求教 连击数字二位数时叠到一起了 如何解决
2dfm吧
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level 1
看了好多教程连击数这里都是一带而过 甚至都没讲怎么固定显示 现在固定是固定了 打到9HIT以上复数时两个数字就重叠在一起了 大神来讲解一下吧 再顺带问个血条减血时的拖影过渡2DFM能做吗 先锋公主如此精细的游戏都没见有
2013年11月03日 14点11分 1
level 8
拖影能做到,斗魂模板里面有。希望你能研究出简单的血条拖影。。
2013年11月03日 15点11分 2
level 8
连击数固定也能做出来,也是在斗魂里面,自己不想学就直接用斗魂的,如果你有兴趣可以研究一下。
2013年11月03日 15点11分 3
这位大神连菜鸟的问题都懒得看清楚 我连击数已经固定了 我问的是两位数的时候数字叠在一起了怎么解决 大神不讲那就只有慢慢研究咯
2013年11月03日 17点11分
回复 老卡已死 :他没讲的原因是他知道无解。企图用系统自带的连击数,固定在某个位置显示的话,那么Hit数那一项设置的连击数间隔会自动失灵
2013年11月03日 18点11分
回复 老卡已死 :不论多少位数最后都会叠在一个位置的。悬浮显示连击数不能用系统自带的那个来做,而且做法非常复杂
2013年11月03日 18点11分
level 12
斗魂里自带拖影血条和悬浮连击数
但如果你想自己做这些功能还是算了,这俩功能其中任何一个功能写十几万字也说不清的,就算我有那个耐心给你写,也未必写得明白
2013年11月03日 16点11分 4
连击数的教程,基本上已经把系统练技术可以实现的东西都说清了,没说的也都是系统自带的连击数实现不了的
2013年11月03日 19点11分
本吧大部分教程都是如此,常规的,或者比较轻易可以做到的事情,教程里都会说。很复杂的东西肯定不会讲,因为绝大多数人不需要或者没有耐心看,文章字数越多,看的人越少嘛
2013年11月03日 19点11分
如果你想知道2dfm能做到什么,你可以去试玩《斗魂》,能做到的效果里面都已展现(除了霸体当身反波还有控制宠物,这些只有模块,没把招式做出来)
2013年11月03日 19点11分
level 12
《2D格斗》那个游戏(http://baike.baidu.com/view/8202204.htm )有悬浮连击数显示,但是制作在人物文件里的(用【物】),会占用大量脚本和项目,以及变量
《斗魂》用的是系统图像,原理完全不同,消耗资源也少,主要是通用性更高(人物文件不需要做连击数显示),但方法要复杂得多
《斗魂》里还有个更复杂的功能,悬浮显示得分,方法和连击数类似,但位数更多
一般来说我不推荐你们继续自己白手起家给自己的游戏做这个那个功能,原因大致是两点:
1----有些功能做起来很复杂,你可能根本做不出来,或者即使做出来了也有很多bug,然后消耗了很多精力在这上面(那你就很难有精力好好设计人物和招式系统)
2----当你自己的游戏的功能越来越多,你就会发现变量项目脚本什么的资源越来越不够用,其实制作某些功能的时候,单独做一个可能根本不难,难点在于你怎么能利用有限的资源去做很多东西,这里涉及到的问题就在于变量使用上的规划。想要尽可能节约,那么你就要对某个功能的所有做法都比较精通,清楚知道哪一种做法消耗多少资源,然后把所有需要做的功能都列出来,统筹规划好了才开始做,这才是最难的
《斗魂》就是为了避免你们去走这些罗圈路浪费时间和精力,所以各种功能都替你们做好了,只需要你按照教程修改一些设置,调用一些功能即可,最后可以把精力都用在做人物招式系统设计上
我绝对可以打包票,你们自己做的游戏,功能再多不会比斗魂多,功能再强不会比斗魂强,我不是吹牛,因为斗魂前后经过了数百次大返工,才能像现在这样趋近完美,用最少的资源做出最多的功能,这里面需要克服的困难数不胜数,你们未必有同样多的时间去把这些都经历一遍,就算经历一遍也未必能达到这个质量(贴吧现在提供下载的《斗魂》是半年前的旧版,我手上的最新版功能和工作效率都比旧版高了好多个层次)
如果你真的是想要制作游戏,那么你可以直接用《斗魂》改成你的游戏,你要的功能都有
如果你是想研究2dfm的高级制作手段,那我觉得没什么意义,真正高级的那些东西,随便一个功能十几万字都说不清,复杂程度你很难想象的,就算有一天你搞清楚了,也做出来了,也没什么用,因为把精力放在这上面,不如去学编程了
其实就算我现在这样和你说,你肯定也不相信那些东西很复杂,你更不可能想象得出那些东西有多复杂。2dfm人物文件允许最多使用6万多脚本,《斗魂》人物模板用掉了一半多,你从这个上面也许能想到有些功能他到底会有多复杂
如果你的作品也要达到同等功能,那么至少你要保证这数万个脚本中,每一个你都没设置错,这本身就是一个巨大的困难,功能多了之后,地毯式查找错误经常会消耗你几个小时来找一个错误脚本,这阵不是在开玩笑I
2013年11月03日 18点11分 5
新版本的斗魂我能得到吗。我是这么想的:我做的是刀剑2同人,先做2个角色,放到相关的论坛贴吧,然后勾引有想法的人用斗魂自己DIY人物,然后大家分享角色文件,整合到一起形成一个完整的游戏,最不济有个把帮我抠图的也好。形成类似MUGEN分享原创人物包的风气。
2013年11月09日 17点11分
因为旧版本的教程和资料比较全,加上我已经在旧版本上做了一部分了,同时我只知道新版本功能比较多。所以不用新版本可能会遗憾,用了可能需要学习新的教程麻烦火吧,也浪费我在旧版上的工作量。所以想问我有必要用新版本吗,如果有必要请问如何得到、
2013年11月09日 17点11分
回复 大士maximum :就快有下载了
2013年11月09日 19点11分
回复 大士maximum :新版和旧版在使用上没任何区别,只是功能多了,稳定性也更高了
2013年11月09日 19点11分
level 12
不是所有功能制作起来都像看起来那么简单的
有些功能确实有简单方法就能实现,但有些功能注定做起来很复杂,因为这个软件很简陋(例如连变量间的减法都没有,乘法除法就别想了)
另外还有一些功能,根本做不出来(当然幸好都是些没人需要的功能,至少做格斗游戏的时候是没用的)
比如说你想要的这个拖影血条,他需要一个除法功能,将人物剩余血量的百分比计算出来,然后报告给系统血条,血条才能根据报告的数值来知道自己应该退到什么位置
血条本身还要能判定血量是增加还是减少了,增加的时候他要显示回到高值,血量减少的时候他要做出一个渐变扣血的动态显示
从这些来看,你至少得有变量除以变量的除法功能,这个功能肯定要有乘法和减法的支持,而这俩功能你也要自己去做
至于血条显示的时候还要区分1P2P那都是小菜一碟了,如何不占用额外变量来让血条知道是增血还是减血,才是难点(别忘了格斗游戏是有自己加血的技能的)
悬浮显示连击数或者得分,你不能用一大把系统变量去干这个,那别的功能就别活了,每个角色只允许用一个变量来完成自己的显示,条件就是这么苛刻,一个变量控制4~5位数显示,你自己想象吧
这类功能,研究它怎么做其实没有什么意义,你不会做,《斗魂》有现成的给你用,你会做又能如何呢?I
2013年11月03日 19点11分 6
我建议你要么用《斗魂》,要么就直接用系统那个和攻击火花在一起出现的连击数,我个人觉得那个效果反而更好,mugen里面想做这个效果还挺麻烦呢
2013年11月03日 19点11分
level 12
很多功能的实现,需要一些基本功能支持,例如变量间的减法、检测人物血量数值存给一个变量、设置血量到指定数值、给血量增加指定的量、用变量数值设置移动速度、判断人物面对方向、判断人物是1P2P玩家还是电脑、图块在画面内的横纵坐标计算、宠物和主人的位置和距离。。。。。诸如此类
很多功能都需要你先把这些东西做好,然后你才有可能去做他们所支持的功能,等你真把这些都做好了,我估计你也对这个软件没什么兴趣了,因为你花了很多时间何经理,最后发现自己的作品还在起步阶段,连个雏形都没有,大量时间都用在铺路修桥了,没有任何实际成果出来,到时候你可能会后悔当初不如直接换个有这些功能的其他软件了I
2013年11月03日 19点11分 7
level 12
将来你可能还想要做出《拳皇》那么多种类(40多种)受伤反应,每一种还想要有元素特效
进而你可能还会想要受身闪避、防御反击、拆抓、崩防御、击昏、追击倒地。。。。。
最后绕了一圈你还要回来用《斗魂》,因为这些东西都已整合,而且根本不需要你自己去做,都是现成的,只需要调用
当然我这个《斗魂》推销确实有点太明显了[吐舌]如果你不需要那么多功能,你还是可以整个游戏自己一个人完成,其实游戏是否有那么多花哨功能根本不重要,好玩才是第一位的
没那些功能也照样可以很好玩,有那些功能却对好玩一点贡献没有I
2013年11月03日 19点11分 8
回复 真正大神风范 我当然也希望有个现成的东西来做 但我觉得有必要去多少了解一点 不然我连那是干嘛的都不知道如何去做 就像脚本里的图攻啥的 不也得多少了解点才知道是干嘛的对吧 我啥都不知道的话 斗魂里怎么去替换素材都成问题 话说斗魂不是随便下么 怎么还推销一说 :阆旅 怎么还推销一说I
2013年11月03日 23点11分
[黑线]话说连击数我真心喜欢系统自带的。
2013年11月04日 04点11分
回复 老卡已死 :如果系统自带拖影就好了
2013年11月04日 04点11分
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