level 11
xugejia
楼主
JBT本次改动的游戏运营走势分析
这次JBT出一系列强度较高的新卡的以及改动,广大玩家对这次改动褒贬不一。
争议改动有:
1.邓艾的无限破技能2血消耗过少,屌丝玩家担心自己卡组包括板砖获得的战术被邓艾轻松破解。
2.主角卡出来后屌丝担心拉大贫富差距,也有个性化原因不喜欢主角系统的。
3.30血上限问题,担心玩法改变问题。
这次百度发抽后重新回复发言,又要发表点预言帖了。
首先申明我这里不主观讨论比如主角到底应不应该该有?这种100个人100个看法都不一样的问题,也不站在玩家角度考虑问题比
如,是否能拉大自己与别人优势,还是从此打不过别人就弃坑了这种攀比心理因素。只是站在运营角度,有感而发谈谈这次改动对今后游戏运营及人数的影响。
定理如下:
1.乱战是集卡式卡牌游戏
2.集卡卡牌游戏是小众游戏(一般不超过1万人)
3.练级养成练级的RPG网游是大众游戏(不知名的RPG练级游戏随便找找都有1万在线率,中等的网络游戏都可以有3-5万人在线)
(以上是废话但是是前提)
4.市场营销理论中最基本的常识是任何商品大众基本款最好卖,什么叫大众款?比如男士买衣服,市场上一般的西装,汗衫,衬衫卖的都是几年前的基本款最多,所谓基本款就是,上面都是很基础的颜色,没有印比如熊猫,英文字母,并且裤管,袖子也都是
一样长。一旦比如把衣服上印比如周杰伦,我相信会有很多粉丝会抢购,但是相信会有2-3倍的顾客是不喜欢这个人的图案的,也坚决不会购买这衣服。
个性的东西能得到一部分人认可但是损失市场更大,本次乱战的更新就是把普通的卡牌游戏往个性化的RPG思路发展,所以短期内肯定会有人退款,人数略微下降的。
5.通过3得知任何个性化定制都会有人不喜欢,所以有玩家退坑是正常,如果我是老板不会在意这些人退坑。如果以前是30血现在改动成20血我相信一样会有人退坑,这点有人怀疑不?当时玩的是认可30血的拿部分玩家了。还是通过3得知任何个性化定制都会有新的群体喜欢,老玩家中也有一部分对JBT更忠诚了,更喜欢改动后的模式。但是这部分人
数内部会少于退坑人数。基本款最好卖的道理已经解释了。
6.但是推断3的衣服分析是在大市场环境下分析的就是把所有品牌厂家的衣服作为1个整体来分析,不考虑每个品牌的知名度和竞争力。而根据推断4分析也只是在卡牌游戏市场中分析,如果把所有类型游戏比作全国,乱战的玩家比作单一城市上海,相当于只分析上海,没考虑深圳和北京等其它城市。而根据定理2,乱战是卡牌游戏是小众游戏,他现在往RPG养成游戏发展了,只要JBT做推广让更多的新玩家知道,会有更多的RPG玩家进入卡牌市场,他们中以前好多玩游戏就是无脑的就喜欢花个几万RMB然后上来砍砍人爽快下的,刚好迎合这部分人心理。相当于上海市场(原来乱战的人数下降),北京,深圳等全国人数上升了,相当于推广后有玩家上升的理由。这下大家明白了吧,正所谓一将功成万古枯,没有洗牌就没有新的开始。
7.本次乱战的改动肯定是大改动肯定是经过公司中高层讨论过,不是1名策划的行为,我不知道JBT公司中高层的来历,但是有1点我是可以肯定,假设您只是1名普通员工,白领请不要质疑其他公司中高层的决策力,他们之所以能做到经理,总监自然有他们比你聪明的地方,考虑多的地方,只是很可能您没有想到这么深层的问题罢了,您只是1名玩家而已。
8.我说这么多其实想说的就是,作为1名玩家,您只要选择留还是走就这么简单,您代表的只是个人,市场不因个人因素而改变。贴吧最近大量的帖子类似有:“JBT乱修改血,乱修改主角卡,乱出邓艾我要退坑了,有多少一起走的,我要看看还有多少人留下。”,不要把个人的主观想法看太重了,不符合自己游戏利益(比如没钱没时间搞不到好主角卡技能)1个商业游戏任何时候都是收益最大化。网络游戏来来去去很正常,老玩家不走新玩家不来,其实网络游戏的寿命终结通常是1个游戏模式几年不变,要不是被新出的网游可玩性提高,就是玩家每天重复同样的事情,失去可玩性。比如WOW之类都已经过了巅峰衰竭中,相反创新才是1个游戏长久活力的根本。不过任何游戏都逃不过衰亡的命运,我相信WOW也会一样,只是时间长短。
说了这么多我只是希望大家珍惜生命每1天,如果对游戏还有热情不如好好享受游戏的乐趣,直到你厌倦掉这个游戏。如果对游戏没热情了可以一言不发就走,才是真的义无反顾,一般贴吧说要走的基本都是自己不想走,希望别人起哄威胁JBT,其实乱战不缺这1人不是吗?我个人奉行适者生存原理,有一句话叫做,“生活就想被强奸,如果你没有办法抵抗拿就好好享受”,悄悄说,我之前本来也默默的弃坑过3天去玩炉石了,没想到3000元全卡了,第4天就觉得没意思了又回归了。
乱战人数会在短期下降----过1-2个月后开始反单,再以后就难说了卡他们公司运作吧
2013年12月03日 09点12分
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这次JBT出一系列强度较高的新卡的以及改动,广大玩家对这次改动褒贬不一。
争议改动有:
1.邓艾的无限破技能2血消耗过少,屌丝玩家担心自己卡组包括板砖获得的战术被邓艾轻松破解。
2.主角卡出来后屌丝担心拉大贫富差距,也有个性化原因不喜欢主角系统的。
3.30血上限问题,担心玩法改变问题。
这次百度发抽后重新回复发言,又要发表点预言帖了。
首先申明我这里不主观讨论比如主角到底应不应该该有?这种100个人100个看法都不一样的问题,也不站在玩家角度考虑问题比
如,是否能拉大自己与别人优势,还是从此打不过别人就弃坑了这种攀比心理因素。只是站在运营角度,有感而发谈谈这次改动对今后游戏运营及人数的影响。
定理如下:
1.乱战是集卡式卡牌游戏
2.集卡卡牌游戏是小众游戏(一般不超过1万人)
3.练级养成练级的RPG网游是大众游戏(不知名的RPG练级游戏随便找找都有1万在线率,中等的网络游戏都可以有3-5万人在线)
(以上是废话但是是前提)
4.市场营销理论中最基本的常识是任何商品大众基本款最好卖,什么叫大众款?比如男士买衣服,市场上一般的西装,汗衫,衬衫卖的都是几年前的基本款最多,所谓基本款就是,上面都是很基础的颜色,没有印比如熊猫,英文字母,并且裤管,袖子也都是
一样长。一旦比如把衣服上印比如周杰伦,我相信会有很多粉丝会抢购,但是相信会有2-3倍的顾客是不喜欢这个人的图案的,也坚决不会购买这衣服。
个性的东西能得到一部分人认可但是损失市场更大,本次乱战的更新就是把普通的卡牌游戏往个性化的RPG思路发展,所以短期内肯定会有人退款,人数略微下降的。
5.通过3得知任何个性化定制都会有人不喜欢,所以有玩家退坑是正常,如果我是老板不会在意这些人退坑。如果以前是30血现在改动成20血我相信一样会有人退坑,这点有人怀疑不?当时玩的是认可30血的拿部分玩家了。还是通过3得知任何个性化定制都会有新的群体喜欢,老玩家中也有一部分对JBT更忠诚了,更喜欢改动后的模式。但是这部分人
数内部会少于退坑人数。基本款最好卖的道理已经解释了。
6.但是推断3的衣服分析是在大市场环境下分析的就是把所有品牌厂家的衣服作为1个整体来分析,不考虑每个品牌的知名度和竞争力。而根据推断4分析也只是在卡牌游戏市场中分析,如果把所有类型游戏比作全国,乱战的玩家比作单一城市上海,相当于只分析上海,没考虑深圳和北京等其它城市。而根据定理2,乱战是卡牌游戏是小众游戏,他现在往RPG养成游戏发展了,只要JBT做推广让更多的新玩家知道,会有更多的RPG玩家进入卡牌市场,他们中以前好多玩游戏就是无脑的就喜欢花个几万RMB然后上来砍砍人爽快下的,刚好迎合这部分人心理。相当于上海市场(原来乱战的人数下降),北京,深圳等全国人数上升了,相当于推广后有玩家上升的理由。这下大家明白了吧,正所谓一将功成万古枯,没有洗牌就没有新的开始。
7.本次乱战的改动肯定是大改动肯定是经过公司中高层讨论过,不是1名策划的行为,我不知道JBT公司中高层的来历,但是有1点我是可以肯定,假设您只是1名普通员工,白领请不要质疑其他公司中高层的决策力,他们之所以能做到经理,总监自然有他们比你聪明的地方,考虑多的地方,只是很可能您没有想到这么深层的问题罢了,您只是1名玩家而已。
8.我说这么多其实想说的就是,作为1名玩家,您只要选择留还是走就这么简单,您代表的只是个人,市场不因个人因素而改变。贴吧最近大量的帖子类似有:“JBT乱修改血,乱修改主角卡,乱出邓艾我要退坑了,有多少一起走的,我要看看还有多少人留下。”,不要把个人的主观想法看太重了,不符合自己游戏利益(比如没钱没时间搞不到好主角卡技能)1个商业游戏任何时候都是收益最大化。网络游戏来来去去很正常,老玩家不走新玩家不来,其实网络游戏的寿命终结通常是1个游戏模式几年不变,要不是被新出的网游可玩性提高,就是玩家每天重复同样的事情,失去可玩性。比如WOW之类都已经过了巅峰衰竭中,相反创新才是1个游戏长久活力的根本。不过任何游戏都逃不过衰亡的命运,我相信WOW也会一样,只是时间长短。
说了这么多我只是希望大家珍惜生命每1天,如果对游戏还有热情不如好好享受游戏的乐趣,直到你厌倦掉这个游戏。如果对游戏没热情了可以一言不发就走,才是真的义无反顾,一般贴吧说要走的基本都是自己不想走,希望别人起哄威胁JBT,其实乱战不缺这1人不是吗?我个人奉行适者生存原理,有一句话叫做,“生活就想被强奸,如果你没有办法抵抗拿就好好享受”,悄悄说,我之前本来也默默的弃坑过3天去玩炉石了,没想到3000元全卡了,第4天就觉得没意思了又回归了。
乱战人数会在短期下降----过1-2个月后开始反单,再以后就难说了卡他们公司运作吧