level 8
系统变量是持续一场多回合战斗还是持续多人的多场战斗还是到退出游戏为止了?
2013年11月09日 05点11分
1
level 8
虽然可以自己测试,但是我想发个关于系统变量的问帖,这样方便要学习系统变量的人。
2013年11月09日 05点11分
2
level 12
任务变量每一回合开始时重置为0
角色变量在剧本模式可以持续存储数据(直到游戏结束回到标题画面为止重置为0),在对战模式下每回合开始时重置为0
系统变量每次重新打开游戏时重置为0,游戏不关闭就能维持数据存储
2013年11月09日 12点11分
3
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
如果在来一个变量关闭游戏也储存数据那就完美了。
2013年11月09日 15点11分
在问个小问题,物体出了战斗场景外面怎么办--能让这个物体不出去吗,或者能让这个物体出去之前有跳转吗--
2013年11月09日 15点11分
回复 云雀恭弥与勇士 :用斗魂模块
2013年11月09日 19点11分