level 9
清洁终点工
楼主
最近把一本Will Goldstone的Unity 3.x Game Development Essentials简单通读了一下,由于借书的期限和本人的智商限制,还是有一些基本的问题不懂,希望前辈指导一下。
1、unity里面的动画到底是怎么回事,我知道unity支持编辑简单的动画,但是对于人物的动作之类的呢?如果我想通过3ds max直接导出支持动画的模型是否可行?
2、书上有个例子用instantiate()命令的时候,建议其第一参数prefab直接定义为public rigid-body,但是刚体只是一个预制的一个组件,为何如此instantiate()是可行的?难道不能把它声明为gameobject吗,我试了试,貌似能够instantiate(),但是无法看到物体,是方法不可行还是其他某地方写错了。
3、线性插值lerp有什么用处,难道动画面板不能实现它的功能吗?
4、我注意到有些函数(方法)是直接可用的,比如OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit),关于这类方法,我应该在哪里找到完整参考?
希望有前辈能够不吝赐教,您的指导将让unity更加发扬光大喔
2013年11月11日 10点11分
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1、unity里面的动画到底是怎么回事,我知道unity支持编辑简单的动画,但是对于人物的动作之类的呢?如果我想通过3ds max直接导出支持动画的模型是否可行?
2、书上有个例子用instantiate()命令的时候,建议其第一参数prefab直接定义为public rigid-body,但是刚体只是一个预制的一个组件,为何如此instantiate()是可行的?难道不能把它声明为gameobject吗,我试了试,貌似能够instantiate(),但是无法看到物体,是方法不可行还是其他某地方写错了。
3、线性插值lerp有什么用处,难道动画面板不能实现它的功能吗?
4、我注意到有些函数(方法)是直接可用的,比如OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit),关于这类方法,我应该在哪里找到完整参考?
希望有前辈能够不吝赐教,您的指导将让unity更加发扬光大喔