打游戏去吧 打游戏去吧
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2021年中版英雄无敌网游化设想基础理论部分 英雄无敌作为一个单机游戏IP,在端游时代进行过网游改编,在手机游戏时代也进行过改编,但是都算不上太成功,下面进行改编手机游戏不是太成功的分析。 不同的IP吸引粉丝的地方是不一样的,比如一些漫画IP,吸引玩家的主要就是角色剧情,厂商拿这些IP改编游戏,只要角色在里面,几张立绘一摆,部分粉丝就会买账,如果游戏改编的内容又切合漫画IP的内容,买账的粉丝就更多了,比如火影忍者的改编,页游改手游的火影忍者成绩还可以,但是格斗的火影忍者成绩就更好了。 单机游戏IP不一样,单机游戏IP一般有已经存在的游戏模式,比如英雄无敌系列的战略地图以及战斗的战棋模式。在单机游戏IP中角色剧情之类的元素对于粉丝来说也会占据一定的分量,但是程度不同。就英雄无敌来说,通过对贴吧和搜索引擎搜索内容的分析来看,战略地图和战棋模式是占很大比重的。所以英雄无敌IP改编网游对粉丝的吸引力很大程度上是在战略地图和战棋模式上的,因此,战争纪元和王朝的改编从对粉丝的吸引力上来说是失败的,这也直接导致了这两款游戏并没有发挥出英雄无敌IP的真正号召力。这两款游戏的改编的不太成功不能说明英雄无敌IP的粉丝基础不行,而是证明了改编不采取英雄无敌单机的战略地图和战棋模式是不行的。 从单机时代过渡到端游时代,是有不少端游借鉴了单机的游戏模式进行设计得,比如FPS、RPG等,但是英雄无敌的游戏模式是特殊的,网游没办法把英雄无敌的游戏模式拿来直接用。所以这就给英雄无敌改编网游造成了障碍,也造成这一个富矿至今还没有被人真正发掘。 稍微说一下我对英雄无敌游戏模式改编网游的想法,地图分级,玩家进行匹配进地图,地图掉落部分保留,类似Roguelike,其他问题例如有人中途退出怎么办都是可以取舍进行折中设计的。
★讯吧★『分享』最近玩了《斗战神》,一点体验。 最近有点无聊,看各种长文章看不进去,于是试玩了斗战神。下面进入正题。 开场长CG,从国内水平来说,一流妥妥的,虽然和外国比还不行。角色选择画面中的角色模型在国内来说属于顶尖,角色模型勉强达到赏心悦目水平。游戏实际画面国内一般向上水平,游戏中在草丛中进行攻击动作,会有草的同一种形式的摆动,聊胜于无。 系统完善,一般水准。界面一般水准。感觉登陆界面做的太简单,新闻框只有文字,感觉有点图片吸引注意力要好一点,国内一般水准。 游戏性方面,从游戏整体把握上来说,感觉讲故事的属性压倒了游戏性,具体来说,游戏中过场动画比较多,适合于故事性的发挥,但影响了游戏性。游戏中的跟着主线任务走的一条线形式也强化了故事性,有点推图的意思。虽然游戏是请了今何在合作,《悟空传》有一部分拥趸,但个人认为如果目标是做出一款优秀的游戏的话,游戏性是应该摆在第一位的,而《斗战神》很可能不是,《斗战神》的制作团队可能是瞄准了《悟空传》的反叛性和小说的读者群体来制作游戏的。但这样也是有问题的。《悟空传》虽然在当年有很好的反响,我甚至记得我当年中考的时候,语文试题中有一道题提到了《悟空传》,但是《悟空传》毕竟是老书了,当年的读者大部分已经进入社会有一段时间了,大多数的毛都捋顺了,怀旧能让他们去玩游戏,但反叛性的特点已经不会很吸引他们了。至于《悟空传》的新读者,这个是比较少的。所以说,个人认为《悟空传》在立意和目标锁定上比较失败。 至于其他方面没有很引起注意。
最近玩了《斗战神》,一点体验。 最近有点无聊,看各种长文章看不进去,于是试玩了斗战神。下面进入正题。 开场长CG,从国内水平来说,一流妥妥的,虽然和外国比还不行。角色选择画面中的角色模型在国内来说属于顶尖,角色模型勉强达到赏心悦目水平。游戏实际画面国内一般向上水平,游戏中在草丛中进行攻击动作,会有草的同一种形式的摆动,聊胜于无。 系统完善,一般水准。界面一般水准。感觉登陆界面做的太简单,新闻框只有文字,感觉有点图片吸引注意力要好一点,国内一般水准。 游戏性方面,从游戏整体把握上来说,感觉讲故事的属性压倒了游戏性,具体来说,游戏中过场动画比较多,适合于故事性的发挥,但影响了游戏性。游戏中的跟着主线任务走的一条线形式也强化了故事性,有点推图的意思。虽然游戏是请了今何在合作,《悟空传》有一部分拥趸,但个人认为如果目标是做出一款优秀的游戏的话,游戏性是应该摆在第一位的,而《斗战神》很可能不是,《斗战神》的制作团队可能是瞄准了《悟空传》的反叛性和小说的读者群体来制作游戏的。但这样也是有问题的。《悟空传》虽然在当年有很好的反响,我甚至记得我当年中考的时候,语文试题中有一道题提到了《悟空传》,但是《悟空传》毕竟是老书了,当年的读者大部分已经进入社会有一段时间了,大多数的毛都捋顺了,怀旧能让他们去玩游戏,但反叛性的特点已经不会很吸引他们了。至于《悟空传》的新读者,这个是比较少的。所以说,个人认为《悟空传》在立意和目标锁定上比较失败。 至于其他方面没有很引起注意。
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