level 2
打游戏去吧
楼主
最近有点无聊,看各种长文章看不进去,于是试玩了斗战神。下面进入正题。
开场长CG,从国内水平来说,一流妥妥的,虽然和外国比还不行。角色选择画面中的角色模型在国内来说属于顶尖,角色模型勉强达到赏心悦目水平。游戏实际画面国内一般向上水平,游戏中在草丛中进行攻击动作,会有草的同一种形式的摆动,聊胜于无。
系统完善,一般水准。界面一般水准。感觉登陆界面做的太简单,新闻框只有文字,感觉有点图片吸引注意力要好一点,国内一般水准。
游戏性方面,从游戏整体把握上来说,感觉讲故事的属性压倒了游戏性,具体来说,游戏中过场动画比较多,适合于故事性的发挥,但影响了游戏性。游戏中的跟着主线任务走的一条线形式也强化了故事性,有点推图的意思。虽然游戏是请了今何在合作,《悟空传》有一部分拥趸,但个人认为如果目标是做出一款优秀的游戏的话,游戏性是应该摆在第一位的,而《斗战神》很可能不是,《斗战神》的制作团队可能是瞄准了《悟空传》的反叛性和小说的读者群体来制作游戏的。但这样也是有问题的。《悟空传》虽然在当年有很好的反响,我甚至记得我当年中考的时候,语文试题中有一道题提到了《悟空传》,但是《悟空传》毕竟是老书了,当年的读者大部分已经进入社会有一段时间了,大多数的毛都捋顺了,怀旧能让他们去玩游戏,但反叛性的特点已经不会很吸引他们了。至于《悟空传》的新读者,这个是比较少的。所以说,个人认为《悟空传》在立意和目标锁定上比较失败。
至于其他方面没有很引起注意。I
2013年11月03日 14点11分
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开场长CG,从国内水平来说,一流妥妥的,虽然和外国比还不行。角色选择画面中的角色模型在国内来说属于顶尖,角色模型勉强达到赏心悦目水平。游戏实际画面国内一般向上水平,游戏中在草丛中进行攻击动作,会有草的同一种形式的摆动,聊胜于无。
系统完善,一般水准。界面一般水准。感觉登陆界面做的太简单,新闻框只有文字,感觉有点图片吸引注意力要好一点,国内一般水准。
游戏性方面,从游戏整体把握上来说,感觉讲故事的属性压倒了游戏性,具体来说,游戏中过场动画比较多,适合于故事性的发挥,但影响了游戏性。游戏中的跟着主线任务走的一条线形式也强化了故事性,有点推图的意思。虽然游戏是请了今何在合作,《悟空传》有一部分拥趸,但个人认为如果目标是做出一款优秀的游戏的话,游戏性是应该摆在第一位的,而《斗战神》很可能不是,《斗战神》的制作团队可能是瞄准了《悟空传》的反叛性和小说的读者群体来制作游戏的。但这样也是有问题的。《悟空传》虽然在当年有很好的反响,我甚至记得我当年中考的时候,语文试题中有一道题提到了《悟空传》,但是《悟空传》毕竟是老书了,当年的读者大部分已经进入社会有一段时间了,大多数的毛都捋顺了,怀旧能让他们去玩游戏,但反叛性的特点已经不会很吸引他们了。至于《悟空传》的新读者,这个是比较少的。所以说,个人认为《悟空传》在立意和目标锁定上比较失败。
至于其他方面没有很引起注意。I