level 10
白骨装甲
需求等级0
制造出3面白骨盾牌,在短暂时间内为你承担物理伤害。
等级1
技能消耗12MP(4)
时间120秒(10)(8)(6)(4)(2)【括号里的数值为每次升级增加量,技能每升6级后增加数值会削减(或增加)所以每升6级后再升级自动换为下个括号里的成长数值】
承受伤害(每面盾牌)20(5)(6)(7)(8)(10)
【该技能升到6级后会增加提供防御力的效果】
提升30点防御(3)(4)(5)(6)
【该技能升到12级后会增加提供抗性的效果】
提升10点双抗(1.5)(1)(0.5)
【该技能升到18级后会反弹伤害】
反弹15%的物理伤害(2)(1)
【该技能升到24级是会为得到为除本人以外施法的能力】
【该技能升到30级会在碎裂后增加使用者100%的攻击速度,时间5秒】
2013年12月06日 14点12分
3
level 10
骷髅复生
需求等级0
从一具尸体中召唤一具骷髅战士为自己作战。
技能消耗18(6)
召唤数量1(每升级6级此技能会在前3级每级增加1的数量)
骷髅生命力为地狱骑士的生命值的10%加15点(6)(12)(18)(24)(30)
骷髅攻击力1-2(0.5-1)(1-2)(2-4)(6-8)(12-16)
骷髅攻击速度为一般攻击速度
骷髅防御力为地狱骑士当前防御力的15%(2)(1.5)(1)(0.5)(0.25)
【当该技能升级到12级时增加格挡几率】
格挡几率12%(2)(1)(0.5)
【该技能升级到24级骷髅战士会有概率击晕对手】
概率5%时间0.8秒(0.2)
【该技能升级到30级后骷髅战士会拥有狂暴技能】
狂暴
提升20的攻击力和100%的攻击速度与10秒内
无消耗
冷却时间30分钟。
……………………
该技能每级会为骷髅骑士复生提供1%的生命加成。
2013年12月06日 14点12分
4
level 10
支配骷髅
需求等级6
为你召唤的骷髅们提升战斗力
对骷髅战士
增加5%的生命值(5)(4)(3)(2)(1)
增加2%的攻击力
(2)(1.75)(1.5)(1.25)(1)
对骷髅法师
增
加3
%的伤害输出(3)(2.5)(2)(1.5)(1)
提升2.4%的技能触发几率(2.4)(2.0)(1.6)(1.2)(0.8)
对骷髅弓箭手
提升2%的暴击率(2)(1.75)(1.5)(1.25)(1)
提升5%的暴击伤害
(5)(4)(3)(2)(1)
对骷髅骑士
提高5%的护甲值(5)(4)(3)(2)(1)
提高8%的反弹伤害(8)(6)(4)(2)(1)
2013年12月06日 14点12分
5
level 10
骸骨战马(需要学习白骨装甲,支配骷髅)
需求12级
召唤一匹骸骨战马作为坐骑,为使用者提高移动速度,防御力,生命回复速度。骸骨战马拥有使用者血量百分比的生命力,会帮助使用者承受一部分伤害。
【技能升级到12级后每级会增加使用者的基本属性点】
【技能升级到24级后会提高使用者的暴击几率】
【技能升级到30级后使用者可以同时使用两种光环】
2013年12月06日 15点12分
8
每次升级提高骷髅骑士复生的护甲值百分比
2013年12月06日 16点12分
level 10
骷髅弓箭手复生(需要学习支配骷髅)
需求12
从一具尸体中召唤出一具具有远程物理攻击的骷髅弓箭手。拥有地狱骑士一定百分比的血量,升级提升攻击力和护甲穿透百分比。数量计算同骷髅复生。
【升级到12级后增加暴击率】
【升级到24级后增加回避率】
【升级到30级后掌握快速射击(永久增加攻击速度)】
2013年12月06日 15点12分
9
level 10
骷髅法师复生(需要学习支配骷髅)
需求12
从一具尸体中召唤一具随机属性可以无消耗释放技能的骷髅法师,拥有地狱骑士血量一定百分比的生命值。升级增加元素伤害和法术暴击率。(冰,火,电,毒,白骨,诅咒)除了初级技能,其他技能都是仅有几率释放
【升到6级掌握冰冻新星,火球,新星,毒雾,牙,伤害加深】
【升到12级掌握极地风暴,火墙,闪电链,毒暴,骨矛,削弱】
【18级掌握冰锥,火山暴,电磁炮,瘟疫,骨墙,攻击反噬】
【24级掌握冰封弹,火山,瞬移,毒素腐蚀,白骨之爪,迷乱】
【30级掌握元素之体,无视对应属性的攻击】
2013年12月06日 15点12分
10
level 10
幽灵战马(需要学习骸骨战马)
需求36级召唤一匹幽灵战马作为坐骑,为使用者提高移动速度,魔法抗性,法力回复速度。拥有使用者血量百分比的生命,帮忙承受伤害。
【技能升到12级后提高基本属性点】
【24级提高闪避几率】
【30级可以让使用者同时使用2个光环】
2013年12月06日 15点12分
12
level 10
骷髅骑士复生(需要学习骸骨战马与骷髅复生)
消耗一名骷髅战士和一匹骸骨战马(使用此技能后无法使用骸骨战马与幽灵战马)召唤一名骷髅骑士。
骷髅骑士拥有使用者同样的生命值与护甲值,拥有吸血几率。升级增加攻击力,额外的生命值,护甲值和生命回复速度。
【升级到12级增加属性抗性】
【升级到24级骷髅骑士会随机拥有使用者已拥有光环】
【30级后骷髅骑士在阵亡后有几率慢状态复活】
2013年12月06日 15点12分
13
level 10
仆从献祭
需求60级
处死一名仆从来提升其他仆从的作战能力。提升能力和处死仆从战斗力与技能等级有关。(提升的属性包括攻击力,护甲值,攻击速度,暴击率,闪避率,生命回复速度。)
2013年12月06日 16点12分
15
可以处死全部仆从极大强化自己的单体力量 ——的坑嘀咕麻斯
2014年03月27日 17点03分
level 10
嗜血作战光环系
一阶
化魔光环(光环)缓慢提高魔法回复速度。升级提升回复速度与光环范围。
每级提升对咒甲光环的效果
碾压赋予:短时间提高友方一个单位的暴击几率升级提升时间和暴击率
【12级后会格外提升暴击伤害】
二阶
嗜血光环(光环)使光环内的友军攻击敌人后偷取生命值。每级增加偷取值。
【12级后使友军增加生命回复速度】
【24级后杀死敌人会回复一定百分比的生命值】
每级提升对邪恶光环生命回复的效果
冰冻赋予
短时间让一名友军的武器拥有冰属性攻击。升级增加属性攻击力。
三阶
灼焰赋予
短时间让一名友军的武器拥有火属性攻击。升级增加属性攻击力。
毒素赋予
短时间让一名友军的武器拥有毒属性攻击。升级增加属性攻击力。
四阶
诅咒赋予
短时间让一名友军的武器拥有释放诅咒的几率(诅咒等级越高几率越低)。升级增加几率。诅咒等级等于技能等级的一半。
五阶
咒甲光环(光环)
提升一定范围内友军的护甲值,为他们吸收一定百分比的魔法伤害。升级提升范围和基本数值。
12级后开放诅咒效果,被攻击后会释放诅咒,效果和诅咒赋予相同。
六阶
邪恶光环(光环)
范围提升攻击速度,移动速度,生命回复,魔法回复,攻击力。升级提升范围和基本数值。
牺牲赋予
短时间内使一名友军持续处于出血状态,但是极大提升其攻击力,暴击率,暴击伤害。升级提高出血量,基本数值和持续时间
2013年12月06日 16点12分
16
level 10
邪恶武刃系
1阶
致命之镰,装备镰刀时,提升暴击几率,每级提高几率
12级之后,增加提升暴击伤害。
重伤回复,当生命值过低时可以开启,短暂极快地增加恢复速度。升级提升持续时间和剪短冷却时间
12级后,被动增加药剂使用效果。
24级后,被动所有生命回复的效果增加
2阶
恶鬼缠身
主动短时间内提升对随机一种元素的抗性,升级提升持续时间和抗性值
12级后为随机两种
24级为随机三种
30级为全部
3阶
格挡之镰,装备镰刀时,增加格挡几率,每级提高几率。
12级后,会降低来自敌方的暴击伤害。
死亡缠绕
消耗自己的生命值,对敌人造成真实伤害,或者回复友军一人血量。升级提高基础数值。
白骨飞刃
向前方投掷白骨飞刀,伤害的同时短时间降低其护甲。升级增加飞刀数量和基础数值。
4阶
精神冲击
对前方扇行面积的群体敌人进行精神攻击,造成伤害并带来沉默效果。升级增加伤害,提升沉默时间。
爆裂斩击
短时间内,杀死敌人后会触发火焰爆裂,造成范围火焰伤害,升级提升时间与伤害。
5阶
残暴之镰
提升基础攻击力,攻击敌人时偷取百分比生命,杀死敌人后回复生命。升级提高基本数值。
12级后被动偷取回复的数值会增加
30级时,杀死的敌人有几率会被你复活一段时间为你作战。
6阶
不死之躯
激活后,短时间内丧失全部回复能力,但是不会受到致命伤害。升级提升持续时间,减少冷却时间。
6级后开启技能会增加百分比攻击力
12级后会增加暴击率
18级增加暴击伤害
24级增加攻击速度
30级后被动效果如果死亡……有一定几率重生
2013年12月06日 16点12分
17