level 8
诡异丶青楼情
楼主
一、现阶段存在的一些问题
3转满级召唤兽带丹1500万,吃三个龙骨的2000万诸如此类的广告多不胜数,为何召唤兽会贬值到这种程度?
遥想昔年,一只3转冰雪魔、剑精灵价值近千还有价无市,但现在满级宝宝满街跑,召唤兽市场已经完全饱满,很多玩家身上的宝宝多的都带不下,拿去卖又卖不了,看到新宝宝又想练,不过召唤兽是属于不可消耗类的,这样又进入了一个恶性循环当中。
作为一个老生常谈的话题,召唤兽贬值的说法从几年前就有很多人提起过,包括我自己也曾经写过,也有很多人说过,东西贬值是正常发展带来的铁规律,这是一条无法逾越的坎,但事实上还是有很多可以解决,或者说缓解的办法。
论坛攻略组成员,大话资深玩家“我也来说两句”曾经说过,一个道具生产出来,应有两道门:
一是生门,不断刷出来。
一是死门,不断的回收;
当前期市场供应不够时,是用不上回收的,但是当市场渐渐饱和或者沉积时,死门的作用就逐渐显现,起到调节市场的作用。
这段话着实让我记忆犹新,例如大话币,就是遵循这样一条规律,所以它才能生生不息,可以作为一个硬通货的存在,而且在市场混乱的时候,还可以随时进行调节,例如限制产出或者加大回收等,但大家都明白,这条规律并不是万能的,例如召唤兽,它是一种只产出不回收的东西,经过岁月的积累,它会越来越多,最终多到无人问津,全面贬值的地步。
这,就是只产出,不回收所带来的危害。
官方对于召唤兽市场的主要处理方式是迭代换新,这就跟现实中家电数码一样,用功能更强大,造型更酷的新一代产品替代老产品,这也是其中一种比较温和的方式,但是游戏毕竟跟现实有所差别,很多人玩回合制游戏,体验的是一种积累的快乐,当积累达到一定程度需要释放的时候,现实却告诉你,你这些积累已经一文不值,这个时候,已经不单纯是迭代换新的问题,而是玩家体验的核心问题。
当然,还有一些其他的回收渠道,例如之前的“炼兽玩法”以及现在的“聚魄丹”玩法,但是这种玩法的主要特点是嫁接“召唤兽技能”,回收召唤兽的同时又加大了召唤兽技能的老化程度,而且回收力度与方式并不那么大众,相对来说,目前还没有一种真正回收召唤兽的渠道,那么给目前日益庞大的召唤兽数据库减肥是非常有必要的,因为无论你出多少新宝宝,这些旧宝宝它还在那里,不增不减,给玩家的感觉就是食之无味弃之可惜,同时也因为这庞大数据库的存在,也给推广新宝宝带来了很多麻烦,试问我宝宝都用不完,为什么去练新宝宝?
那么,应该如何解决这个问题呢?醉过收集了一些玩家们的建议,仅作为抛砖引玉,大家可以根据主题给予建议,或者讨论其他玩家的想法。
二、关于解决召唤兽贬值的若干建议
1、炼兽、聚魄丹模式
点评:这是相对温和的一种系统直接回收的模式,但是回收力度不足,特别是现有的聚魄丹玩法,相对来说门槛较高,大部分玩家并没有参与的条件,所以不能无法作为回收召唤兽的主力军,只能作为一种辅助渠道。(当然,如果成本太低的话,战士们很快就能功德圆满了,所以个人估计聚魄丹只是临时性的玩法)
2、“召唤兽”炼妖合成
点评:召唤兽炼妖系统中的合成功能一直没有得到有效利用,两只召唤兽随机合成一只野生宝宝,这样的合成方式根本没有起到任何作用,其亮点应该是可以合出早期较为少见的“鱼怪”,除了这个,完全想象不出来来这个系统还有什么作用。
所以,这个召唤兽合成不是指合出一只完全没有意义的野生宝宝,而是合成数值更加强大,造型更加拉风的新宝宝,而对于合成这一块,我收集了很多玩家的建议,现分享给大家。
a、两只不同的宝宝合成,可以随机保留其中一个宝宝的造型和数值,比如黄金兽和泥巴合成,有可能会出现带着泥巴数据的黄金兽,给召唤兽伪装的功能……
b、达到条件的副召唤兽跟主召唤兽合成后可以增加主召唤兽的初始;比如3转的宝宝或者飞升的宝宝可以作为合成材料,跟主召唤兽合成后增加初始若干。……
c、召唤兽进化,每次合成都有几率让召唤兽得到进化,最终进化为神兽,比如几只或者几十只3转满级冰块或者飞升冰块没次合成都有几率进化,最后能幻化成神兽。……
d、召唤兽可以换成亲密丹、龙骨等道具,现在伐骨洗髓丹还是没有办法运用到普通召唤兽身上,感觉这个应该开放的,让那些舍得吃龙骨的人去消耗这一。……
3、给召唤兽增加寿命
点评:很早以前,有玩家提议给召唤兽增加寿命,将召唤兽归纳到生死循环的定律中,但是这条看似完美的方案其实有很多跨越不了的槛。第一条是假设加上寿命,如果时间长的没什么意义,如果时间短的话,就不会有多少人去悉心培养一只宝宝,毕竟迟早要死的嘛,培养那么好干啥?第二条是时机不对,假设大话初期就设置,那么大家都能够接受,现在的生态链已经形成,强行打破只会弄巧成拙。……
4、建立新的召唤兽体系
点评:这个其实是综合性的建议,里面包含新召唤兽跟合成两个元素,我个人也比较倾向这种综合性的建议,当一个体系过于衰老,我们就要考虑逐渐取缔,并建立一个新的召唤兽体系,但是要注意这个新老交替的过程,不能因为出新的,就让旧的化为历史的尘埃,唯一这两者相结合,玩家才会买账,新的体系才能建立起来。
首先,目前的召唤兽数据库存在3个档次的召唤兽,第一种是以猴子凤凰等为代表的远古时代的召唤兽,第二个是以冰块黄金等为代表的传统召唤兽,剩下的就是目前的主流召唤兽,例如拥有减抗技能的妃子、拥有破物理或者连击的龙马和画皮以及各种拥有特殊技能的神兽。
不过,新的召唤兽体系必须要跟人物挂钩的,所以最强大的也不能超越现有的召唤兽,例如敏最高的不能超越年,但是可以无限接近,或者在技能和造型上下工夫,让召唤兽的能力得到升华,造型更拉风!
这条建议主要是颠覆以往新召唤兽的出产方式,将金柳露合成、天书合成、系统投放(龙涎丸宝宝和神兽)的模式去掉,改成用旧召唤兽的合成来出产,在出新宝宝的同时也能消耗旧宝宝,比如新宝宝冰雪之神,需要几只满级的冰块才能合成等等。……
2013年11月07日 00点11分
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3转满级召唤兽带丹1500万,吃三个龙骨的2000万诸如此类的广告多不胜数,为何召唤兽会贬值到这种程度?
遥想昔年,一只3转冰雪魔、剑精灵价值近千还有价无市,但现在满级宝宝满街跑,召唤兽市场已经完全饱满,很多玩家身上的宝宝多的都带不下,拿去卖又卖不了,看到新宝宝又想练,不过召唤兽是属于不可消耗类的,这样又进入了一个恶性循环当中。
作为一个老生常谈的话题,召唤兽贬值的说法从几年前就有很多人提起过,包括我自己也曾经写过,也有很多人说过,东西贬值是正常发展带来的铁规律,这是一条无法逾越的坎,但事实上还是有很多可以解决,或者说缓解的办法。
论坛攻略组成员,大话资深玩家“我也来说两句”曾经说过,一个道具生产出来,应有两道门:
一是生门,不断刷出来。
一是死门,不断的回收;
当前期市场供应不够时,是用不上回收的,但是当市场渐渐饱和或者沉积时,死门的作用就逐渐显现,起到调节市场的作用。
这段话着实让我记忆犹新,例如大话币,就是遵循这样一条规律,所以它才能生生不息,可以作为一个硬通货的存在,而且在市场混乱的时候,还可以随时进行调节,例如限制产出或者加大回收等,但大家都明白,这条规律并不是万能的,例如召唤兽,它是一种只产出不回收的东西,经过岁月的积累,它会越来越多,最终多到无人问津,全面贬值的地步。
这,就是只产出,不回收所带来的危害。
官方对于召唤兽市场的主要处理方式是迭代换新,这就跟现实中家电数码一样,用功能更强大,造型更酷的新一代产品替代老产品,这也是其中一种比较温和的方式,但是游戏毕竟跟现实有所差别,很多人玩回合制游戏,体验的是一种积累的快乐,当积累达到一定程度需要释放的时候,现实却告诉你,你这些积累已经一文不值,这个时候,已经不单纯是迭代换新的问题,而是玩家体验的核心问题。
当然,还有一些其他的回收渠道,例如之前的“炼兽玩法”以及现在的“聚魄丹”玩法,但是这种玩法的主要特点是嫁接“召唤兽技能”,回收召唤兽的同时又加大了召唤兽技能的老化程度,而且回收力度与方式并不那么大众,相对来说,目前还没有一种真正回收召唤兽的渠道,那么给目前日益庞大的召唤兽数据库减肥是非常有必要的,因为无论你出多少新宝宝,这些旧宝宝它还在那里,不增不减,给玩家的感觉就是食之无味弃之可惜,同时也因为这庞大数据库的存在,也给推广新宝宝带来了很多麻烦,试问我宝宝都用不完,为什么去练新宝宝?
那么,应该如何解决这个问题呢?醉过收集了一些玩家们的建议,仅作为抛砖引玉,大家可以根据主题给予建议,或者讨论其他玩家的想法。
二、关于解决召唤兽贬值的若干建议
1、炼兽、聚魄丹模式
点评:这是相对温和的一种系统直接回收的模式,但是回收力度不足,特别是现有的聚魄丹玩法,相对来说门槛较高,大部分玩家并没有参与的条件,所以不能无法作为回收召唤兽的主力军,只能作为一种辅助渠道。(当然,如果成本太低的话,战士们很快就能功德圆满了,所以个人估计聚魄丹只是临时性的玩法)
2、“召唤兽”炼妖合成
点评:召唤兽炼妖系统中的合成功能一直没有得到有效利用,两只召唤兽随机合成一只野生宝宝,这样的合成方式根本没有起到任何作用,其亮点应该是可以合出早期较为少见的“鱼怪”,除了这个,完全想象不出来来这个系统还有什么作用。
所以,这个召唤兽合成不是指合出一只完全没有意义的野生宝宝,而是合成数值更加强大,造型更加拉风的新宝宝,而对于合成这一块,我收集了很多玩家的建议,现分享给大家。
a、两只不同的宝宝合成,可以随机保留其中一个宝宝的造型和数值,比如黄金兽和泥巴合成,有可能会出现带着泥巴数据的黄金兽,给召唤兽伪装的功能……
b、达到条件的副召唤兽跟主召唤兽合成后可以增加主召唤兽的初始;比如3转的宝宝或者飞升的宝宝可以作为合成材料,跟主召唤兽合成后增加初始若干。……
c、召唤兽进化,每次合成都有几率让召唤兽得到进化,最终进化为神兽,比如几只或者几十只3转满级冰块或者飞升冰块没次合成都有几率进化,最后能幻化成神兽。……
d、召唤兽可以换成亲密丹、龙骨等道具,现在伐骨洗髓丹还是没有办法运用到普通召唤兽身上,感觉这个应该开放的,让那些舍得吃龙骨的人去消耗这一。……
3、给召唤兽增加寿命
点评:很早以前,有玩家提议给召唤兽增加寿命,将召唤兽归纳到生死循环的定律中,但是这条看似完美的方案其实有很多跨越不了的槛。第一条是假设加上寿命,如果时间长的没什么意义,如果时间短的话,就不会有多少人去悉心培养一只宝宝,毕竟迟早要死的嘛,培养那么好干啥?第二条是时机不对,假设大话初期就设置,那么大家都能够接受,现在的生态链已经形成,强行打破只会弄巧成拙。……
4、建立新的召唤兽体系
点评:这个其实是综合性的建议,里面包含新召唤兽跟合成两个元素,我个人也比较倾向这种综合性的建议,当一个体系过于衰老,我们就要考虑逐渐取缔,并建立一个新的召唤兽体系,但是要注意这个新老交替的过程,不能因为出新的,就让旧的化为历史的尘埃,唯一这两者相结合,玩家才会买账,新的体系才能建立起来。
首先,目前的召唤兽数据库存在3个档次的召唤兽,第一种是以猴子凤凰等为代表的远古时代的召唤兽,第二个是以冰块黄金等为代表的传统召唤兽,剩下的就是目前的主流召唤兽,例如拥有减抗技能的妃子、拥有破物理或者连击的龙马和画皮以及各种拥有特殊技能的神兽。
不过,新的召唤兽体系必须要跟人物挂钩的,所以最强大的也不能超越现有的召唤兽,例如敏最高的不能超越年,但是可以无限接近,或者在技能和造型上下工夫,让召唤兽的能力得到升华,造型更拉风!
这条建议主要是颠覆以往新召唤兽的出产方式,将金柳露合成、天书合成、系统投放(龙涎丸宝宝和神兽)的模式去掉,改成用旧召唤兽的合成来出产,在出新宝宝的同时也能消耗旧宝宝,比如新宝宝冰雪之神,需要几只满级的冰块才能合成等等。……