人的HQ。这样,对方需要考虑是选择分兵摧毁植入和模块(以至于无暇攻击HQ本体),还是集中打击HQ以至于放任Mephisto获得巨大的强化。
2013年12月18日 05点12分 5
level 13
snolflain 楼主
新规则和棋子:
Mephisto HQ
是该种族唯一能够攻击敌方单位(包括HQ)的棋子。
当HQ被网,Mephisto HQ不受到影响。但是每被一个网网住,HQ的行动时序降低1。
其他情况下,他等同于任何其他的HQ(例如,血量为20,其他HQ不能伤到他,任何不能正常伤害到HQ的攻击也不对他造成伤害,等等)
Mephisto 模块
(除了增韧剂*加一血)不需要与HQ相接就能活动-可以放置在盘面的任何位置。
植入
是一种新型单位,每一个都表示一种在玩家回合可以使用的追加行动。
每回合一次,玩家可以发动已经放置在盘面上的(且具有控制权的)一个植入行动。
例外:触角。每个放置在盘面上的触角使玩家可以额外发动一个植入行动。但是一回合中任何的植入都只能最多使用一次。
盘面上的植入棋子不需要与HQ相邻就能够发动。
被网住的植入无法发动。
2013年12月18日 05点12分 6
level 13
snolflain 楼主
特殊规则:
HQ
对HQ不造成损伤(例如,狙击手,空中打击,地雷,手雷,地洞等等)的攻击对墨菲斯托的HQ也不造成伤害。维加斯的收买对墨菲斯托的HQ无效。
Sharrash的爆炸不会对墨菲斯托的HQ造成伤害,但是麻痹效果正常产生。
所有的这些效果对墨菲斯托的其他战斗单位都发挥正常的效果。(对方全军队加成么……貌似很悲剧啊。)
模块
如果Scoper或者Agitator(或者维加斯HQ)控制了一个能够作用于全盘面的Mephisto模块,那么该模块同样能够对全盘面的前哨或者维加斯产生效果
控制Muzzle(口器,HQ三向攻击变为六向)对己方没有任何作用。
如果维加斯控制了一个触角模块,则玩家可以发动两个自己控制的植入(如果玩家控制了两个植入)。
植入
如果放置植入导致盘面放满,直这东西接进入战斗--没有时间发动最后放入的这个植入。
Scoper对植入无效。
如果一个植入被收买,维加斯玩家可以正常发动它(甚至在控制植入的本回合),这是基于“一个玩家可以在自己的回合发动一个属于他的植入”这样的原则。
如果孵化器(貌似这东西比较复杂,大体是放置不同的标记产生不同的效果,请看之后具体介绍的翻译)被收买,且已经有一个标记在上面,孵化器和标记一同被收买。如果没有标记在孵化器上,维加斯玩家可以正常放置一个可用的标记(使用“每回合可以发动一个植入”的能力)。
对带有标记的孵化器使用Drill,则孵化器和标记一起移动。
Acid Thrower的使用和Sharrash炸弹的爆炸视作同时发生。(新手,这里有些不太明白,请高手释义)
接下来就是各个单位的具体解释了,因为要去开会,所以可能会晚一点翻译。
2013年12月18日 06点12分 7
喷酸和老鼠炸弹应该是都是在battle开始前发动
2013年12月19日 00点12分
回复 CLOUD是云 : 嗯,后面翻译到喷酸的时候明白了。话说喷酸这个叫法比我的翻译好。
2013年12月20日 02点12分
level 14
辛苦了,感谢翻译[酷],期待啊
2013年12月18日 06点12分 8
level 11
挺期待的
2013年12月18日 12点12分 9
level 14
不错哦……
2013年12月18日 21点12分 10
level 13
看不懂……
2013年12月19日 01点12分 11
level 12
什么时候出了这个就完整了。。。
2013年12月19日 08点12分 12
level 12
支持楼主,加油!
2013年12月19日 15点12分 15
level 13
snolflain 楼主
空白了一天,有点不好意思了,开始翻译各个棋子的解释,预定今天结束。
2013年12月20日 00点12分 16
level 13
snolflain 楼主
HQ(1枚)
在发动阶段,HQ对三个方向攻击。他的一个方向(屁股)受到护甲保护。
特性:旋转
每回合一次,可以旋转一个Mephisto单位(包括HQ)朝向任意方向。
触角(2枚)
每一个在盘面上的触角使得玩家可以在自己的回合再发动一个植入(但是每个植入任然在每回合只能被发动一次)。
口器(1枚)
如果这枚棋子在盘面上,Mephisto HQ变成在近距离攻击所有六个方向(原来只有三个方向)。所有追加的三个方向的攻击具有与原来基础的三个方向的攻击同样的杀伤力和时序。
利爪(4枚)
如果这枚棋子在盘面上,增加一点近距离攻击。此外,它在一个方向上有护甲。
加速器(3枚)
如果这枚棋子在盘面上,增加一点时序。此外,它在一个方向上有护甲。
咬合(2枚)
发动这个植入,立即进入战斗,视同发动了一枚普通的战斗。
2013年12月20日 01点12分 17
level 13
snolflain 楼主
增韧剂(2枚)
所有与其相接的单位(除了HQ)获得额外的一点生命值(当被加血的单位受到伤害,他不会被摧毁 - 取而代之的是在该单位上放置一个受伤标记)。如果被加血的单位不再与增韧剂相接,或者增韧剂被网,该被加血单位立刻失去额外的这点生命值(如果一个单位是只靠这点额外的生命值生存的,这个单位就立即被摧毁)
孵化器(3枚)
发动这个植入,玩家选择一个可用的孵化器标记,放置在孵化器上。标记将在下一场战斗结束时回到待机可用区(这样他就能够在下一次发动孵化器时被使用)。
每个孵化器只能放置一个标记。
孵化器标记有以下这些:
加速器 - 增加两点时序。
利爪 - 增加两点近距离攻击伤害。
网 - 在所有HQ的攻击方向上加一个网效果(基本的三个方向,如果口器在盘面上则全部六个方向)。地刺(见之后的解释)同样因为该标记获得的网的效果。
酸液投掷 - 在战斗开始时(优先于所有时序),玩家可以炸掉任何一个敌方非HQ单位。(这里明白了之前的一个内容:Acid Thrower的使用和Sharrash炸弹的爆炸视作同时发生。)被选择炸掉的单位被摧毁,所有与其相邻的敌方友方单位(除了HQ)受到一点伤害。(简直就是地图炮了)被炸的单位无法被救助(例如有增韧剂)。被网住的单位不能被选择为酸液投掷的摧毁目标。
传送机(1枚)
发动这个植入,玩家可以选择任意两个相邻的单位(包括HQ)移位,互换位置但是不可改变方向。被网住的单位(除了HQ)无法移位。
尾巴(2枚)
发动这个植入,可以选择任何一个友方单位(包括HQ)推开一个相接的敌方单位。
2013年12月20日 01点12分 18
level 13
snolflain 楼主
地刺(分为左侧地刺和右侧地刺各1枚)(个人理解下来貌似跟左右没什么关系,也可以理解为地刺A和地刺B)
发动这个植入,玩家可以放置一个地刺标记(每个地刺可以使用一个相应的地刺标记,左或者右)在任何不与Mephisto HQ相邻的敌方单位(包括HQ)上。放置的地刺标记表示被标记的单位在Mephisto HQ的攻击范围之内。在战斗中,该单位会被Mephisto HQ攻击,攻击力和时序与正常的攻击相同。地刺不是额外攻击(这里有点绕),如果被地刺标记的单位已经被Mephisto HQ普通近距离攻击打中,地刺标记不产生第二次伤害。战斗结束后地刺标记回到玩家手中。
地刺标记还在以下情况下回到玩家手中:
- 在战斗中地刺攻击后;
- 如果被标记的单位移动到另一个格子;
- 地刺植入被网住,收买,或摧毁。
一旦放置了地刺标记,在发生了以上情况标记回到玩家手中之前,该标记不能移除。
护甲无法防住地刺。(……无视装甲直接爆菊……)
这里说下个人的想法,QUILL应该是恶魔蛆虫比较核心的特色之一了。这个单词辞典解释为鸟类的翎毛,刺猬豪猪的刚毛,以及刺穿。看解释的话,这是一个无视距离位置甚至装甲,直接将HQ持有的伤害同等输出到任何指定单位的特殊攻击手段。类比的话我就想到了在底下移动,直接穿刺对方的地刺了,不知道有没有更好的翻译。
关于具体的判定,首先地刺标记不可以放在HQ相邻的单位上,所以敌方单位在被标记的时候肯定不会被HQ直接攻击,其次被标记的单位只要移动了地刺标记就会回到手中,所以那条地刺不产生追加攻击的规则应该指的是当HQ自己主动移动到被地刺标记的敌方单位旁边并且攻击方向对着他,这个时候被标记的单位才适用于不受两次攻击的规则。(真绕)
2013年12月20日 01点12分 19
两次就是指,如果本身对方在hq的攻击范围内,即贴在mephisto旁边且能被攻击到时,如果对方单位上有刺,只受一次伤害
2013年12月20日 04点12分
回复 CLOUD是云 : 对,不过这个情况其实很不容易发生,所以觉得说明做的很严谨
2013年12月20日 05点12分
level 13
snolflain 楼主
触手(2枚)
发动这个植入,任何一个友方单位(包括HQ)可以拉扯一个距离一格的敌方单位到邻接自己个格子上。被拉扯的单位只能移动一格。如果有一个以上的格子符合上述的条件,对方可以选择被拉扯的单位移动到哪一格上。被拉扯的单位在被拉扯后可以转向任何方向。
被网住的Mephisto单位不能拉扯敌方单位。
被网住的单位不能被拉扯。
虫足(2枚)
发动这个植入,任何一个友方单位(包括HQ)可以移动到相邻的没有被占据的格子上又/或转向任意方向,如果可能的话。
钻头(1枚)
发动这个植入,任何一个友方单位(包括HQ)可以移动到任何没有占据的格子上(有地基棋子的格子被视为已经被占据)。(神出鬼没啊)
2013年12月20日 02点12分 20
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