浅谈魔兽世界的时间概念
魔兽历史吧
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level 4
风中的彼得潘
楼主
镇楼
2013年11月27日 16点11分
1
level 10
奥利奥可可◆
马
2013年11月27日 16点11分
3
level 5
jufeng183
马克帮顶。
我对魔兽世界 时间的理解 就是。。。
29块 4000分钟
2013年11月27日 17点11分
4
level 14
善良的小恶魔兽
容易玩脱
--⡊来自菜花监视专用客户端
2013年11月27日 17点11分
5
level 9
崔智允
说得很有道理
✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
--别看了,这是一条高端大气上档次的小尾巴!!!
2013年11月27日 17点11分
6
level 9
企鹅跑跑
不错,对于我这种没毕业的,算是初步了解哈概念。基础补起。
2013年11月27日 17点11分
7
level 13
blueAre
镜像系统是为了让你体会到剧情进程设置的“区域”,和平不平行没有半毛钱关系,游戏性产物
2013年11月27日 17点11分
9
迅捷卡雷克缰绳
LZ已经说了暴雪用多元化的手段让你感受到游戏内时间的变化。又不是说真就是个平行世界。
2013年11月28日 01点11分
level 13
blueAre
副本除了剧情流程以外,每周给你刷一次都能和剧情扯上关系?完全无法体会LZ的逻辑顺序
2013年11月27日 17点11分
10
level 13
blueAre
永恒岛是特殊情况,除非你能再来炸一次永恒井,否则这岛就是艾星唯一
2013年11月27日 17点11分
11
level 14
落叶初夏
镜像系统和所谓的“平行世界”毫无关系,纯粹的游戏性产物
--我觉得我会陪我儿子看WOW的电影,陪我孙子玩风暴英雄T_T
2013年11月27日 18点11分
12
level 4
风中的彼得潘
楼主
感谢楼上几位的回复
你们说的我都同意
但我感觉与其说把所有游戏内的设定都归结为“游戏性”去接受
不如尝试用一些判断与猜想去理解更舒服一点吧
比如在某一地区,大家一起做任务,却因为镜像系统而互相看不到
您解释说:“游戏就是这么设计的”
我解释说:“我们暂时存在于不同的平行世界中”
哪个更像是在玩游戏?
一部开放式结局的电影永远比大团圆结局的电影给人留下更加深刻的印象
因为当你参与到剧情脑补的时候,你就是电影的一部分了
游戏也是如此
会去花时间思考狼人为什么没有萨满的玩家获得的游戏乐趣更多一些
2013年11月28日 00点11分
13
莫非命该如此
不应该RP的地方RP,难道做不同的任务就暂时处于不同的世界?
2013年11月28日 00点11分
level 15
幻语·纷争
玩RP也许这么考虑还不错,但是从剧情上看的话= =
2013年11月28日 00点11分
15
level 13
周末喝多肉葡萄
马克~
2013年11月28日 00点11分
16
level 1
血色圣骑士
镜像和平行世界完全不同。
网络游戏和单机不一样。单机随着游戏流程的进行,场景,背景会改变。网络游戏要照顾到不同进度的玩家,所以WOW用镜像技术来表现任务、游戏进程。同时又方便不同进度的玩家一起下本。
镜像可以理解为时间线的前后。完全和平行世界不同。
“比如在某一地区,大家一起做任务,却因为镜像系统而互相看不到”-----我觉得最好的解释就是:我是未来的你或者我是过去的你。
2013年11月28日 02点11分
17
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