level 12
snowwolf0083
楼主
开门见山:
1.最直观感受,防护能力削弱。
2.模型进行了适当调整,楼楼看着觉得比以前丑多了。
3.加速、急速及转向感受与上个版本无变化,基本维持原样,不存在隐形BUFF或NERF。
4.实战过程中,虽然-3不能像德系那样摆角度,但是在正面对敌情况下可以倒车小范围摆动车体增加跳蛋几率……当然了这个都是8.9版本以前的事了。
现在版本,跳蛋几率楼楼的感觉是下降了,就算是对方集中楔形装甲几乎快于炮弹单线平行的那一侧也会击穿。我就纳闷了,难道不应该遵循极限角度跳蛋的定则么?
5.正对首上防护能力,实战及训练房测试,首上大概率无法防住175穿深。首下就更不用想了……训练房用175及181穿深测试。100米-200米首上正对击穿率80%!我累个大擦……
6.so…………楼楼卖车了。其实也很舍不得,楼楼的-3。单野63%的胜率,1700的场均。不过没办法,玩坦克最重要的就是开心,所以一定要玩当前版本车自身优势大的车才好。
2013年11月06日 01点11分
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1.最直观感受,防护能力削弱。
2.模型进行了适当调整,楼楼看着觉得比以前丑多了。
3.加速、急速及转向感受与上个版本无变化,基本维持原样,不存在隐形BUFF或NERF。
4.实战过程中,虽然-3不能像德系那样摆角度,但是在正面对敌情况下可以倒车小范围摆动车体增加跳蛋几率……当然了这个都是8.9版本以前的事了。
现在版本,跳蛋几率楼楼的感觉是下降了,就算是对方集中楔形装甲几乎快于炮弹单线平行的那一侧也会击穿。我就纳闷了,难道不应该遵循极限角度跳蛋的定则么?
5.正对首上防护能力,实战及训练房测试,首上大概率无法防住175穿深。首下就更不用想了……训练房用175及181穿深测试。100米-200米首上正对击穿率80%!我累个大擦……
6.so…………楼楼卖车了。其实也很舍不得,楼楼的-3。单野63%的胜率,1700的场均。不过没办法,玩坦克最重要的就是开心,所以一定要玩当前版本车自身优势大的车才好。